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 [游戏七·血字的研究]规则讨论贴

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目  录

Part I·从报名到游戏开始阶段
人数的规定 / 如何报名 / 什么是剧情 / 马甲的用处 / 不许使用替身 / 游戏正式开始以后要签到

Part II·夜晚时段
夜晚和白天各有多少小时 / 更换替补的流程 / 夜晚可以做些什么 / 杀手在夜晚的权力 / 如何写杀人宣言 / 平民在夜晚的权力

Part III·白天时段
白天应当做些什么&禁止潜水 / 如何留遗言 / 诈尸者需要注意 / 生死投票、遗言计票和招魂的流程 / 如何委托投票 / 禁止自暴

Part IV·游戏结束和其他规定
平民赢得胜利的条件 / 杀手赢得胜利的条件 / 如何评选单项奖 / 出现规则没有规定的问题怎么办




Part I·从报名到游戏开始阶段

人数
游戏七根据报名人数决定玩法。有效报名人数少于11人,使用8人的玩法;有效报名人数少于14人,使用10人的玩法;有效报名人数到14人或14人以上,使用13人的玩法。
不同玩法的身份分配如下:

Quote:
8人玩法:
8名游戏者:2杀手vs1占卜、1束魂、1诅咒、1庇佑、2庶民;替补2名。

10人玩法:
10名游戏者:2杀手 vs 1占卜、1束魂、1诅咒、1庇佑、4庶民;替补2名。

13人玩法:
13名游戏者:2同盟杀手、1独立杀手 vs 2占卜、2束魂、1诅咒、1庇佑、4庶民;替补2名。

占卜、束魂、诅咒、庇佑,统称:职业者。
占卜、束魂、诅咒、庇佑、庶民,统称:平民。


报名
报名方法由天神在报名帖中另行公布。请各位报名者到时关注报名帖。


剧情
为了增加游戏的趣味,天神会给每局游戏设计一个故事背景。并根据这个背景编一段故事。但这个故事和谁是杀手没有任何关联。游戏者在游戏中可以和天神一起编这个故事,但是不要指望通过天神编的故事看出谁是杀手。
如果有游戏者把天神编的故事和游戏中各人的身份混为一谈并因此受到误导,天神对此不负责任。


马甲
天神会根据游戏的剧情,事先为每位游戏者注册一个游戏专用马甲,游戏开始以前,天神会用短消息把游戏专用马甲的ID和密码发给游戏者。
游戏者必须使用天神注册的游戏专用马甲参加游戏,发表分析、行使特权、进行投票。
每件游戏者马甲的真实主人是谁在游戏结束以前保密。游戏者自行泄密的,天神不予证实。


替身
游戏者报名后不能托其他人代自己用游戏专用马甲参加游戏、代笔撰写剧情、宣言或分析贴,一经发现,视为作弊,立即取消继续游戏的资格,天神可以另选替补。
严禁游戏者一人使用两个或两个以上的ID报名参加游戏,这是违背公平游戏精神的作弊行为,一经发现,将立即取消游戏者的游戏资格,并酌情给予多局禁赛处分。天神可以另选替补。


游戏正式开始和签到
天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
到时天神将准时贴出《游戏者名单》,并用论坛短消息通知所有正选游戏者他的身份和游戏专用马甲,意味着游戏正式开始。24小时之内,游戏者应当检查自己的论坛短消息,并用游戏专用马甲登录,在《游戏者名单》后跟贴签到。
24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。
Posted: 2005-11-25 15:01 | [楼 主]
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Part II·夜晚时段

夜晚和白天
一局杀人游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。
游戏采用60小时一天制。从游戏正式开始之时起,真实时间24小时算作游戏中的一个夜晚,是游戏者行使自己的特权的时段;接下来的真实时间36小时算作游戏中的一个白天,是游戏者分析讨论和投票的时段。天神将在白天的第13个小时贴出当天投票帖。投票持续24小时。夜晚和白天(含投票)合计60小时。
如果需要进行生死投票和招魂,白天时段将在36个小时的基础上再延长24小时。
如果在某个时段中需要换人,则这个时段自动延长12个小时,作为交替期,让替补适应游戏。

天神贴出《游戏者名单》或公布当天被投票处决者之时,意味着游戏进入夜晚时段。
天神公布当夜遇害者之时,意味着游戏进入白天时段。
如果一个时段内所有游戏者的活动都已经完成,天神可以提前结束这个时段。


更换替补
当有游戏者作弊被取消资格、逃离、潜水、请假而必须更换替补时,游戏进入交替期。交替期为12小时。
天神宣布进入交替期后,用论坛短消息询问所有替补能否立刻进入游戏。最先回复的替补,将接替被换下的游戏者加入游戏。
如果在所有替补回复天神之前,要被换下的游戏者又能继续参与游戏了,则天神可以取消本次换人。
如果交替期满所有替补和要被换下的游戏者都没有参与游戏,则这个游戏名额被浪费,游戏继续往下一个时段进行。

如果一次要换几个人,则从距今潜水时间最长的游戏者开始换人。第一位上线的替补接替潜水时间最长的游戏者,第二位替补接替潜水时间次长的,依次类推。


夜晚
夜晚是杀手杀人和平民行使特权的时段。
所有游戏者在夜晚使用权力,视为同时行动。所以即便一名游戏者在当夜被杀,只要天神还没公布,他就仍可以行使自己当夜的权力。
无论被杀手杀害的游戏者、被投票处决的游戏者还是因其他原因自动退出游戏的游戏者,只有由天神公布他遇害、被处决、退出游戏那一刻起,他才算是死亡。在此之前,无论是否杀手已寄出杀人宣言或游戏者已完成投票或其他情况,只要天神尚未宣布,他就仍然活着。
只有活着的游戏者才能行使特权,已经被天神宣布死亡的游戏者不能行使特权。
杀手和平民行使特权的短消息必须寄给“神的使者”这个ID,才视为有效。
给“神的使者”写短消息的快速链接是:
Quote:
http://www.doggiehome.com/message.php?action=write&touid=90385


杀手
杀手在夜晚的特权是杀害游戏者。8人玩法、10人玩法和13人玩法对杀手的规定分别如下:
Quote:
8人玩法:
两名杀手互不相识,每夜轮流杀人。如杀手甲在第一夜杀人、杀手乙在第二夜杀人,依次类推。
杀手不能互杀。如果杀手当夜杀中的是另一名杀手,则当夜不死人。天神第二天公布当夜无人死亡,但不说明原因,由游戏者自行判断。
杀手可以自杀。但如果因为杀手自杀而导致杀手全灭,照样判杀手负。

10人玩法:
两名杀手互相认识,协商决定每夜杀一人。
杀手方不止一人时,可以自杀。杀手仅剩一人时禁止自杀。

13人玩法:
两名同盟杀手互相认识,协商决定每夜杀一人;独立杀手与两名同盟杀手互不相识,每夜独立杀一人。(即每夜杀手方可杀两人。)
同盟杀手和独立杀手之间可以互杀。如果杀手当夜杀中的是另一名杀手,可以杀死对方。
同盟杀手和独立杀手都可以自杀。
如果因为杀手互杀或自杀而导致杀手全灭,判杀手负。
两名杀手协商杀人的情况下,如果两人就杀谁各有不同意见,无法在天神要求的时间内达成一致,视为放弃当夜杀人权力。
天神没公布当夜死者之前,杀手都可以更换杀人目标。


杀人宣言
无论杀手协商杀人还是独立杀人,每杀一人需写一篇不少于100字的杀人宣言。
如果杀手未能在天神规定的时间内提交杀人宣言,视为杀手放弃当夜杀人权力。

杀人宣言禁止抄八竿子打不着的书,必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。杀人宣言不得少于100字,但杀手自己写当夜杀人剧情的话,则杀人宣言可以不拘字数。
杀手没有义务必须写杀人剧情。如果有兴趣自己来写,就必须是原创。抄书的话,不如不写。
天神没有义务一定要用杀手写的杀人剧情。如果天神觉得杀手写的杀人剧情粗制滥造,可以拒绝使用杀手写的剧情,由天神自己来写剧情,并要求杀手继续提交符合要求的杀人宣言。
杀人宣言或杀人剧情违反原创或字数的规定,天神可以在第二天多给平民方一次占卜机会,由天神抽签选择一位平民行使。
杀手为了通过杀人宣言或剧情栽赃陷害他人,故意在杀人宣言或剧情中引用大家熟知的经典文字(动漫对白、电影台词、文学作品),不超过杀人宣言或剧情长度的1/3的,视为合理的战术,不算抄书。
杀人宣言或杀人剧情违反原创规定或字数规定,即使杀手赢得游戏,也可能被扣发一部分奖金。

只有杀手杀人成功的情况下天神才公布杀人宣言或杀人剧情。如果因为束魂或祈祷导致杀人失败,天神就不公布杀人宣言或杀人剧情。


平民
平民每次行使权力的时间是夜晚时段,即天神公布当天被投票处决者(第一夜则是天神贴出《游戏者名单》)之时起,到天神公布下一夜被害者之时止。在此期间之外寄给天神的短消息,视为无效。在此期间未能寄出短消息,视为放弃当夜权力。
平民的所有特权都可以对自己使用。
除了占卜以外,天神没公布当夜死者之前,其他平民都可以更换自己行使特权的目标。

占卜者:
每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,卜问此人是不是杀手。天神不会当天告诉占卜答案,而是隔一天之后,在公布下一夜死者的同时,通过短消息如实回答:“是”或者“不是”,但不透露这个人的特殊能力。举例来说:占卜在第一夜卜问天神某人是不是杀手,天神第一天不会给他任何回答,而是在公布第二夜死者的时候才告诉占卜答案;同理,占卜在第二夜向天神提出的问题,天神到公布第三夜死者的时候才告诉答案,依次类推。
占卜在第一夜天亮以前可以更改自己第一夜要占卜的对象。进入第一天后不能再更改第一夜要占卜的对象。以后各夜同理类推。
Quote:
13人玩法中有两名占卜者,相互认识,每夜协商行使权力占卜一人。
如果两名占卜者对当夜占卜谁各有不同意见,无法在天亮前达成一致,视为放弃当夜占卜权力。

束魂者:
每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手要杀的人,则束魂成功,这个人不会死。第二天早上天神宣布无人死亡,并公布谁当夜被束魂。被束魂活过来的这个人当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。(即便当夜没有人被杀手所杀,第二天仍需投票处决一人。)
如果束魂者当夜要束魂的人没有被杀手所杀,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也可以讨论和投票。
如果束魂者连续两夜束魂同一个人, 但这个人这两夜都没有被杀手所杀,则束魂术失败,这个人因为束魂术失败而死亡。第二天天神宣布杀手的杀人宣言时同时宣布因为束魂失败而死亡的人,并要说明谁被杀手杀死,谁被束魂者杀死。(这实际是赋予束魂者每隔两轮杀一人的权力。如果束魂者认定了杀手,可以用这种方式将杀手处决。)
Quote:
13人玩法中有两名束魂者,相互认识,每夜协商行使权力束魂一人。
如果两名束魂者对当夜束魂谁各有不同意见,无法在天亮前达成一致,视为放弃当夜束魂权力。

诅咒者:
诅咒者每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,诅咒这个人。被诅咒的人,第二天投票时会被多计一票。
天神只是在到公布计票结果时才公布谁因为诅咒多了一票。如果诅咒和庇佑者的庇佑相抵消,则根本不公布。

庇佑者:
庇佑者每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,庇佑这个人。被庇佑的人,第二天投票时会被少计一票。
天神只是到公布计票结果时才公布谁因为庇佑少了一票。如果庇佑和诅咒者的诅咒相抵消,则根本不公布,如果被庇佑的人的得票本来就是0,也不再公布他被庇佑。

祈祷:
每个庶民(即除职业者之外的其他平民)每夜可以通过短消息向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷。
如果有一个游戏者在一夜中得到了x个庶民的祈祷,那么当夜即使杀手杀他他也不会死。
Quote:
8人玩法:
x=2

10人玩法 & 13人玩法:
x=还活着的庶民人数/还活着的杀手人数,如果x除出来不是整数,则按整数上限取值。
x必须>1,如果x<=1,则庶民的祈祷失效。
如果祈祷生效,天神第二天只公布当夜没有死人,不公布祈祷成功,也不公布谁被祈祷。
(关于“祈祷”特权的详细介绍和讨论,请看这个帖子:http://www.doggiehome.com/read.php?tid=28483&fpage=1&toread=1

Quote:
13人玩法独有的一项规定:
如果杀手同盟和独立杀手当夜杀同一个人,则这个人必须当夜同时得到束魂和有效祈祷才能免死。单独行使的束魂或有效祈祷,不能对抗杀手同盟和独立杀手的双重刺杀。

Quote:
13人玩法中,会给占卜和束魂下发身份是“占卜”和“束魂”的两种特殊ID,让占卜和束魂用这个ID进入专用议事板块内交流。

这两种ID发表l的言论,等于是已经被证实了占卜和束魂身份的游戏者发表的言论,可信度远远高于普通游戏者的发表的分析。因此,在整局游戏结束之前,严禁占卜和束魂使用自己的专用ID在“杀人游戏”主板块发帖。否则将被视为作弊行为。

违反这条规则的,视后果轻重,给予停止行使占卜或束魂的权利一轮或数轮的处罚。
Posted: 2005-11-25 15:02 | 1 楼
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Part III·白天时段

白天
白天是平民分析和投票的时段。每个白天时段,活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴。分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。
活着的游戏者连续48小时内未在杀人版发过贴,视为潜水,算自动退出游戏,天神可另选替补。
游戏者因特殊原因48小时不能上网或无法保证游戏时间的,应当及时向天神请假。
天神根据实际情况考虑是适当延长游戏时间还是另选替补。


遗言
当夜被杀的游戏者,白天可以单独开一个帖子留下遗言,指控杀自己的凶手。
遗言可长可短,可以是一段剧情,也可以是系统的分析。遇害者还可以随时更改自己在遗言中指控的对象。
被束魂所杀的游戏者也有留遗言的权利。
被处决者没有留遗言发表系统的分析贴的权力。
除了留遗言之外,死者的发言就是诈尸。

游戏没结束之前,不公布被杀手和束魂杀死的人的身份。


诈尸
因为诈尸者的游戏身份已经公布,发言的可信度远较其他游戏者为高。为维护游戏平衡性,禁止诈尸者单开主题发表系统的分析贴,只能以跟贴的形式参与发表个人意见。
诈尸者违背这条规定发表的分析贴,由天神移入天神专用板块暂时保管,游戏结束后再移回游戏区。
由于当夜遇害者可能被招魂参加投票,所以当夜遇害者在这一天投票结束时应当适当上线,关注一下自己是否还能发挥一把余热。
占卜者因为知道若干游戏者的身份,一旦被杀,无论是被杀手、束魂者还是平民投票所杀,都禁止再发表任何分析与讨论,只许灌水。如果天神认定死占卜者的诈尸违背职业道德,可以视情节轻重用短消息提醒、警告占卜者乃至提请管理员在游戏结束前暂时禁言占卜者!所以占卜者务必牢记这条金科玉律!


生死投票、遗言计票和招魂
所有活着的游戏者白天需投票处决一名游戏者。天神会公布被投票处决的人是不是杀手,(注意:不是杀手的,无论是否是职业者,一律公布为平民)
当投票出现最高票得票者不止一人的情况,所有最高票得票者要接受生死投票。
诅咒和庇佑的效果不能带入生死投票。
生死投票中最高票的得票者仍然不止一人时,把本夜被杀手杀害的死者的遗言中指控的对象多计一票。遗言指控的对象不止一人时,所有被指控的人都多计一票。
通过遗言计票仍不能产生唯一的最高票得票者,由天神召唤当夜被杀手杀害的死者在规定时间内来生死投票中投一票决定被处决的人。如果当夜死者不能在规定的招魂时段内上线,前一夜死者替补,依次类推。
Quote:
13人玩法中,当夜被杀手同盟和独立杀手杀害的死者都可以参加遗言计票和招魂。
但是被束魂处死的死者不能参加遗言计票和招魂。
如果以上所有的方法都不能产生唯一的最高票得票者,则当天不处决任何人,游戏直接进入下一夜。


委托投票
如果游戏者不能在规定的投票或生死投票时段内上线,必须通过短消息把自己要投的人的名字寄给“神的使者”。天神会在其他游戏者都投票后代游戏者投出这一票。
委托投票必须寄给天神一个确定的游戏者的名字,不能在委托投票中设定投票给某人的条件,也不能委托天神根据当时情况来变更要投的对象。不确定具体人名或附有条件的委托投票无效。
如果游戏者能够在投票结束前自己投票,则委托给天神的一票自动失效。
除了委托天神投票之外,游戏者不应当委托其他人代为投票。
委托投票只要在投票结束前寄出,无论天神何时看到,都视为有效。
投票和生死投票都不能弃权,没有投票也没有委托投票的,视为自动退出游戏。
每次投票或生死投票一旦投出,就不能再修改。委托投票在天神未公布之前,还可以修改;一旦天神已经公布委托投票,则不能再修改。


自暴
规则禁止所有游戏者自暴身份。一旦有人自暴,天神不会证实其自暴的身份的真实性,由游戏者自行判断自暴者的话是否可信。
如果游戏者利用自己的职业者专用马甲、与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份,视为作弊,立刻取消继续游戏的资格。
Posted: 2005-11-25 15:02 | 2 楼
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Part IV·游戏结束和其他规定

平民的胜利条件
杀手全灭(无论是因为自杀、互杀、被平民所杀),判平民方获胜,所有处决过杀手的平民,无论生死,分享奖金。(就是说当天被投票处决的人是杀手,而这个平民当天也投了这个杀手的票,即使在接下来的游戏中这个平民被杀,最后仍有分享胜利奖金的资格。)


杀手的胜利条件
Quote:
8人玩法和10人玩法下:
平民的人数被杀到和杀手人数相等,且诅咒者和庇佑者都已死亡,判杀手方获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。

13人玩法下:
平民的人数被杀到少于全体杀手(杀手同盟加独立杀手)的人数,且诅咒者和庇佑者都已死亡,判杀手方获胜。全体杀手,无论生死,分享奖金。

但以下情况例外:当最后一个白天是平民和杀手各剩一人,而且其中一人受到了诅咒或庇佑的时候,仍然要通过投票来决定最后的获胜方。如果最后一天无法通过投票处决一人,不再进行生死投票、遗言计票和招魂,直接判杀手方获胜。


单项奖
游戏设立MVP1-2人,平民方和杀手方各一人,游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。
游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。
天神提名之后,其他游戏者也可以提出自己支持的单项奖候选人。

如果要设立其他单项奖,由天神和游戏者在游戏开始前讨论决定。


规则
游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应该主动向天神反映,要求天神解决问题。
对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应该公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。
Posted: 2005-11-25 15:02 | 3 楼
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花了点时间把原有的规则框架全都打乱了重排一遍。规则越来越细,同时也越来越乱。那么长一篇除了我自己大概没有几个人能读下来,更别说弄懂吃透。这次整理,尽可能按游戏流程来排列规则,尽可能把话说得通顺易懂,自己觉得比较绕的地方,都举例来说明。

占卜的规则变动比较大。看了不少其他杀人论坛的游戏贴之后,痛下决心不应容许这样高高凌驾于其他平民之上的特殊人物存在,搞得好像占卜的命比其他平民的命值钱。而且一旦自暴了我们还无法管理。现在占卜前一夜占的人,要隔一天才能知道答案,不但少了一次占卜权,还无法针对当天的局势迅速调查嫌疑人。效果如何还要观察。

全民马甲的制度是为了解决旁观者发言的问题。在很难也不宜旁观者闭嘴的情况下,只能通过全民马甲,把大家都抹上嫌疑。不能够彻底解决问题。但是一定程度上可以缓解游戏者被旁观者攻击的被动。如果某个游戏者让太多的旁观者都说有嫌疑,那最好还是从自身找原因。群众的目光是雪亮的,不要指望规则能帮自己应付一切。

报名的问题,单项奖的问题,另外开贴研究。
Posted: 2005-11-25 15:02 | 4 楼
knife
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据说"介叫占撒发"俺占一个死死啊
Posted: 2005-11-25 16:06 | 5 楼
mecyl
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呵呵,关于PART II,两个疑问:都是对13人规则的

1. 两名占卜和两名束魂。那么天神依据什么来判断占卜对象或者束魂对象是两人达成一致后的决定呢?或者换个角度说,如果其中一个占卜或者束魂,临时因为特别原因想要改变权利行使对象,这时候另外一个搭档又不在线,应该怎么办呢?

