本页主题: 狗狗版杀规则设计丛谈(1.1-2.1) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 狗狗版杀规则设计丛谈(1.1-2.1)


  1. 概说


  2. 1.1  缘起
    从2005年至今,我陆陆续续设计了十来个和翻译了一批版杀规则。一直想系统的总结一下规则设计中的共性、规律和经验,从理论的角度探讨一下,什么样的规则大约是一个好规则。因此有了这一组文字。动笔之前想了个大致框架,但写起来,基本还是想到哪里写到哪里。观点和表述不会很严谨。


    1.2 版杀规则的组成部分
    版杀规则可以划分为4个部分:①身份、人数、特权;②胜利条件;③投票制度;④信息公开制度。此外,规则中还包括不许潜水、不许作弊、分析禁区之类确保公平的规定,但fair play规定一般是对所有版杀规则都通用的,不在本文讨论之列。

    ①身份、人数、特权
    这是所有版杀规则的核心部分。每个版杀规则的特色、挑战性、平衡性,基本是由这个部分决定。后文中再专门讨论这个部分。

    ②胜利条件
    胜利条件可以分成两类:一类是普通胜利条件,即以敌对方的成员全部出局,作为本方胜利的条件。另一类是特殊胜利条件,即某一方率先达成了一些特殊目标即视为胜利。如让特定身份的玩家出局,在游戏中存活了一定时间,本方人数达到总存活人数的一定比例,等等。

    特殊胜利条件应用于规则之中,一般是作为一种调整平衡性的手段。当特权设计不足以确保平衡性之时,往往通过提高或降低某一方获胜条件的难度的方法,来弥补其在特权上不平衡。这是最常用到的调整平衡性的辅助手段。

    ③投票制度
    投票制度包括暗投、明投、是否允许改票、最低票数要求、加权计票、最高票平票时的处理方式等内容。极个别规则中有特殊的投票制度,如陪审团、拥王者。但总的来说,投票制度上很难创造出什么花样,这是各种版杀规则中变化最少的一个部分。

    ④信息公开制度
    信息公开制度规定了游戏中哪些信息会随游戏进行而向玩家公开,哪些信息只能在游戏结束后解密。信息公开制度对规则的推理性、挑战性和平衡性有极大影响。简而言之,它和特权设计一起决定了一个规则的挑战性。

    投票制度和信息公开制度也是调整平衡性的重要辅助手段。设计规则的时候,应当把以上4个部分,共同作为规则的有机组成部分来考虑,关注4个部分之间的互相影响,互相牵制,综合运用4种手段来灵活调整规则的挑战性和平衡性。

    我见到一些版杀论坛之间相互copy规则的时候,往往只把特权部分和胜利条件部分copy过去,而忽视规则中的投票制度和信息公开制度,以自家论坛习惯的玩法取而代之。这就是没有意识到投票制度和信息公开制度对于平衡性的影响。有经验的版杀规则设计者,常常会通过投票制度和信息公开制度来对平衡性进行微调。copy和修改规则的时候,也应当认真考虑这两个部分的变化对游戏有何影响。

    小结:版杀规则设计,主要通过身份、特权和人数来调整平衡性。此外还有几种调整平衡性的辅助手段,其中最常用的是设置胜利条件,其次是修改信息公开制度,再次是修改投票制度。调整平衡性时,应当综合运用、通盘考虑这几种手段。



  3. 特权


  4. 2.1 积木式规则
    以版杀规则1.x-4.x为代表的这类规则,我称之为积木式规则,或者叫自助餐式规则,或者叫开放式规则。因为这些规则的嬗变,都是在简化(1.0)的基础上不断向其中加入新的身份和特权。每一种特权都按模块化来设计,规则设计者只需要像搭积木一样把这些特权模块堆砌起来。规则设计者可以自由的选择在规则中使用哪些模块,就像选自助餐。这类规则相对开放,可以自由加减玩家人数,添加新的身份和特权,很容易升级到新版本。

    积木式规则的特点是:
    ①很容易配平
    积木式规则只有杀手和平民两方。每一方有哪些特权、人数各是多少、彼此是否能互知,都不固定。规则设计者可以通过加减特权、人数,改变互知关系等手段,灵活的微调平民和杀手之间的平衡。很适合刚刚开始尝试设计规则的新手。

    ②花样繁多
    积木式规则可以实现无数种组合。我在2006年翻译的《普林斯顿大学杀人游戏特殊角色全译》和《杀人游戏 wiki 百科特殊角色选译》中,囊括了80多种身份和特权,而这还不是版杀中的特权的全部。可见积木式规则的开放性和包容性之强。积木式规则也是国内最风行的规则。很多“主题公园”式的版杀规则,即用各种人物的名称替换下模块化特权的标准名称而成。本质上,这类“主题公园”式的版杀都属于积木式规则。这证明了积木式规则强大的生命力。

    我个人不喜欢“主题公园”式规则把同一个特权的名称变来变去,实为换汤不换药。因此,我设计的积木式规则,一律使用特权模块的固定名称。这样便于看出各个规则之间的演变关系。


    2.2 查证类特权
    (待续)
Posted: 2009-09-20 10:45 | [楼 主]
飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
级别: 光明使者


精华: 0
发帖: 2157
威望: 2087 点
金钱: 2564 静电币
支持度: 0 点
在线时间:2555(小时)
注册时间:2009-02-01
最后登录:2020-12-18

 

抢沙发
Posted: 2009-09-20 12:37 | 1 楼
娇娇很乖
级别: 圣骑士


精华: 0
发帖: 169
威望: 200 点
金钱: 15689 静电币
支持度: 0 点
在线时间:204(小时)
注册时间:2009-04-11
最后登录:2015-06-12

 

板凳
嘎嘎
Posted: 2009-09-20 21:42 | 2 楼
南宫顺
级别: 风云使者


精华: 0
发帖: 528
威望: 550 点
金钱: 4051 静电币
支持度: 0 点
在线时间:996(小时)
注册时间:2009-03-19
最后登录:2019-05-30

 

Posted: 2009-09-21 13:08 | 3 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3864
威望: 2669 点
金钱: 5950 静电币
支持度: 21040 点
在线时间:3209(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2023-11-10

 

地下室。。。

我也算见证了狗狗版杀规则的变迁
Posted: 2009-09-30 19:13 | 4 楼
温柔公子
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 545
威望: 574 点
金钱: 12622 静电币
支持度: 0 点
在线时间:414(小时)
注册时间:2008-03-27
最后登录:2016-07-25

 

一般总是先入为主的认为规则对游戏的平衡性最重要, 讨论调整游戏的平衡也是从规则入手, 对于投票, 信息的公开和胜利条件总是比较忽视. 现在看来确实要把这几点汇总起来, 通盘考虑, 一些微不足道的细节往往会成为影响全局的要点, 只是平时在思考时习惯性忽略了, 思维的惯性常常是妨碍我们进一步前行的绊脚石.
君子进德业.  忠信, 所以进德也. 修辞立其诚, 所以居业也.  知至至之, 可与言几也. 知终终之, 可与存义也. 是故居上位而不骄, 在下位而不忧.  故乾乾因其时而惕, 虽危而不咎也.
Posted: 2009-10-12 20:27 | 5 楼
陌原狐狸
级别: *


精华: *
发帖: *
威望: * 点
金钱: * 静电币
支持度: * 点
在线时间:(小时)
注册时间:*
最后登录:*

 

嗨,踢坑踢坑
继续啊~
Posted: 2009-11-03 00:00 | 上海市 6 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor