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bbsriver
瓶子里的魔鬼
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 “三生三世”规则(讨论稿)

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本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2008-11-03)
辇路珠帘两行垂,千枝银烛舞凄凄。东风历历红楼下,谁识三生杜牧之。
欢正好,夜何其。明朝春过小桃枝。鼓声渐远游人散,惆怅归来有月知。
——姜夔《鹧鸪天·十六夜出》



新人请注意:下文中所有“白天”、“夜晚”、“一天”、“一夜”指的都是游戏时间,游戏时间的一天共有48个小时。其中夜晚22小时,白天26小时。请不要按地球自转的自然时间来理解。

本规则比较绕人,其实本质上并不复杂,建议
点击此处打印出本文细读。


规则讨论稿发布之后进行的修改,在文中以下划线标明。


  1. 基本概念

  2. 一般杀人游戏,每个人只有一生。死去原知万事空,不管死得轻于鸿毛,还是重于泰山。可这个游戏里,每个人有三生:前生、今生、来生。三生之中,同时进行着三场杀人游戏。每个人在每一生的游戏当中都有一个早已确定的身份:今生的平民,前生可能是杀手,来生可能是狼人。

    每一生中的一场杀人游戏分三方:9名平民 vs 3名杀手 vs 3名狼人。三三得九,三生之中一共有九方、45个角色(27名平民、9名杀手、9名狼人)。但因为每个人在三生之中有三个身份,所以实际只有15个玩家。

    游戏刚开始的时候,每一生之中都按3平民、1杀手、1狼人的配置分布着5个玩家。每个玩家在一生之中只能知道自己这一生的阵营和身份,进入下一生之后,才能知道自己下一生的阵营和身份,要知道自己三生的全部身份,就必须历尽三生。

    进入下一生的途径是死亡。在这一生中死亡的玩家,无论被杀还是被处决,都将立刻在下一生之中转生。前生死后转生今生,今生死后转生来生,来生死后转生前生。但每一个人在每一生当中的生命只有一次。一个从前生转生到今生的人,对于今生的三方玩家来说是活人,但对于前生的三方来说,他已经死了。如果他在三生都死过一次,不能再度转世来生,而必须彻底退出游戏。




  3. 游戏人数

  4. 9名前生·平民(含2名束魂、2名巫医、5名普通平民)vs 3名前生·杀手 vs 3名前生·狼人
    9名今生·平民(含2名束魂、2名巫医、5名普通平民)vs 3名今生·杀手 vs 3名今生·狼人
    9名来生·平民(含2名束魂、2名巫医、5名普通平民)vs 3名来生·杀手 vs 3名来生·狼人

    以上共九个阵营,45个身份,由15个玩家分任,每个玩家拥有三个阵营,3个身份。



  5. 游戏角色和特权

  6. 3.1 杀手
    同属一个阵营,且同在一生当中的杀手可以互知,每夜合作杀一人。也可以放弃杀人。
    同属一个阵营,但不在同一生当中的杀手不能互知,只有等到该杀手转生到这一生之后,他和其他曾在这一生生存过的杀手才能互知。
    杀手可以自杀。但如果因为杀手自杀而导致该阵营的杀手全灭,照样判杀手负。

    3.2 狼人
    同属一个阵营,且同在一生当中的狼人可以互知,每夜合作杀一人。也可以放弃杀人。
    同属一个阵营,但不在同一生当中的狼人不能互知,只有等到该狼人转生到这一生之后,他和其他曾在这一生生存过的狼人才能互知。
    狼人可以自杀。但如果因为狼人自杀而导致该阵营的狼人全灭,照样判狼人负。

    3.3 杀人宣言
    杀手和狼人杀人时需写一篇不少于100字的杀人宣言。
    杀人宣言禁止抄八竿子打不着的书,必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。
    杀人宣言不得少于100字,但杀手和狼人自己写当夜杀人剧情的话,则杀人宣言可以不拘字数。
    杀手和狼人没有义务必须写杀人剧情。如果有兴趣自己来写,就必须是原创。抄书的话,不如不写。
    天神没有义务一定要用杀手和狼人写的杀人剧情。如果天神觉得杀手和狼人写的杀人剧情粗制滥造,可以拒绝使用杀手和狼人写的剧情,由天神自己来写剧情,并要求杀手和狼人继续提交符合要求的杀人宣言。
    杀手和狼人为了通过杀人宣言或剧情栽赃陷害他人,故意在杀人宣言或剧情中引用大家熟知的经典文字(动漫对白、电影台词、文学作品),不超过杀人宣言或剧情长度的1/3的,视为合理的战术,不算抄书。

    如果杀手和狼人未能在天神规定的时间内提交符合要求的杀人宣言,视为主动放弃当夜杀人权力。天神第二天早上公布无人死亡,但不公布原因。

    只有杀手和狼人杀人成功的情况下天神才公布杀人宣言或杀人剧情。如果杀人失败,天神不公布当夜杀人宣言或杀人剧情。

    3.4 束魂
    束魂者属于平民方。每个平民阵营有2名束魂,2名束魂永不互知。
    每个束魂者每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手要杀的人,则束魂成功,这个人不会死。第二天早上天神宣布无人死亡,并公布谁当夜被束魂。
    被束魂活过来的这个人当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票。

    如果束魂者当夜要束魂的人没有被杀手所杀,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也可以讨论和投票。
    如果束魂者连续两夜束魂同一个人, 但这个人这两夜都没有被杀手所杀,则束魂术失败,这个人因为束魂术失败而死亡。第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布此人死亡。(这实际是赋予束魂者每隔两轮杀一人的权力。如果束魂者认定了杀手或狼人,可以用这种方式将杀手或狼人处决。)
    [注意:如果束魂连续两夜束同一人,但这个人这两夜中有一夜被杀手所杀,无论是前一夜还是后一夜,都不会产生束魂术失败此人死亡的后果。]

    两名束魂各自独立行使特权,互不影响。两名束魂同束一人不会产生抵消的后果,两名束魂连续两夜以接力的方式空束同一个人也不会致人死亡。
    束魂特权不能对抗狼人的攻击。

    3.5 巫医
    巫医属于平民方。每个平民阵营有2名巫医,2名巫医永不互知。
    每个巫医每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,治疗这个人。如果这个人刚好是当夜狼人要杀的人,则治疗成功,这个人不会死。第二天早上天神宣布无人死亡,并公布谁当夜被治疗。
    被治疗救活的这个人当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票。

    如果巫医当夜治疗的人没有被狼人所杀,则治疗失败,天神第二天不公布谁当夜被治疗,被治疗的人也可以讨论和投票。
    如果巫医连续两夜治疗同一个人, 但这个人这两夜都没有被杀手所杀,则治疗失败,这个人因为治疗失败而死亡。第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布此人死亡。(这实际是赋予巫医每隔两轮杀一人的权力。如果巫医认定了杀手或狼人,可以用这种方式将杀手或狼人处决。)
    [注意:如果巫医连续两治疗同一人,但这个人这两夜中有一夜被狼人所杀,无论是前一夜还是后一夜,都不会产生治疗失败此人死亡的后果。]

    两名巫医各自独立行使特权,互不影响。两名巫医同治疗一人不会产生抵消的后果,两名巫医连续两夜以接力的方式治疗同一个人也不会致人死亡。
    巫医特权不能对抗杀手的攻击。

    3.6 到天亮之前10分钟,游戏者都可以更换自己行使特权的对象。
    所有人的特权都可以对自己行使。
    游戏者可以在白天给天神寄出行使特权的短消息,但是要等到下一夜结束才能产生效果。例如:第一夜里寄出的行使特权的短消息,第一夜结束时生效;第一天和第二夜中寄出行使特权的短消息,第二夜结束时生效;依次类推。

    3.7 行使特权的短消息必须寄给天神专用ID,才视为有效。天神专用ID在报名开始后公布。



  7. 游戏身份的公布

  8. 每一生中被投票处决的游戏者,公布他在这一生中的身份。
    被杀死的游戏者,无论是与杀手、狼人、束魂、巫医之手,都不公布身份。



  9. 游戏流程

  10. 5.1 报名
    报名方法由天神在报名帖中另行公布。请各位报名者到时关注报名帖。

    5.2 签到
    天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
    到时天神将在三生中准时贴出每一生各自的《游戏者名单》,并用论坛短消息通知所有正选游戏者他的在游戏开始时身处哪一生,这一生中的身份和游戏专用马甲。
    这时游戏正式开始。24小时之内,游戏者应当检查自己的论坛短消息,并用游戏专用马甲登录,在《游戏者名单》后跟贴签到。
    24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。
    游戏刚刚开始的时候,每一生中都有5名游戏者,其中有3名这一生的平民、1名这一生的杀手、1名这一生的狼人。

    5.3 游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。
    游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。

    5.4 夜晚是杀手和狼人杀人、平民行使特权的时段。
    天神贴出《游戏者名单》或公布当天被投票处决者之时,意味着天黑了,游戏进入夜晚时段。每个夜晚的长度是真实时间的22小时。
    所有游戏者在夜晚使用权力,都要到这一夜结束时才能产生效果。所以即便杀手和狼人已经寄出了杀害某人的短消息,但只要天神还没宣布天亮,被杀的人就还活着,仍然可以行使自己当夜的权力。

    5.5 白天是游戏者分析和投票的时段。
    天神公布当夜遇害者之时,意味着天亮了,游戏进入白天时段。每个白天的长度是真实时间的26小时。
    天神将在天亮后1小时之内贴出当天投票帖。投票持续到白天结束。

    5.6 夜晚或白天的提前结束或推迟结束
    如果一个时段内所有游戏者的活动都已经完成,天神可以提前结束这个时段。
    如果某个时段内需要换人,则这个时段自动延长12个小时,作为交替期,让替补适应游戏。

    5.7 生死状态
    游戏中,任何游戏者在这一生的死亡,不影响他在另两生的存活,仍可以在另两生之中继续游戏。只有他在三生之中都已经死亡,才彻底退出游戏。
    每一生当中,任何游戏者无论因为什么原因死亡,都必须等到天神公开宣布他死亡的那一刻才算已死,可以去下一生转生。只要天神没有公布某人已死,不管游戏进行到了什么局面,这个人都算还活着,还必须在这一生当中活动。

    5.8 转生
    游戏者在游戏开始之时被天神抽签安置在某一生之中,他只能在自己当前所在的这一生当中行使特权、发表分析和参与投票。直到天神宣布他转生之后,他才必须到下一生之中去行使特权、发表分析和参与投票。越界的活动无效。但他的分析可以不限于对自己这一生的情况,也可以在分析中发表自己对另两生的局面的意见。
    夜间被杀的游戏者,在天亮时转生到下一生。白天被处决的游戏者,在天黑时转生到下一生。



  11. 游戏者的分析贴

  12. 6.1 分析
    每个白天时段,活着的游戏者应当在自己这一生当中单独开一个主题发表一篇自己的分析贴,对其他游戏者的表现发表评论,提出怀疑对象,表明自己的观点。
    分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。
    游戏者的分析必须用游戏专用马甲发表。禁止游戏者用真身发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏者专用马甲以示惩罚。

    6.2 三生之后才能留遗言
    游戏者一旦死亡就必须立刻前往下一生报道,不能再在这一生留遗言。有什么话只能去下一生说。历尽三生后彻底死亡的游戏者,无论被杀还是被处决,有一次在最后一生中单开主题留下遗言的权利。
    遗言可长可短,可以是一段剧情,也可以是系统的分析。
    除了留遗言之外,死者的发言就是诈尸。

    6.3 禁止诈尸
    游戏者遛完遗言之后就被禁言,禁止诈尸。

    6.4 默哀期
    整个游戏进行到4人残局之时,局面往往比较微妙。这时旁观者的发言对游戏的影响远大于游戏前期,不利于坚持到最后关头的游戏者。为了保证游戏的公平、保护游戏者的积极性、增加游戏的精彩程度,天神要求全体旁观者和天神一起为游戏中的死者默哀,不能再参与任何分析。

    游戏到还剩4人之时,天神将宣布游戏进入默哀期。从此时到游戏结束,全体旁观者都要像天神一样,在游戏分析中保持缄默,禁止发表分析言论,无论长短。但是灌水不受限制。
    某贴算分析还是灌水由天神来裁判。
    违反本规定的发言可能被天神删除。情节严重的发言者可能被天神禁言到游戏结束。

    进入默哀期后,如果某个死者当天还有发表遗言的权力,他在发表遗言这一天可以不受默哀期的约束。但是这一天过完,他就必须像其他死者一样开始默哀。

    6.5 马甲
    天神会根据游戏的剧情,事先为每位游戏者注册一个游戏专用马甲,游戏开始以前,天神会用短消息把游戏专用马甲的ID和密码发给游戏者。
    游戏者必须使用天神注册的游戏专用马甲参加游戏,发表分析、行使特权、进行投票。
    每件游戏者马甲的真实主人是谁在游戏结束以前保密。游戏者自行泄密的,天神不予证实。

