bbsriver |
2006-08-01 16:28 |
Quote:下面是引用天堂有令于2006-07-31 12:40发表的: 觉得普通攻击(杀手.狼人,狙击)消耗的点数太少了,应该改成2点,而不是1点.试想一下,若不是这次嫦娥在初期忘记写杀贴,结果就不知道是什么样子了...头一天最理想的情况下竟然可以消掉4张牌,太可怕了~ 本意是要加快游戏的速度。 想一想……关键是特权之间的制衡。不过我想杀方在杀的特权上应该比守方优势大才平衡。
本来在游戏中还考虑过:
Quote:行动点数加入流逝或者到一定上限后不再增长的概念。比如说积满6点以后每夜获得的点数减半,积满8点以后就不再增加。或者每夜获得的点数从下一页开始流逝掉0.5点,等等。不然积满12点后连使4个一击必杀的招数太可怕了。
恶毒诅咒和虔诚庇佑的杀伤力太强,应该限制只能在晚上使用,白天就不能再用了,免得游戏者到时候可以根据投票具体形势来决定用不用和对谁用。 不过从实战来看,我又犹豫要不要这么改了。游戏前期囤积行动点数未必是好的战术,反而可能导致自身开场被动。恶毒诅咒/虔诚庇佑的威力也没有强大到想象中的地步。 |
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