开局策略(二) By Jake Orion
原贴地址
http://www.diplomacy-archive.com/resources/strategy/articles/opening_strategy2.htm译 LeAf
这是我开局策略三部曲的第二篇。整个系列意在作为使用任意国家都可参考的一份概况性的指导用书。在第一部分,我们了解了如何在开局阶段介绍自己以便增加以后的胜率。而在接下来的第二部分,我们将着重探索相对的那一面,你的对手们,以及如何对他们的性格做出准确的评估。
这是一个非常难以掌握的话题,因为其中掺杂着太多的主观意见。如同哲学一般,这里没有死规则。但不完全相同,外交是一门科学,我们可以进行研究。
坏消息是外交书信与实际指令直接没有任何必然联系。理论上来说,一个玩家完全可以想说什么说什么。规则没有表明玩家有义务保持言行一致。
这一特性对整个游戏有着两个重要的影响:
* 这使得游戏难度非常之大
* 其允许了无法无天的混乱局面的存在(而这也是整个游戏最极致的乐趣)
而好消息是,满嘴无言常常会以失败告终,因此这使得我们的言行在某些时刻仍然存在一定的联系。总而言之就是:你永远无法确信其他玩家会干什么。然而,能否成功地对所得到的信息进行正确有效地过滤是至关重要的。尽管这是非常难以做到的事情,但我还是就如何最好地判断你的对手这一问题建立了一些基本的准则。
在我的强权外交记录中,我已经记录了超过两百份写于游戏第一年的信件,对每一份邮件都进行了评估和分类。我从每个国家得到的数据量都大致相同。超过百分之七十的数据出自于中高级玩家之手。为了一个工程师,我很清楚自己的数据存在着无以计数的变量及不确定性。不过我还是发现了一些在第一年所表露出来的行为与之后行动之间的联系。
以下是我所注意到的一些在第一年的行为,以及他们潜在的含义:
1. 简略而强势的信件常常是谎言或者无用的扯谈。
2. 加入三方势力来发动闪电战的邀请常常都是诡计。
3. 多份解释详细,逻辑清晰的信件常常预示着一个可靠的盟友。
4. 写以短期合作或者强势开局为内容的玩家常常都很浮躁或是多变。
5. 指控以及十分匆忙的谈判预示着那个玩家是不可靠的。
6. 沉默意味着一个充满敌意的邻国。
7. 玩家们常常给他们最倾向结盟的国家先写信。
以上种种普遍现象并非十分准确,尤其对于一个富有经验的玩家而言。但与我而言,其价值就如同指示器一般,完全忽略其预示的可能性是非常愚蠢的行为。至少利用以上信息来解读邮件并找出其所蕴藏的实际意思总比毫不在意的忽视他们要好。
我还有一些自己归纳出的,却没什么具体依据的准则:
8. 那些任性,自以为是的玩家以及战争狂都不会是好盟友。
9. 仅仅依照最优组合来结盟的玩家也不是好盟友。
10. 其他玩家书信中的某些关键词常常有着重要的启示。
解释 1. 那些诸如:“你好,我们一起打英国吧!”或者“我去崔斯特,你去加利西亚。”的信件都不代表发信者的任何意图。我甚至发现,即使我用类似“好啊,我们一起打吧!”之类的话回复他们,他们也不把我的回信当回事。
2. 典型的例子就是 英德邀请意大利来一起打法国,或者英土邀请德国一起攻打俄罗斯。无论是哪种情况,最后一个被邀请总有被放到最后的理由。换句话说,两个不安的国家试图把你卷入他们和其邻国的冲突中。
3-6 无更多解释
7. 这一点常常有着重要的价值。所有人都喜欢给他们计划中的盟友而非敌人先写信。如果你发现有人在和你找招呼之前已经和别人聊的火热朝天,是时候提高警惕了。
8. 如果对方的口气听起来像 诺曼 施华蔻, 那就不是一个好兆头。 (译者注,Norman Schwarzkopf 是美国一位退役将军,克林顿时期科索沃战争的指挥官。人称 暴风诺曼 或者 熊)
9. 如果对方看起来为了赢得早期的领土优势而对所有人大费口舌,指手画脚的话,那他只是个不值得信赖的一根筋玩家。举例来说,土耳其以罗马尼亚为条件索要希腊,或者德国将比利时的所有权作为与法国联手进攻英国的前提条件。
10. 别忘了要细细体味他人信件中的字句。举个简单的例子来说:如果俄国说:大家都知道俄国和奥匈终有一战,但让我们来努力使其不要发生吧。这一细节很可能暗示着对方玩家的预测,应该铭记在心。
(译者注,原句为: This is a useful piece of data which may very well be foreshadowing, so keep it in mind. 但不明白这预测到底是要打还是不要打。)
当然,我明白除此之外,在应对和评价其他玩家方面所需要的远比我所写的要多。多半都是些只可意会不可言传的道理。类似 诱骗信息 或者 游说技巧 之类的话题作为本篇入门性质的文章而言未免太过深入。当我将在以后就每个国家单独讨论的时候给出更多的细节。本文的目的旨在提供一些老生常谈的经验教训。从而对你揣摩他人性格或计划有所帮助。
第三篇将重要提供一些有关开局策略的并不十分重要的观点,可能将会是一篇短文来为这个系列结尾。
[ 此贴被leaf在2008-09-16 19:49重新编辑 ]