2. 游戏的方式决定了盟杀和独杀一开始互不相识,那么在游戏的过程中,是否允许双方自个想办法联络到对方并保持私下联系呢?
Posted: 2005-11-25 22:05 | 6 楼
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Quote:
下面是引用mecyl于2005-11-25 22:05发表的:
呵呵,关于PART II,两个疑问:都是对13人规则的

1. 两名占卜和两名束魂。那么天神依据什么来判断占卜对象或者束魂对象是两人达成一致后的决定呢?或者换个角度说,如果其中一个占卜或者束魂,临时因为特别原因想要改变权利行使对象,这时候另外一个搭档又不在线,应该怎么办呢?

2. 游戏的方式决定了盟杀和独杀一开始互不相识,那么在游戏的过程中,是否允许双方自个想办法联络到对方并保持私下联系呢?


1. 这条规定是为了避免两名杀手/占卜/束魂各向天神提交一个名字而且不肯撤回,导致天神不知该按谁的意见办。所以只要不是两人各向天神提出一个行使权力的对象就行。如果一个人提交以后,另一个人通知天神需要更改。也应该可以。

2. 我现在觉得可以,因为我还想不出来有什么办法可以没有风险的找出对方并取得联络……
Posted: 2005-11-25 22:22 | 7 楼
mecyl
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 Re:[游戏七·血字的研究]规则讨论贴(Part I、II、III)

Quote:
下面是引用bbsriver于2005-11-25 22:22发表的:


2. 我现在觉得可以,因为我还想不出来有什么办法可以没有风险的找出对方并取得联络……


收件人:暗夜杀手;幽灵杀手;嗜血杀手 标题:我是独杀

Quote:

亲爱的盟杀兄弟:
    俺就是你们最想找的独杀,当然俺知道现在你们还不敢相信俺,不过俺有办法让你们相信俺。只要你们尽快给俺指定今夜要杀的对象,甚至让俺弃权也可以。这样天一亮你们就知道俺是不是真的独杀了!这对你们来说一点风险也没有,而且对我们杀手方是极为有力的。

                                                您忠实的盟友 独杀


呵呵,我想独杀如果这样做,成功率极高呀!风险则几乎没有。
Posted: 2005-11-25 22:41 | 8 楼
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这个……

难道每局游戏都给盟杀发新制服,是外人不知道的吗?
这样就可以避免这招了。。。
[ 此贴被香香睡美人在2005-11-25 22:47重新编辑 ]
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-11-25 22:42 | 9 楼
mecyl
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呵呵,盟杀只要故意穿着制服到门口晃两圈,大家就都知道了
Posted: 2005-11-25 22:48 | 10 楼
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Quote:
下面是引用mecyl于2005-11-25 22:48发表的:
呵呵,盟杀只要故意穿着制服到门口晃两圈,大家就都知道了

一经发现,视为作弊,列入不良记录,剥夺一次杀人权利~~
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-11-25 22:52 | 11 楼
bbsriver
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……





禁止杀手ID使用短消息如何?
Posted: 2005-11-25 22:55 | 12 楼
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哦哦,忘了老板能干这种事~~
不过也确实可行,杀手制服本来就不需要用短信息啊~
当杀手的时候,用制服都已经很少了,更别说信息,碰都没碰过。。
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-11-25 22:57 | 13 楼
mecyl
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Quote:
下面是引用bbsriver于2005-11-25 22:55发表的:
禁止杀手ID使用短消息如何?


嗯,这样也好,这条路就算堵死了。至于是否还有其它路存在。呵呵,瓶总都没想到的,杀手想出来也算他的本事。

下次想到别的法子我自己先留着备用,hiahia
Posted: 2005-11-25 23:06 | 14 楼
石墨
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 Re:Re:[游戏七·血字的研究]规则讨论贴(Part I、II、III)

Quote:
下面是引用mecyl于2005-11-25 22:41发表的Re:[游戏七·血字的研究]规则讨论贴(Part I、II、III):


呵呵,我想独杀如果这样做,成功率极高呀!风险则几乎没有。

上一局你要是独杀杀手就爽死了。
Posted: 2005-11-25 23:08 | 15 楼
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同理,占卜ID和束魂ID使用短消息的权限也都锁了~
Posted: 2005-11-25 23:15 | 16 楼
mecyl
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 Re:Re:Re:[游戏七·血字的研究]规则讨论贴(Part I、II、III)

Quote:
下面是引用石墨于2005-11-25 23:08发表的Re:Re:[游戏七·血字的研究]规则讨论贴(Part I、II、III):

上一局你要是独杀杀手就爽死了。


俺没这个命……这辈子还没当过杀手或职业者……
Posted: 2005-11-25 23:21 | 17 楼
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 Re:Re:Re:[游戏七·血字的研究]规则讨论贴(Part I、II、III)

Quote:
下面是引用石墨于2005-11-25 23:08发表的Re:Re:[游戏七·血字的研究]规则讨论贴(Part I、II、III):

上一局你要是独杀杀手就爽死了。

亡羊补牢,为时未晚
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-11-25 23:22 | 18 楼
石墨
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Quote:
下面是引用bbsriver于2005-11-25 23:15发表的:
同理,占卜ID和束魂ID使用短消息的权限也都锁了~


要是占卜查出谁是杀手然后通知束魂去杀就更爽了
Posted: 2005-11-26 00:36 | 19 楼
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1.替补,我个人认为,因某种原因须替补者,不能因比替补者早到而继续游戏。因为权力是主观上放弃的。
2.是否不采用职业马甲(如,先知),,而采用游戏马甲认证进入职业场(如杀手堂),职业场设为认证版。
Posted: 2005-11-26 04:34 | 20 楼
bbsriver
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Quote:
下面是引用狂龙在线于2005-11-26 04:34发表的:
1.替补,我个人认为,因某种原因须替补者,不能因比替补者早到而继续游戏。因为权力是主观上放弃的。
2.是否不采用职业马甲(如,先知),,而采用游戏马甲认证进入职业场(如杀手堂),职业场设为认证版。

1 这么规定是为了早点结束投票。如果投票时间截止时替补和正选游戏者都没来,但是后来正选游戏者先来了而替补还不知道来不来、什么时候能来,则让最先来的这个完成投票可以加快游戏进度。而且如果交替期内正选来了替补却一直没来,要是直接判正选出局反而就浪费了一个游戏名额。所以谁先来谁继续游戏是个双保险的设计——也督促替补在投票截止的时间上线看看有没有自己加入游戏的机会。

2 程序上认证版块现在只有两种方式:A 特定身份的用户可以进入 B 凭密码进入。B的情况,大家从外面可以看见最后一贴的标题和回帖人名字,就像现在的天神区。这肯定不行。A的情况,需要给用户单独设立一个用户组,如杀手ID的用户组就是杀手(当然也可以设成其他名字)。如果直接把游戏者的用户组改成特定用户组,大家一看就知道他是特殊人了。这是受程序限制不得已而为之。
Posted: 2005-11-26 07:33 | 21 楼
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要不,简单点,不设职业场!
Posted: 2005-11-26 07:54 | 22 楼
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恐怕至少对于杀手同盟来说职业场还是必须的……光靠MSN、QQ和论坛短消息讨论都有局限性。

而且有了职业场,游戏结束以后看解密贴也是件很有趣的事。
Posted: 2005-11-26 08:06 | 23 楼
游游游
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干脆所有参赛ID的短信功能都锁了算了,一了白了
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Posted: 2005-11-26 09:10 | 24 楼
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天神很多时候还需要和参赛者用短消息交流……比如提醒他现在应该做什么、催他赶快行使特权或者投票、解答他对某项规则的理解是不是有误……以及其他必须跟他说又一定不能让其他游戏者看到的事
Posted: 2005-11-26 09:37 | 25 楼
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占楼……(众:你占个什么劲儿啊!鸡蛋西红柿……)
规则越来越复杂,我越来越懒得看,越来越懒得玩……
Posted: 2005-11-26 11:06 | 26 楼
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不能单锁发消息的功能吗?
或者干脆每天天神都发一个贴,告诉大家应该怎么做,来代替发短消息。
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Posted: 2005-11-26 12:29 | 27 楼
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程序不支持。
像诅咒要通知天神今夜诅咒谁,也得发短消息。没法公开在游戏区里贴个帖子说我诅咒谁~
Posted: 2005-11-26 12:41 | 28 楼
digua
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鉴于游戏中有的游戏者的过分沉默,使其他游戏者感到郁闷,我想在以后的游戏中,可以采取在游戏规则中加入下面的规则:每个游戏的参与者,必须在每次杀手杀人后,以及每次投票后自己开主题发表一个关于游戏的想法及分析的帖子。
www.verycd.com


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Posted: 2005-11-26 12:48 | 29 楼
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Quote:
下面是引用digua于2005-11-26 12:48发表的:
鉴于游戏中有的游戏者的过分沉默,使其他游戏者感到郁闷,我想在以后的游戏中,可以采取在游戏规则中加入下面的规则:每个游戏的参与者,必须在每次杀手杀人后,以及每次投票后自己开主题发表一个关于游戏的想法及分析的帖子。


现在也有要求活着的游戏者每个白天时段必须开主题发一个分析贴的规定。
但是如果游戏者不听,也没有太好的处分手段。就因为这个就取消游戏资格有点太严厉了。

但是,天神会对于每个游戏者的表现在天神区内予以记录。累计表现消极达到一定次数,将被取消今后报名的资格。

可以看一下Killbar规则对于灌水的规定:
Quote:
  潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 一个游戏环节的发贴数量少于5,并且少于当天平均发贴数量20%的玩家,认为是潜水一天。
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按淹死处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 玩家提前向法官请假的,法官根据情况处理。可以安排其他玩家替换,或者临时替换,或者淹死。
  5. 只计算讨论贴、投票贴中的发贴数量。灌水贴等等都不计算在内。
  6. 暗杀、查证等不计算发贴数量。
  7. 前一天黑夜的发贴数量不计算到当天,计算到后一天的第一个游戏环节。
  8. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
这个规定比我们的严格得多。不过如romanchen所说,我承认,话少也是一个人的风格。但是少到让别人连你为什么投票给A不给B都不知道,就该换人了。
Posted: 2005-11-26 14:02 | 30 楼
mecyl
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Quote:
下面是引用石墨于2005-11-26 00:36发表的:


要是占卜查出谁是杀手然后通知束魂去杀就更爽了


呵呵,和独杀不同,占卜很难向束魂证实自己的占卜身份
Posted: 2005-11-26 17:13 | 31 楼
bbsriver
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有占卜专用ID……
Posted: 2005-11-26 17:17 | 32 楼
狂龙在线
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前天神也有考虑不到的,还是瓶总历害!
Posted: 2005-11-26 17:21 | 33 楼
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因为偶是劳动银民,劳动银民的智慧是无穷的~ 
Posted: 2005-11-26 17:43 | 34 楼
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Quote:
下面是引用狂龙在线于2005-11-26 17:21发表的:
前天神也有考虑不到的,还是瓶总历害!

天神也都是听瓶总的!瓶子是众神之神!
Posted: 2005-11-26 19:48 | 35 楼
romanchen
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Quote:
下面是引用火龙猫于2005-11-26 19:48发表的:

天神也都是听瓶总的!瓶子是众神之神!

问题是瓶总以德服神,哈,历害,哈。

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-11-27 00:30 | 36 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2005-11-25 15:02发表的:
Part III·白天时段

白天
占卜者因为知道若干游戏者的身份,一旦被杀,无论是被杀手、束魂者还是平民投票所杀,都禁止再发表任何分析与讨论,只许灌水。如果天神认定死占卜者的诈尸违背职业道德,可以视情节轻重用短消息提醒、警告占卜者乃至提请管理员在游戏结束前暂时禁言占卜者!所以占卜者务必牢记这条金科玉律!

.......


弱弱的问一下,

根据这一条,可不可以这样理解,

在所有的死者都诈死发表分析时,而只有其中一位没有发表分析,得出结论,此人是占卜。


这不是明告诉别人自己是什么吗?

并且,这一条与以下这条相背

Quote:
下面是引用bbsriver于2005-11-25 15:02发表的:
Part III·白天时段

白天
遗言
当夜被杀的游戏者,白天可以单独开一个帖子留下遗言,指控杀自己的凶手。

.......


如果同意写遗言,而,占卜可以在里面将所有想说的事都说出来,那占卜诈死的限制就无用了,

如果不同意写遗言,那更等于告诉别人,占卜已经GAME OVER。哈。

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-11-27 00:38 | 37 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2005-11-25 15:02发表的:
Part II·夜晚时段

夜晚和白天
除了占卜以外,天神没公布当夜死者之前,其他平民都可以更换自己行使特权的目标。.......


Quote:
下面是引用bbsriver于2005-11-25 15:02发表的:
Part II·夜晚时段

夜晚和白天
占卜者:
占卜在第一夜天亮以前可以更改自己第一夜要占卜的对象。进入第一天后不能再更改第一夜要占卜的对象。以后各夜同理类推。
.......


以上两段关于占卜要当夜占卜后是否能够改变占卜对象进行了不同的限制,

第一个引用的是不同意改变.

第二个引用的是同意改变.

这样对于天神是不是不好把握?

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-11-27 00:45 | 38 楼
romanchen
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下面是引用bbsriver于2005-11-26 07:33发表的:

1 这么规定是为了早点结束投票。如果投票时间截止时替补和正选游戏者都没来,但是后来正选游戏者先来了而替补还不知道来不来、什么时候能来,则让最先来的这个完成投票可以加快游戏进度。而且如果交替期内正选来了替补却一直没来,要是直接判正选出局反而就浪费了一个游戏名额。所以谁先来谁继续游戏是个双保险的设计——也督促替补在投票截止的时间上线看看有没有自己加入游戏的机会。


我的考虑是这样的,根据以往的经验,游戏者迟到者,没有按要求出局,可能导致游戏一次又一次的出现等待迟到者的情况,而历史证明,迟到者基本不是杀手.

如果因为要加快游戏进度,而使迟到者与替补处于同一起步线,我想对替补者平身就不是很公平.

而且,如果是这样的话,我是杀手,如果一次中有两个人未按时投票,而杀手的潜水时间长段比另一个潜水者短,我想,杀手有可能采用不投票战术,进行新旧替补程序,而这时,杀手可以投票,自动回到游戏,这样起的作用是可以漂白自己是杀手的一种绝好的方法.

如果我是杀手,我一定这样做,哈,可是没有这个命,哈.

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-11-27 00:58 | 39 楼
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下面是引用romanchen于2005-11-27 00:38发表的:

弱弱的问一下,

根据这一条,可不可以这样理解,

在所有的死者都诈死发表分析时,而只有其中一位没有发表分析,得出结论,此人是占卜。

这不是明告诉别人自己是什么吗?

并且,这一条与以下这条相背

如果同意写遗言,而,占卜可以在里面将所有想说的事都说出来,那占卜诈死的限制就无用了,

如果不同意写遗言,那更等于告诉别人,占卜已经GAME OVER。哈。


占卜写遗言也得装摸作样的分析一下,不能讲自己是占卜。

Quote:
下面是引用bbsriver于2005-11-26 11:30发表的:[游戏七]规则精读贴
占卜可以说出自己知道的,但不能以自己是占卜为理由。而必须像其它人一样对有明确指向的观点佐以证据和自己的分析,不管这些证据分析是真的还是捏造的,甚至也可以仅仅说是自己的感觉。只要有就不算犯规。但是不能赌咒发誓说自己是占卜,让大家来相信自己。

讲完以后就不能再诈尸分析了。反正历来从不诈尸的游戏者也不只一个,大家也未必知道哪个从不诈尸的游戏者就是占卜。
Posted: 2005-11-27 01:02 | 40 楼
romanchen
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但不诈死者,必有占卜,哈。

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-11-27 01:06 | 41 楼
神说,要有光
就有了光……
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悖论
太初有道
Posted: 2005-11-27 01:07 | 42 楼
romanchen
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下面是引用神说,要有光于2005-11-27 01:07发表的:
悖论

请说明,谢谢!这个神啦,不能一句话说是错就是错了啦,要讲道理啦,像我们敬爱的众神之神哈,瓶总,就是一个好好的好好的讲道理的明理的受人敬仰的……神。你要好好学,没事,偶们慢慢等,哈。

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-11-27 01:12 | 43 楼
bbsriver
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下面是引用romanchen于2005-11-27 00:58发表的:


我的考虑是这样的,根据以往的经验,游戏者迟到者,没有按要求出局,可能导致游戏一次又一次的出现等待迟到者的情况,而历史证明,迟到者基本不是杀手.

如果因为要加快游戏进度,而使迟到者与替补处于同一起步线,我想对替补者平身就不是很公平.
.......

我也不愿意一次又一次等迟到者,但是如果同时要等迟到者和替补还不知道哪个会先来——也许6个小时以后迟到者先来了替补却始终没来,那要是直接判迟到者出局的话还不如不等替补直接就宣布一个游戏名额作废。

就是说,从规则来看,替补应该尽量在每次投票结束的时候上线。这样天神可以立刻换人,这样是对所有游戏者都很公平的做法。但是如果替补不能保证按时到场,那就只能实行谁先来就是谁的制度——总不能让所有游戏者无休无止的等个别人,这对别人来说不公平。

你说的杀手漂白方案——既然你提出来了,杀手就有嫌疑了,漂白的作用效果就会减弱了
Posted: 2005-11-27 01:13 | 44 楼
bbsriver
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下面是引用romanchen于2005-11-27 01:06发表的:
但不诈死者,必有占卜,哈。

没错。就看平民信不信了。
Posted: 2005-11-27 01:14 | 45 楼
romanchen
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Quote:
下面是引用bbsriver于2005-11-27 01:13发表的:

我也不愿意一次又一次等迟到者,但是如果同时要等迟到者和替补还不知道哪个会先来——也许6个小时以后迟到者先来了替补却始终没来,那要是直接判迟到者出局的话还不如不等替补直接就宣布一个游戏名额作废。

就是说,从规则来看,替补应该尽量在每次投票结束的时候上线。这样天神可以立刻换人,这样是对所有游戏者都很公平的做法。但是如果替补不能保证按时到场,那就只能实行谁先来就是谁的制度——总不能让所有游戏者无休无止的等个别人,这对别人来说不公平。

.......

你说的没错,我想多了!

但有时,如果一个人一直迟到,又一直在替补来前完成投票权力,这样,是不是比较打击遵守时间的人的积极性呢?

这件事,天神定吧,偶只是提出一点意见,哈,不在这件事上进行纠缠。

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-11-27 01:15 | 46 楼
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下面是引用romanchen于2005-11-27 00:45发表的:


以上两段关于占卜要当夜占卜后是否能够改变占卜对象进行了不同的限制,

第一个引用的是不同意改变.
.......

从我的角度来看这句话,第一个说的不是:占卜不能改变。而是占卜不适用这条可以改变的规定。所以第二个就对占卜另行作了规定。

我承认这是我的职业病。读法条的思路和理解日常语言的思路是不一样的,而且往往让一般人觉得钻牛角尖。而我写这句话的时候是按读法条的思路写的。

其实这句话可以改成:其他职业者都可以改变目标,占卜可不可以在下文另行规定。那就自然多了。
Posted: 2005-11-27 01:21 | 47 楼
bbsriver
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下面是引用romanchen于2005-11-27 01:15发表的:

你说的没错,我想多了!

但有时,如果一个人一直迟到,又一直在替补来前完成投票权力,这样,是不是比较打击遵守时间的人的积极性呢?

.......


确实不排除这种可能性。所以希望替补准时一些。如果时间一到替补刚好在线,天神立刻就可以换人,就可以把老是迟到的人换下去了,对大家都好。
Posted: 2005-11-27 01:23 | 48 楼
romanchen
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下面是引用bbsriver于2005-11-27 01:23发表的:


确实不排除这种可能性。所以希望替补准时一些。如果时间一到替补刚好在线,天神立刻就可以换人,就可以把老是迟到的人换下去了,对大家都好。

同意瓶总以上意见,这个偶在狗狗上的第1000个贴子,偶把他留在杀人版上,谢谢各位的帮助,哈,从现在我占击后,偶要升官了,哈,偶不再是“圣骑士”了。哈。就当是灌水吧。哈。

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-11-27 01:41 | 49 楼
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