童话-狗狗联谊赛的玩法和狗狗习惯玩法的不同之处,请留意 ——为狗狗论坛的老玩家而写
「杀手的童话」和「狗狗论坛杀人游戏」联谊赛将在近期举行。游戏使用我们本次游戏而专门讨论设计的“中国象棋规则”。32名玩家参照中国象棋棋子的特色,布阵厮杀,在虚拟的论坛棋盘上,为将杀对方的老帅展开拼搏。纷纭乱世,说英雄谁是英雄?
狗狗和童话的杀人游戏本质上并无不同,但在许多玩法细节上有差异。这次联谊赛我们在双方玩法基础上,考虑习惯、方便、和合理性,对两方差异作了一些协调和统一,形成一套联谊赛专用的特殊玩法。为了帮助狗狗的老玩家尽快上手,我专门列出这套玩法和狗狗习惯玩法的不同:
- 发讨论帖
狗狗习惯是玩家讨论时可以发主题贴也可以发跟贴,每个白天至少要求发表一个主题帖,帖子中既可以讨论也可以灌水,游戏中不锁贴,形式上比较自由; 本次玩法则规定:(1) 每人每个白天最多只能发一个主题贴,其他分析只能跟贴发表,也可以不发表主题贴,完全以跟贴形式发表分析; (2) 玩家灌水有一个专用的灌水贴,不包含分析、纯粹灌水的帖子只能跟贴发到灌水贴之中; (3) 每个白天结束会把白天的所有主题锁贴。 (4) 本次发贴后不能修改,请注意。
- 投票
狗狗杀人从游戏十五开始实行一次改票制和投票格式要求。这点与童话相同,但对于狗狗老玩家来说,本次玩法需要注意: (1) 投票和改票必须严格按格式跟贴,否则无效。这点大家务必注意,否则因为格式错了而导致白投票就太亏了。 (2) 投票后,距投票截止时间1个小时之前,可以改票1次。进入投票最后一小时则不许再改票,即使1次都还没改过。建议灵活运用这项权利。 (3) 因为可以改票,提前投票也不要紧,所以取消了委托投票的设计。 (4) 狗狗习惯是处决最高票,不管最高票的具体票数是多少;而这次玩法规定:最高票必须过总票数的30%才能处决。如果最高票得票也不满30%,则不处决任何人。 (5) 狗狗习惯上如果生死投票仍是平票,法官召唤亡魂来投关键票;这次玩法规定高票辩论投票仍是平票,则不处决任何人,游戏直接进入下一夜。 (6) 狗狗习惯中,投票必须投给一个人,不许弃权;这次玩法允许投弃权票(注意:允许投弃权票不是允许不投票——弃权也要说一声啊)。
- 身份公开
狗狗习惯是被投票处决的人公开身份,被杀的人不公开身份;本次玩法则规定:所有死亡的人,不管死亡原因,都公布其所属阵营,但是身份只秘密通知死者所在一方的老帅。 另外,游戏中两方的老帅是从一开始游戏就亮明身份的,这是狗狗从来没有尝试过的明身份角色。
- 杀人贴
也就是狗狗玩法的杀人宣言。这次玩法的杀人贴要求150字,比狗狗习惯多50字——这不是问题。当然,哪里都不允许抄书。
- 游戏流程
狗狗习惯总是从夜晚开始游戏,第一夜之后是第一天,然后是第二夜;这次游戏是从白天开始,上来先投票,第一天之后是第一夜,然后是第二天。
- 诈尸
狗狗规则允许死者在游戏区内有限度的诈尸并发表分析,但这次玩法,玩家死后不能再在游戏区内发帖,只能去旁观者专用贴灌水,禁止发表分析,如果分析涉及游戏秘密,所属阵营可能被直接判输,请务必留意!
- 休息日
狗狗习惯上游戏开始之后不停歇。这次玩法规定每到周六、日游戏将休战两天。
- 旁观
狗狗习惯允许旁观者在玩家的帖子后跟贴灌水,但本次玩法不允许旁观者在游戏区内发帖,发帖要统一跟贴到法官开的旁观贴之中。
- 游戏马甲管理
狗狗不禁止玩家用游戏马甲在游戏区之外的其他板块发帖和灌水。但本次玩法规定:玩家如果还活着,游戏马甲只能在游戏区之内发帖,真身则只能在游戏区之外发帖,请留意切换马甲时不要犯晕。
以上把不同之处给狗狗的朋友们总结了一下,希望对大家玩好这次游戏有帮助。期待大家一起来参与! |