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 [修复][游戏二十九]“非洲茶会”地图规则预讨论

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2009-07-18)
本规则由肥斑马原创


新人请注意:下文中所有“白天”、“夜晚”、“一天”、“一夜”指的都是游戏时间,游戏时间的一天共有60个小时。其中夜晚24小时,白天36小时。请不要按地球自转的自然时间来理解。

本规则相对复杂,建议新人点击此处打印出本文细读。

规则讨论稿发布之后进行的修改,在文中以下划线标明。


     
  1. 游戏人数

  2. 本规则有12或14名游戏者:分属两个阵营,每方各6人或各7人。
    游戏另设替补游戏者,至少2人。



  3. 地图

  4. 游戏开始的时候,游戏者们随机分布在一个4*4的16格六边形球面地图上。所谓球面地图是指,游戏者无论往哪个方向一直移动,最后都会回到出发点。
    地图形如:





    例如:这个地图中,a1是同时和a2、a4、b1、d1、d2、d4六个格子相邻连通。虽然在平面图上看起来似乎a1和a4、d1、d2、d4并不相连。

    游戏者可以在地图上移动或挖掘,详见“4. 游戏者的特权”



  5. 游戏者的血量(HP)

  6. 游戏开始之时,每个游戏者拥有50点血量。在游戏中会因为各种因素失血或补血,但每个游戏者血量最大不超过50点。

    3.1 导致失血的因素
    3.1.1 饥饿
    游戏者每过一夜,因为饥饿自动减少10点血,由天神在天亮时扣除。

    3.1.2 夜间被攻击
    游戏者夜间每被攻击一次,损失5点或10点或20点血(视其状态而定,详见“4.1 攻击”),由天神在天亮时扣除。

    3.1.3 白天被投票惩处
    游戏者白天被惩处后,损失10点血,由天神在天黑时扣除。

    3.1.4 中毒状态
    中毒的游戏者每过一夜,在饥饿的基础上再自动减少5点血,由天神在天亮时扣除。

    3.1.5 深度中毒状态
    深度中毒的游戏者每过一夜,在饥饿和中毒的基础上再自动减少5点血,由天神在天亮时扣除。

    3.1.6 腹泻状态
    腹泻的游戏者当夜在饥饿的基础上再自动减少10点血,由天神在天亮时扣除。腹泻状态一夜过后就自动痊愈。

    3.2 导致补血的因素
    游戏者只能通过挖掘食物来补充血量,详见“4.3 挖掘”。



  7. 游戏者的特权

  8. 游戏者在夜间拥有攻击的特权,在白天拥有移动或挖掘的特权。

    4.1 攻击
    每个游戏者每夜可以用短消息通知天神,攻击一人,被他攻击的人将失血10点。

    游戏者只能攻击位于自己所在的格子和与自己所在的格子相邻的格子里的游戏者。即,处于a1位置的游戏者,只能攻击a1、a2、a4、b1、d1、d2、d4七个格子里的游戏者。天神将在夜晚降临时用短消息通知每个游戏者今夜可以攻击的名单,但是不会告诉游戏者每个人具体待在哪个格子里。

    游戏者可以攻击自己,一样会失血10点。

    游戏者可以通过服用特殊食物增强自己的攻击力,每次攻击多打掉对方5点血;或者通过服用特殊食物增强自己的防御力,每次被攻击少损失5点血;详见“5. 食物”。
    如果游戏者攻击时自己的血量不足10点,则攻击力会自动增强, 每次攻击可以多打掉对方5点血。如果游戏者同时还服用了增强攻击力的食物,则效果可以累加,合计一次攻击最多可以打掉对方20点血。

    游戏者可以放弃攻击权力。
    游戏者攻击时不必写杀人宣言。

    如果游戏者处在迷失状态,则当夜不能使用攻击特权。


    4.2 移动
    游戏者可以在白天用短消息通知天神,在地图上移动一格。

    游戏者可以向与自己所在的格子相邻的任意一个格子移动。即,处于a1位置的游戏者,可以自由移动到a2、a4、b1、d1、d2、d4六个格子中的任意一个。移动将在白天结束时完成。

    如果游戏者处在麻痹状态,则当天不能移动。麻痹状态在两天过后将自动痊愈。
    如果游戏者处在混乱状态,则会自动重复执行上一个白天的移动或挖掘动作,自己不能控制。混乱状态在两天过后将自动痊愈。


    4.3 挖掘
    游戏者白天不移动的时候,可以用短消息通知天神在自己所在的格子里进行挖掘。可能挖到随机埋在地下的食物并当场吃掉。只要挖到了食物,不管是什么,游戏者都当天必须吃掉。不能不吃,也不能留到当天以后再吃。

    几个游戏者同时在一个格子里挖掘,挖到的食物由他们一起吃,食物的效果对他们都起作用。但天神不会告诉游戏者当天是否有人和他一起吃食物。

    如果游戏者处在醉酒状态,则当天不能挖掘。醉酒状态在两天过后将自动痊愈。
    如果游戏者处在混乱状态,则会自动重复执行上一个白天的移动或挖掘动作,自己不能控制。混乱状态在两天过后将自动痊愈。


    4.4 游戏者每个白天可以选择在地图上移动或挖掘。二者只能选其一,当天挖掘则不能移动,当天移动则不能挖掘。如果游戏者当天没有给天神发出短消息,视为既不移动也不挖掘。



  9. 食物

  10. 5.1 食物的分布
    游戏中有20种食物,每种食物有两件,共20*2=40件食物。
    游戏开始时,天神将40件食物随机埋在16格地图的地下。地图在地下分为3层,每层每格中最多只有一件食物。即40件食物分布在地面下一个4*4*3的立方体的48个格子之中。

    挖掘的时候,每格第一次被人挖掘时只能挖到埋在第一层的食物,第二次被人挖掘时(不必是同一人)将挖到埋在第二层的食物,第三次被人挖掘时才能挖到埋在第三层的食物。游戏者不知道每个格子各被挖到了第几层。

    同一天内多人在同一个格子内挖掘,视为同一次挖掘,只能向下挖一层。即不管多少人挖。要挖三层必须用至少三天时间。


    5.2 食物的种类
    食物的种类及效果见下表:
    食物效果所在层数属性
    抱抱冰激凌球补30点血一层正面效果
    西班牙烤蝴蝶补20点血一层正面效果
    阿布瓜子补10点血一层正面效果
    无油油条进入中毒状态一层负面效果
    没腿胖头鱼进入中毒状态一层负面效果
    格格夹心饼随后两天处于混乱状态一层负面效果
    美人香茶进入迷失状态一层负面效果
    21度剑酒补10点血,且随后两天处于醉酒状态一层双面效果
    水蜜桃薯片补30点血,并回复正常状态二层正面效果
    钥匙煮饺子补10点血,并回复正常状态二层正面效果
    天堂棉花糖回复正常状态,且随后两天处于免疫状态二层正面效果
    刺猬刺参进入中毒状态,如果原来就处于中毒状态将进入深度中毒状态二层负面效果
    麻辣耗子随后两天处于麻痹状态二层负面效果
    慢火炖猫肉下一夜处于腹泻状态二层负面效果
    楼兰葡萄酒补20点血,且随后两天处于醉酒状态二层双面效果
    油炸老虎腿血量恢复到50点全满,且随后两天处于麻痹状态二层双面效果
    烤斑马血量恢复到50点全满,且随后两夜攻击力增强三层正面效果
    大脸月饼血量恢复到50点全满,且随后两夜防御力增强三层正面效果
    匀子酱血量恢复到50点全满,并回复正常状态三层正面效果
    烤全猪血量恢复到50点全满,并回复正常状态,且随后两天处于免疫状态三层正面效果


    5.3 食物导致的各种状态
    5.3.1 中毒状态
    游戏者食用无油油条、没腿胖头鱼或刺猬刺参后进入中毒状态。
    中毒的游戏者每过一夜,在饥饿的失血基础上再自动减少5点血,由天神在天亮时扣除。
    中毒状态不能随时间流逝而自动痊愈。

    5.3.2 深度中毒状态
    处于中毒状态的游戏者食用刺猬刺参后进入深度中毒状态。
    深度中毒的游戏者每过一夜,在饥饿和中毒的失血基础上再自动减少5点血,由天神在天亮时扣除。
    中毒状态不能随时间流逝而自动痊愈。

    5.3.3 腹泻状态 
    游戏者食用慢火炖猫肉后下一夜处于腹泻状态。
    腹泻的游戏者当夜在饥饿的失血基础上再自动减少10点血,由天神在天亮时扣除。
    腹泻状态可以和中毒状态或深度中毒状态并存,即一个又深度中毒又腹泻的游戏者一夜可能损失10+10+10=30点血。
    腹泻状态一夜过后就自动痊愈。

    5.3.4 混乱状态 
    游戏者食用格格夹心饼后,随后两天处于混乱状态。
    如果游戏者处在混乱状态,则会自动重复执行上一个白天的移动或挖掘动作,自己不能控制。
    混乱状态在两天过后将自动痊愈。

    5.3.5 迷失状态 
    游戏者食用美人香茶后进入迷失状态。
    游戏者处于迷失状态时,将不能再使用攻击特权。直到恢复正常状态为止。
    迷失状态不能随时间流逝而自动痊愈。

    5.3.6 醉酒状态 
    游戏者食用21度剑酒或楼兰葡萄酒后,随后两天处于醉酒状态。
    游戏者处于醉酒状态时,则当天不能挖掘。
    醉酒状态在两天过后将自动痊愈。

    5.3.7 麻痹状态 
    游戏者食用麻辣耗子或油炸老虎腿后,随后两天处于麻痹状态。
    游戏者处于麻痹状态时,则当天不能移动。
    麻痹状态在两天过后将自动痊愈。

    5.3.8 免疫状态 
    游戏者食用天堂棉花糖或烤全猪后,随后两天处于免疫状态。
    游戏者处于免疫状态时,不管吃了什么食物,都不会陷入以上7种不良状态。
    免疫状态在两天过后将自动消失。

    5.3.9 正常状态 
    游戏者食用水蜜桃薯片、钥匙煮饺子、匀子酱或烤全猪后,天黑时将回复正常状态。
    游戏者一旦回复正常状态,其身上原有的7种不良状态将立即消失。
    回复正常状态不会消除免疫状态、攻击力增强、防御力增强等三种效果。这三种效果将继续存续。

    5.3.10 攻击力增强 
    游戏者食用烤斑马后,随后两夜攻击力增强。
    攻击力增强的游戏者每夜攻击可以多打掉对方5点血。
    攻击力增强的效果在两夜后自动消失。

    5.3.11 防御力增强 
    游戏者食用大脸月饼后,随后两夜防御力增强。
    防御力增强的游戏者每次被攻击可以少损失5点血。
    防御力增强的效果在两夜后自动消失。  

    5.3.12 状态的叠加
    不良状态和攻击力增强、防御力增强可以叠加并存于同一个游戏者身上。时效分别计算。
    游戏者在中毒状态下只有食用了刺猬刺参才进入深度中毒状态,食用其他导致中毒状态的食物,不会进入深度中毒状态,不会累加失血。
    攻击力增强的游戏者攻击防御力增强的游戏者,效果互相抵消,被攻击的游戏者将因为这次攻击损失10点血。

    5.3.13 各种状态都从天黑时时开始发生效果,计算时效。天神将在天黑时秘密通知每个游戏者当天挖到了什么食物,处于什么状态。



  11. 游戏者的出局和公布信息

  12. 6.1 天神在每个天亮或天黑之时计算一次游戏者的血量,宣布血量降为0的游戏者死亡。死者的所属阵营将被公布。

    6.2 天神在每天天亮时公布哪个游戏者昨夜遭到攻击,损失了几格血。

    6.3 天神在天亮或天黑之时用论坛短消息通知每个游戏者他的血量,但不向其他游戏者公布。

    6.4 天神在天亮或天黑之时用论坛短消息通知每个游戏者他当前的状态,但不向其他游戏者公布。

    6.5 天神在天黑之时用论坛短消息通知每个游戏者今天挖到了什么食物、当前处在哪一格,今夜有哪些人处在他的攻击范围之内。

    6.6 不禁止任何游戏者自暴其阵营,无论自暴的真假。



  13. 游戏流程

  14. 7.1 报名
    报名方法由天神在报名帖中另行公布。请各位报名者到时关注报名帖。

    7.2 签到
    天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
    到时天神将准时贴出《游戏者名单》,并用论坛短消息通知所有正选游戏者他的身份和游戏专用马甲,意味着游戏正式开始。24小时之内,游戏者应当检查自己的论坛短消息,并用游戏专用马甲登录,在《游戏者名单》后跟贴签到。
    24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。

    7.3 游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。
    游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。

    7.4 夜晚是游戏者互相攻击的时段。
    天神贴出《游戏者名单》或公布当天投票结果之时,意味着天黑了,游戏进入夜晚时段。每个夜晚的长度是真实时间的24小时。
    所有游戏者在夜晚使用权力,都要到这一夜结束时才能产生效果。

    7.5 白天是游戏者分析和投票的时段。
    天神公布当夜攻击结果之时,意味着天亮了,游戏进入白天时段。每个白天的长度是真实时间的36小时。
    天神将在天亮后1小时之内贴出当天投票帖。投票持续到白天结束。

    7.6 时段的延长
    如果某个时段内需要换人,则这个时段自动延长12个小时,作为交替期,让替补适应游戏。

    7.7 生死状态
    游戏中,任何游戏者无论因为什么原因死亡,都必须等到天神公开宣布他死亡的那一刻才算已死。只要天神没有公布某人已死,不管游戏进行到了什么局面,这个人都算还活着。



  15. 游戏者的分析贴

  16. 8.1 分析
    每个白天时段,活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴,对其他游戏者的表现发表评论,提出怀疑对象,表明自己的观点。
    分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏游戏者的重要依据。
    游戏者的分析必须用游戏专用马甲发表。禁止游戏者用真身发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏者专用马甲以示惩罚。

    8.2 遗言
    死亡的游戏者,无论死在天亮之时还是天黑之时,都可以在下一个时段单独开一个帖子留下遗言。
    遗言可长可短,可以是一段剧情,也可以是系统的分析。
    除了留遗言之外,死者的发言就是诈尸。

    8.3 诈尸
    因为诈尸者的游戏阵营已经公布,发言的可信度较其他游戏者为高。为维护游戏平衡性,禁止诈尸者以真身或马甲单开主题发表系统的分析贴,只能以短小的跟贴的形式参与发表个人意见。
    诈尸者违背这条规定发表的分析贴,由天神移入天神专用版块暂时保管,游戏结束后再移回游戏区。

    第一夜遇害者,在其死后第一个白天当中的发言也不受诈尸规定的制约,可以像活着的游戏者一样自由发言。

    8.4 默哀期
    游戏进行到4人残局之时,局面往往比较微妙。这时诈尸者和旁观者的发言对游戏的影响远大于游戏前期,不利于坚持到最后关头的游戏者。为了保证游戏的公平、保护游戏者的积极性、增加游戏的精彩程度,天神要求全体死者和旁观者和天神一起为游戏中的死者默哀,不能再参与任何分析。

    游戏到还剩4人之时, 天神将宣布游戏进入默哀期。从此时到游戏结束,全体死者和旁观者都要像天神一样,在游戏分析中保持缄默,禁止发表分析言论,无论长短。但是灌水不受限制。
    某贴算分析还是灌水由天神来裁判。
    违反本规定的发言可能被天神删除。情节严重的发言者可能被天神禁言。

    进入默哀期后,如果某个死者当天还有发表遗言的权力,他在发表遗言这一天可以不受默哀期的约束。但是这一天过完,他就必须像其他死者一样开始默哀。

    8.5 马甲
    天神会根据游戏的剧情,事先为每位游戏者注册一个游戏专用马甲,游戏开始以前,天神会用短消息把游戏专用马甲的ID和密码发给游戏者。
    游戏者必须使用天神注册的游戏专用马甲参加游戏,发表分析、行使特权、进行投票。
    每件游戏者马甲的真实主人是谁在游戏结束以前保密。游戏者自行泄密的,天神不予证实。

    8.6 禁止真身参与分析和禁止游戏者分析真身
    禁止游戏者用真身在游戏中公开发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏专用马甲。

    在游戏者主动自己泄露自己的真身,或者天神没有公布某个游戏者的真身所对应的游戏马甲之前,禁止游戏者对真身在本局游戏中的旁观行为进行分析,推测真身对应的是某个马甲,或者推测真身在游戏中的身份。
    一旦游戏者主动自己泄露了自己的真身,或者天神公布了某个游戏者的真身所对应的游戏马甲,真身和对应的游戏马甲就可以被视为同一个人,都可以作为其他游戏者分析的对象。



  17. 游戏者的投票

  18. 9.1 投票
    所有活着的游戏者白天需投票惩处一名游戏者。被惩处的游戏者天黑时将被扣除10点血。

    9.2 平票的处理方法
    当投票出现最高票得票者不止一人的情况,所有最高票得票者都将受到惩处。不进行生死投票。

    9.3 修改投票
    投票开始以后到投票截止时间之前一小时,为允许改票时段。这段时间内每个游戏者有一次改修自己的投票的权利。
    游戏者修改投票必须以跟帖说明的方式修改。而不得直接编辑自己的原投票帖。直接编辑的视为改票无效,仍按游戏者原投票贴的投票对象计票,并禁止游戏者再次改票。如果无效改票导致天神不能判断改票者的原来一票投给了谁,这一票将被计为投给了改票者自己!
    改票权利只有一次,改票后就不能再次改票。也不能反悔或撤销自己这次的改票。
    投票时段的最后一个小时禁止改票。即便没有改过票的,也不能再使用自己的改票权利。

    9.4 投票期的延长
    如果因为更换替补而将某个白天延长24小时,投票期也相应的延长24小时。所有投票者,无论在宣布白天延长之前是否已经改过票,在延长的这24小时内(除最后一个小时之外)都可以再改票一次。

    9.5 投票禁止弃权
    所有活着的游戏者都必须按时参加投票,不得投弃权票,不得超时投票。投弃权票或没有在规定时间内投票的游戏者,他这一票视为投给了自己!

    9.6 投票格式
    投票不要求固定格式,只要在跟贴中清晰、明确的指定一个投票对象并说明自己的投票理由即可。
    投票不得附生效条件,或者要求天神根据设定的条件从几个投票对象中选取一个。
    当天神认为游戏者的投票因为措辞含混或笔误而可能引发歧义,无法清晰判定这一票投给了谁之时:如果是原投票有歧义,无论是否在改票时段内,天神均可要求游戏者再次投票,但取消改票权利;如果仅仅是改票有歧义,天神将判改票无效,仍按原投票计票。

    9.7 压秒
    游戏者投票和改票时间,均以论坛服务器记录的发帖时间为准。
    只有投票时段内的投票和改票时段内的改票才视为有效。

    9.8 连续两次不投票判犯规出局
    如果游戏者未参加投票,他这一票视为投给了自己。如果下一个白天该游戏者继续潜水且不投票,也未向天神请假,天神可以直接更换替换。如果在投票结束前还没有替补可更换,直接判该马甲出局。

    9.9 委托投票
    游戏者无论何种原因,可以用论坛短消息或手机短信或其他即时联系方式委托天神代为投票或代为改票。天神将在看到游戏者的委托后将立刻代其投票,并注明委托的时间。
    天神只接受游戏者直接委托,不接受游戏者委托其他人来转委托天神。
    游戏者可以把自己的游戏专用马甲交给其他人来代为投票或改票。后果自负。



  19. 犯规出局和请假

  20. 10.1 游戏者有下列情况的,一经发现将被判出局:
      10.1.1 一人用两个以上的ID号报名参加游戏。
      10.1.2 利用自己与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份。
      10.1.3 托其他人代自己用游戏专用马甲代笔撰写剧情、宣言或分析贴,但不禁止代为投票。
      10.1.4 天神贴出《游戏者名单》后24小时内没有跟贴签到。
      10.1.5 连续两次不参加投票。
      10.1.6 连续48小时内发表的分析贴少于5贴。
      10.1.7 天神发现游戏者对规则非常陌生,经提醒仍不能遵照规则进行游戏。
      10.1.8 有其他严重违反Fair Play精神的行为。

    10.2 游戏者遇到特殊情况无法参加游戏,应及时向天神请假。天神根据实际情况决定延长游戏时段或更换替补。

    10.3 如果出局或请假的游戏者的身份尚未泄露,天神可以通知替补接替出局或请假的游戏者。
    更换替补时,游戏进入交替期。交替期为12小时。
    天神宣布进入交替期后,用论坛短消息询问所有替补能否立刻进入游戏。最先回复的替补,将接替被换下的游戏者加入游戏。
    如果在所有替补回复天神之前,要被换下的游戏者又能继续参与游戏了,则天神可以取消本次换人。
    如果交替期满所有替补和要被换下的游戏者都没有参与游戏,则这个游戏名额被浪费,游戏继续往下一个时段进行。

    如果一次要换几个人,则从距今潜水时间最长的游戏者开始换人。第一位上线的替补接替潜水时间最长的游戏者,第二位替补接替潜水时间次长的,依次类推。



  21. 胜利条件

  22. 11.1 一个阵营的游戏者全部出局,或者
    11.2 一个阵营活着的游戏者人数不足另一个阵营活着的游戏者人数的1/2,判另一个阵营获胜。另一个阵营全体成员,无论生死,分享奖金。



  23. 其他

  24. 12.1 剧情
    为了增加游戏的趣味,天神会给每局游戏设计一个故事背景。并根据这个背景编一段故事。但这个故事和谁是杀手没有任何关联。游戏者在游戏中可以和天神一起编这个故事,但是不要指望通过天神编的故事看出谁是杀手。
    如果有游戏者把天神编的故事和游戏中各人的身份混为一谈并因此受到误导,天神对此不负责任。

    12.2 单项奖
    游戏设立MVP1-2人,每阵营各一人,游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
    游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。
    游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。
    天神提名之后,其他游戏者也可以提出自己支持的单项奖候选人。

    12.3 规则
    游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
    游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应该主动向天神反映,要求天神解决问题。
    对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应该公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
    如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。

    12.4 不可抗力
    天神将在每局游戏开始之前公布QQ或MSN联系方式,一旦出现论坛或网络的原因导致无法登陆论坛发贴,游戏者可以通过天神公布的联系方式联络天神,了解下一步安排。
    因为论坛或网络的原因导致全体游戏者都无法登陆论坛发贴,天神将视实际情况延长当前时段,以确保游戏者的分析和讨论质量。
    因为论坛或网络的原因导致个别游戏者无法登陆论坛发贴,天神将征求该游戏者的意见,代其贴出分析主题或代其贴出投票,或者延长当前时段。实在迫不得已,可以换人。
如有雷同,纯属巧合!
Posted: 2009-03-11 10:51 | [楼 主]
实习警花
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烤斑马 血量恢复到50点全满,且随后两夜攻击力增强

所以烤斑马是完全应该的
Posted: 2009-03-11 10:51 | 1 楼
bbsriver
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做了一个比较大的改动:把四方形的地图格子改成了六边形。

这样,格子的数目不变,但是每格格子相邻的格子数由8个下降到了6个。

也就是说,原来每夜每个玩家可以攻击9个格子范围内的游戏者,即每人攻击范围占整个地图的1/2以上;现在只能攻击到7个格子范围内的游戏者,即每人的攻击范围降到地图的1/2以下。

这样加强了移动的重要性。
Posted: 2009-03-11 10:52 | 2 楼
实习警花
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不知道这个规则白天分析什么?
Posted: 2009-03-11 10:53 | 3 楼
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      第一天白天站队,看看有没有人玩无间。
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2009-03-11 10:53 | 4 楼
bbsriver
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啊,对厄,必须公布每夜都有谁挨打了~
Posted: 2009-03-11 10:54 | 5 楼
两仪剑
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……复杂规则,头疼中,飘过。
Posted: 2009-03-11 11:31 | 6 楼
实习警花
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这算复杂?就是白天移动/挖地,夜里砍人
Posted: 2009-03-11 11:32 | 7 楼
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随机做了下测试,发现已经很完美啦。唯一的担心是担心游戏后期攻击成功率比较低。而因为补血的关系,会不会游戏时间拖的太长~

Posted: 2009-03-11 11:33 | 8 楼
实习警花
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建议把攻击减血量增加到15-20
Posted: 2009-03-11 11:33 | 9 楼
两仪剑
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=。=不像杀人了,像战棋游戏……继续飘啊飘……这场旁观。
Posted: 2009-03-11 11:34 | 10 楼
黄金的苹果
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Quote:
引用第9楼a02于2009-03-11 11:33发表的  :
建议把攻击减血量增加到15-20

要不增加一个"底力"技能?
就是血在少于等于10的情况下,攻击力增加到15-20?

Posted: 2009-03-11 11:35 | 11 楼
天堂有令
☆圣风
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叶老师当机战啊 
Posted: 2009-03-11 11:37 | 12 楼
bbsriver
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就像圣斗士们一旦被虐待致残攻击力就会大幅上涨?
Posted: 2009-03-11 11:37 | 13 楼
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感觉平衡性修改以后差别不会太大~
给玩家造成最后血的时候是挖东西还是攻击人造成两难选择~

Posted: 2009-03-11 11:40 | 14 楼
不似荇菜
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混战? 每个人都可以死? 
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2009-03-11 11:42 | 15 楼
飞甩鸡毛2
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烤斑马效果不错
Posted: 2009-03-11 11:42 | 16 楼
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