    6.6 禁止真身参与分析和禁止游戏者分析真身
    禁止游戏者用真身在游戏中公开发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏专用马甲。

    在游戏者主动自己泄露自己的真身,或者天神没有公布某个游戏者的真身所对应的游戏马甲之前,禁止游戏者对真身在本局游戏中的旁观行为进行分析,推测真身对应的是某个马甲,或者推测真身在游戏中的身份。
    一旦游戏者主动自己泄露了自己的真身,或者天神公布了某个游戏者的真身所对应的游戏马甲,真身和对应的游戏马甲就可以被视为同一个人,都可以作为其他游戏者分析的对象。



  13.   游戏者的投票

  14. 77.1 投票
    每天每一生当中都有一场投票,三生之中每天共有三场投票,身处某一生的人只能参与自己所在这一生的投票。
    一生之中所有游戏者白天需投票处决一名这一生中的游戏者。天神会公布被投票处决的人的所属阵营。
    投票不得弃权,没有参加投票的,视为自动退出游戏。

    7.2 平票不死人
    当投票出现最高票得票者不止一人的情况时,不再举行生死投票,当天不处决任何人,游戏直接进入下一夜。

    7.3 修改投票
    投票开始以后到投票截止时间之前一小时,为允许改票时段。这段时间内每个游戏者有一次改修自己的投票的权利。
    游戏者修改投票必须以跟帖说明的方式修改。而不得直接编辑自己的原投票帖。直接编辑的视为改票无效,仍按游戏者原投票贴的投票对象计票,并禁止游戏者再次改票。如果无效改票导致天神不能判断改票者的原来一票投给了谁,这一票将被计为投给了改票者自己!
    改票权利只有一次,改票后就不能再次改票。也不能反悔或撤销自己这次的改票。
    投票时段的最后一个小时禁止改票。即便没有改过票的,也不能再使用自己的改票权利。

    7.4 投票格式
    投票不要求固定格式,只要在跟贴中清晰、明确的指定一个投票对象并说明自己的投票理由即可。
    投票不得附生效条件,或者要求天神根据设定的条件从几个投票对象中选取一个。
    当天神认为游戏者的投票因为措辞含混或笔误而可能引发歧义,无法清晰判定这一票投给了谁之时:如果是原投票有歧义,无论是否在改票时段内,天神均可要求游戏者再次投票,但取消改票权利;如果仅仅是改票有歧义,天神将判改票无效,仍按原投票计票。

    7.5 压秒
    游戏者投票和改票时间,均以论坛服务器记录的发帖时间为准。
    只有改票时段内的改票才视为有效。
    投票时段和交替期的投票均视为有效。



  15.   犯规出局和请假

  16. 8.1 游戏者有下列情况的,一经发现将被判出局:
      8.1.1 一人用两个以上的ID号报名参加游戏。
      8.1.2 利用自己与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份。
      8.1.3 托其他人代自己用游戏专用马甲参加游戏、代笔撰写剧情、宣言或分析贴。
      8.1.4 天神贴出《游戏者名单》后24小时内没有跟贴签到。
      8.1.5 没有参加当天的投票或生死投票。
      8.1.6 连续48小时内发表的分析贴少于5贴。
      8.1.7 天神发现游戏者对规则非常陌生,经提醒仍不能遵照规则进行游戏。


    8.2 游戏者遇到特殊情况无法参加游戏,应及时向天神请假。天神根据实际情况决定延长游戏时段或更换替补。

    8.3 如果出局或请假的游戏者的身份尚未泄露,天神可以通知替补接替出局或请假的游戏者。
    更换替补时,游戏进入交替期。交替期为12小时。
    天神宣布进入交替期后,用论坛短消息询问所有替补能否立刻进入游戏。最先回复的替补,将接替被换下的游戏者加入游戏。
    如果在所有替补回复天神之前,要被换下的游戏者又能继续参与游戏了,则天神可以取消本次换人。
    如果交替期满所有替补和要被换下的游戏者都没有参与游戏,则这个游戏名额被浪费,游戏继续往下一个时段进行。

    如果一次要换几个人,则从距今潜水时间最长的游戏者开始换人。第一位上线的替补接替潜水时间最长的游戏者,第二位替补接替潜水时间次长的,依次类推。



  17. 胜利条件

  18. 8.1 胜利条件
    8.1.1 一生之中的平民、杀手、狼人三方,如果有两方的成员都已经在这一生当中死亡,则剩下一方获胜。
    8.1.2 还一次都没有转生到这一生的游戏者,即便身在他生,对于这一生来说也还算活着,必须等到他转生入这一生并被杀死,才能算成就胜利条件。
    8.1.3 三生九方之中,最先实现胜利条件的这一方在整个游戏之中获胜,其他八方全部失败。这一方的全体游戏者,无论身在哪一生,无论生死,分享奖金。

    8.2 平局
    同时有两或三方实现胜利条件。则计为平局。全部获胜方的成员,无论身在哪一生,无论生死,分享奖金。



  19. 其他

  20. 9.1 剧情
    为了增加游戏的趣味,天神会给每局游戏设计一个故事背景。并根据这个背景编一段故事。但这个故事和谁是杀手没有任何关联。游戏者在游戏中可以和天神一起编这个故事,但是不要指望通过天神编的故事看出谁是杀手。
    如果有游戏者把天神编的故事和游戏中各人的身份混为一谈并因此受到误导,天神对此不负责任。

    9.2 单项奖
    游戏设立MVP1-2人,平民方和杀手方各一人,授予见解最深刻、分析最犀利、对游戏进程有决定性影响的游戏者,游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
    游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。
    游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。
    天神提名之后,其他游戏者也可以提出自己支持的单项奖候选人。

    9.3 规则
    游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
    游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应该主动向天神反映,要求天神解决问题。
    对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应该公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
    如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。
Posted: 2007-05-19 22:01 | [楼 主]
bbsriver
瓶子里的魔鬼
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和最初设想的差异:

  1. 每个人不再是无限轮回。三生轮回之后,就和普通杀人游戏一样出局。
  2. 平民方只保留了束魂、巫医两种职业者。每种两人,两人不互知,分别行使特权。
  3. 投票时如果平票,不再举行生死投票也不抽签决定死者,而是直接进入下一夜。
  4. 每一方必须杀光同一生的另两方成员才能赢。如果另两方还有成员没有转生到这一生来,则只能等着。所以允许晚上不杀人,也允许白天不处决人。


在游戏形式上,届时会开设前生、今生、来生三个游戏区,三个杀手堂,三个狼穴,15个马甲穿梭其间。
Posted: 2007-05-19 22:34 | 1 楼
基督山伯爵
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我已经晕了,三个游戏区,45个身份……崩溃……

等于是同时开三个游戏,初始的时候每个游戏只有5个人?但是各有10个隐藏人物等待出现?
那么会不会有互相卡死的情况呢?我没仔细想来着,直觉有这种可能。

瓦萨,那真是复杂加复杂……
Posted: 2007-05-20 00:15 | 2 楼
mecyl
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今生中有一个玩家是杀手。被处决后转移到了来世又死了转移到前生。这时他的身份是狼人。由于他和今生中的另外两个杀手是互知的,而他判断在今生中杀手已经接近胜利条件了,但是由于在前生中还有其他阵营的玩家没有转世所以必须等着,现在只有自己的同伴狼人符合这个条件了。

他是不是可以出卖自己的狼人同伴,晚上杀了,或者白天自爆,达到将同伴推入今生的目的呢?
Posted: 2007-05-20 10:43 | 3 楼
费米
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每天杀手和狼人都要杀人吧?
比如在前生死的人,能在来生的游戏室,讨论来生的情况么?这不算诈尸么?

等于连续开始3场版杀,是一个很大的挑战啊。。。
Posted: 2007-05-20 10:55 | 4 楼
bbsriver
瓶子里的魔鬼
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Quote:
引用第3楼mecyl于2007-05-20 10:43发表的  :
今生中有一个玩家是杀手。被处决后转移到了来世又死了转移到前生。这时他的身份是狼人。由于他和今生中的另外两个杀手是互知的,而他判断在今生中杀手已经接近胜利条件了,但是由于在前生中还有其他阵营的玩家没有转世所以必须等着,现在只有自己的同伴狼人符合这个条件了。

他是不是可以出卖自己的狼人同伴,晚上杀了,或者白天自爆,达到将同伴推入今生的目的呢?

可以。他可以任意选择自己在三生中的某一方的立场上玩,不一定非要站在自己身处的这一生的立场上。

不过,在这个例子中,要是出卖自己的前生·狼人同伴,固然有利于今生·杀手,但同时也可能有利于前生·杀手和前生·平民,还要仔细计算了才能行动。
Posted: 2007-05-20 11:56 | 5 楼
bbsriver
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Quote:
引用第4楼费米于2007-05-20 10:55发表的  :
每天杀手和狼人都要杀人吧?
比如在前生死的人,能在来生的游戏室,讨论来生的情况么?这不算诈尸么?

等于连续开始3场版杀,是一个很大的挑战啊。。。

不,可以不杀人。万一某一生只剩下三个杀手了,总不能逼着他们自杀。

在任何一生中的人,都可以同时分析三生的局面。只是不许跑到另两生当中去发帖子。不算诈尸。
Posted: 2007-05-20 12:00 | 6 楼
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hoho~~~
十里扬州,三生杜牧,知有相逢否?
[ 此贴被折光暗语在2007-05-20 14:58重新编辑 ]
But I could have told you, this world was never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2007-05-20 12:00 | 7 楼
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平均每人抽到1.2个杀手/狼人身份~~~
想拿刀的加油了~  
But I could have told you, this world was never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2007-05-20 15:13 | 8 楼
折光暗语
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忽然发觉这个规则暗合种群生态学原理啊。
杀手,狼人(2 predators)竞争一种平民(prey)~
prey可以用投票反抗(aggressive defensive behavior ),也可以迁入或迁出(immigration,emmigration)~~~,当然predators也会跟着迁~~
最后哪个种群在某个地区排挤掉另外两个种群,取得压倒性优势就算胜利~~~~
         
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Posted: 2007-05-20 15:34 | 9 楼
奥贝斯坦
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我琢磨了下剧情的事,觉得这样的游戏,写剧情真是很困难的一件事,而且剧情天神老是唱独角戏写,也颇为寂寞,能不能改一下写剧情的方式,让所有人都参予进来?

剧情天神呢,其实只起设定角色和框定故事总纲的作用,后面的剧情,旁观也好,游戏者也好,谁想写都可以往后接着写,也就是一种另类接龙的方式,写的人可以把剧情发给管理天神,由管理天神代发,哪怕两人写撞车了,也可以都发出来,看着会很有趣。如果有一段谁都不想写,就不写也罢,这样自由发挥,没有压力,会不会让剧情变得更热闹些?

举个例子,这次的游戏,需要的角色多,我大概想想,能不能这样设剧情:

1、前生:以《水浒传》为背景,一百单八条好汉,随便抓几个著名的角色出来,十五个身份也就凑够了。

2、今生:这个没想好,不知道什么大背景的故事是老少皆宜且所有人都耳熟能详的,个人推荐美国肥皂剧《六人行》,在现代的纽约大都会,六个好朋友,再加上周边亲戚,也很容易抓十五个身份出来。

3、来生:建议用《银河英雄传》的背景,人物多啊,又扩展到银河系,很有未来那种气势宏大的样子,大家觉得呢?

至于后面,就不归设定剧情的人管了,谁爱写就写,都不爱写就都不写,反正是游戏文字-------这样说来,连剧情天神都不用设了,呵呵。
Posted: 2007-05-20 17:30 | 10 楼
bbsriver
瓶子里的魔鬼
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一共只有15个马甲,不管如何轮回。
Posted: 2007-05-20 17:42 | 11 楼
奥贝斯坦
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那好象没有三生三世的感觉啊。。。。。。
而且,看起来不会晕吗?同样的名字,却不同的身份?

如果分设三种不同的角色,应该会比较仿真一点吧,前生死了,天神才下发今生的马甲,今生死了,再发来生的马甲,也好管理吧?
Posted: 2007-05-20 17:51 | 12 楼
bbsriver
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我怕把玩家搞晕了,玩着玩着不知道谁是谁了。
Posted: 2007-05-20 17:59 | 13 楼
奥贝斯坦
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啊,那好吧,呵呵,我也不知道哪样会更晕,只是建议,只是建议。
Posted: 2007-05-20 18:04 | 14 楼
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