«1 2 » Pages: ( 2/2 total )
本页主题: [童话-狗狗联谊赛]《中国象棋规则》最终总规则 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用修远于2006-12-14 22:52发表的:
4. 关于夜间特权,只公布各种特权互相作用之后的结果,不公布特权相互作用的过程和原因。但如果某种结果只有一个特定的原因,大家必定能猜出来,则公布也无所谓。

瓶子,你的意思是。。。。人物的状态会被公布出来?也就是说我被禁锢了成无敌了会显示???我我我我我无语。。

想了想,兑子和必杀状态不可能公布的(否则就等于帮人跳身份了)。。禁锢和无敌。。。不会真的要公布吧?
.......

状态不会公布的。因为状态持续时间只是一夜,天亮时状态就消失了。已经消失的东西还公布它作什么。

我想的,特权行使的结果其实就两种情况:(1)谁死了。(2)没人死。投票时还加两种情况:(3)谁加票。(4)谁减票。
Posted: 2006-12-14 23:49 | 15 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

其实我认为是星际争霸:虫族和人族
Posted: 2006-12-15 14:21 | 16 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用修远于2006-12-15 14:03发表的:

喂,60,我还不至于没品到用这种苦肉计来骗你这个壮丁吧。。。
我要崩溃了。。怎么童话人人都反对阵营明确?是对自己没信心?还是觉得阵营明确有损游戏平衡?。。。无语中。。版杀的打真身和隐藏真身早就是传统战术,千年不变的对抗和反对抗。。就像侦察和反侦察一样。。。(貌似问题还是我自己提的。。874自己一下)。。。
为什么觉得阵营明确了版杀的时候貌似场中局面就明确了?想得太简单了吧?还是对抓别人真身的信心太大?我要是存心隐藏身份,我估计前4天内没有人抓得出我。包括瓶子。。。
其实我个人非常反感抓真身。。提这个问题的本来目的就是想让大家在版杀的时候尽量不要采用这个战术。而是真正的玩一场高质量的逻辑分析游戏。。结果。。居然是这个局面。。继续无语中。。

.......

抓真身不一定要点破。我要是手中有刀,手起刀落就完了,根本说都不说,其他特权也一样。有些玩家是可以巧妙的隐藏真身,可多数人我觉得还没这么好的能力和意识。
Posted: 2006-12-15 16:10 | 17 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用mecyl于2006-12-15 14:53发表的:
我在设计程序逻辑的时候,又碰到了一个问题

例:甲方左车 禁锢 乙方左车
  乙方左车 禁锢 乙方小兵1
    乙方小兵1 祈祷 乙方左车
.......

确实是个悖论。我想一下。谢谢mecyl。
Posted: 2006-12-15 16:12 | 18 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

我通盘考虑一下
Posted: 2006-12-15 17:22 | 19 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用修远于2006-12-15 17:28发表的:
想了下,必须绕开逻辑悖论才可以解决矛盾。。
如果出现乙车禁锢甲车,甲车禁锢乙炮,乙炮又以甲车做架子打的情况。由于乙车的禁锢肯定是成功的(无其他干扰),甲车禁锢失败,乙炮成功利用甲车为炮架,导致甲车成为无敌状态,由于无敌状态的优先级大于禁锢(以前瓶子某版规则里有),甲车无敌,哈哈,成功禁锢乙炮,但是乙炮选择甲车做架子是既成事实。。所以,乙炮打甲相失败,甲车无敌状态(如果帅杀甲车是杀不了的)。。。
(就看你的逻辑死循环从哪里去找出口。。。)

如果规定车的特权大于炮,那么这个问题就如此解:乙车禁锢甲车成功,甲车禁锢乙炮失败,乙炮打甲相,但是,由于车的特权大于炮(车带来的禁锢优先级大于炮带来的无敌的优先级),所以,甲车不进入无敌状态。。
.......

想了一想,要不作为特例规定,当且仅当:

            禁锢
┌─┐ 禁锢  ┏━┓—————>┌─┐
│甲│————>┃乙┃ 使乙无敌 │丙│
└─┘     ┗━┛<—————└─┘

的时候,(1)乙对丙的禁锢成功;(2)乙当夜不进入无敌状态和禁锢状态。
处在甲、乙这两个位置的棋子只可能是车。处在丙位置的棋子可以是本方兵或对方炮。
Posted: 2006-12-16 17:25 | 20 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用mecyl于2006-12-16 19:35发表的:



如果乙是个炮,而丙是兵呢?当炮选择本方兵做炮架的时候,也会产生禁锢效果的

同理照推。判定条件会不会很麻烦?
Posted: 2006-12-16 21:11 | 21 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用mecyl于2006-12-16 23:09发表的:


那么甲对乙的禁锢算成功还是失败?这涉及到当乙是炮的时候,能否成功杀死目标的问题

(1)乙对丙的禁锢成功;(2)乙当夜不进入无敌状态和禁锢状态。
这种情况下视禁锢和无敌都失败了,所以乙是在非无敌非禁锢的状态下正常行使权力。
Posted: 2006-12-16 23:21 | 22 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用leaf于2006-12-17 22:00发表的:

最好在元旦以后开始~
平安夜到元旦我要出去一趟~
论坛的表情还没换呢?
强烈支持洋葱头~

要不你先报名。出去这段时间找个人替你,如何?
Posted: 2006-12-20 12:38 | 23 楼
«1 2 » Pages: ( 2/2 total )
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor