3.1.1 杀手牌(1张)杀手牌有三种效力:a. 普通攻击(消耗1点行动点数)杀手每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。杀手每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。一夜进行n次攻击,可以写一篇或多篇杀人宣言,但字数合计不得少于100n字。b. 欺骗占卜(消耗1点行动点数)每次可以寄给天神一个游戏者的名字,如果这个游戏者当夜被占卜所调查,占卜得到的答案将和事实相反。即:如果这个游戏者手中持有杀手牌或附带杀手属性的其他牌,天神会说这个游戏者手中没有杀手牌;如果这个游戏者手中没有杀手牌或附带杀手属性的其他牌,天神会说这个游戏者手中握有杀手牌。这项特权可以对自己行使。c. 一击必杀(消耗3点行动点数)杀手发动一击必杀的夜晚,任何特权都无法阻止杀手杀人。杀手发动一击必杀的时候,一样需要写杀人宣言。要求同普通攻击。
3.1.2 狼人牌(1张)狼人牌有三种效力:a. 普通攻击(消耗1点行动点数)狼人每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。狼人每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。一夜进行n次攻击,可以写一篇或多篇杀人宣言,但字数合计不得少于100n字。b. 欺骗先知(消耗1点行动点数)每次可以寄给天神一个游戏者的名字,如果这个游戏者当夜被先知所调查,先知得到的答案将和事实相反。即:如果这个游戏者手中持有狼人牌或附带狼人属性的其他牌,天神会说这个游戏者手中没有狼人牌;如果这个游戏者手中没有狼人牌或附带狼人属性的其他牌,天神会说这个游戏者手中握有狼人牌。这项特权可以对自己行使。c. 一击必杀(消耗3点行动点数)狼人发动一击必杀的夜晚,任何特权都无法阻止狼人杀人。狼人发动一击必杀的时候,一样需要写杀人宣言。要求同普通攻击。
3.1.3 狙击手/圣人牌(2张)狙击手/圣人牌有三种效力:a. 普通狙击(消耗1点行动点数)狙击每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。狙击每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。一夜发动n次狙击,可以写一篇或多篇杀人宣言,但字数合计不得少于100n字。b. 瞄准狙击(消耗3点行动点数)发动瞄准狙击的时候,游戏者可以指定狙掉对方特定顺位的牌,比如指定狙掉对方倒数第2位的那张牌,对方到天亮时就必须丢掉狙击手指定的位置的牌,而不是像普通狙击那样按顺序丢牌。游戏者的牌不只一张时,底牌不能被瞄准狙击。但是如果游戏者手中只剩一张底牌了,则底牌可以被瞄准狙击。瞄准狙击的时候,一样要写杀人宣言。要求同普通狙击。c. 圣人(消耗3点行动点数)游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用圣人特权,如果当天投票结果是游戏者自己被处决,他因为被处决而失去一张牌,同时所有投票处决他的游戏者都会损失一张牌。圣人特权在整局游戏中只能生效一次。如果因为当天游戏者未被处决而没有生效,则下一夜还可以使用,但消耗的行动点数不返还。圣人特权生效的当天,使用圣人特权的游戏者不能被特赦。
3.1.4 占卜/束魂牌(2张)占卜/束魂牌有两种效力:a. 占卜(消耗2点行动点数)每次可以寄给天神一个游戏者的名字,询问这个游戏者手里的牌中有没有杀手牌。如果被调查的游戏者手中持有附带杀手属性的其他牌,天神也会说被调查的游戏者手中有杀手牌。b. 束魂(消耗2点行动点数)每次可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手或狙击手要进行普通攻击的人,则束魂成功,杀手或狙击手当夜所有的普通攻击都无效。被束魂活过来的这个游戏者当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。如果当夜被束魂的人没有被杀手或狙击手攻击,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也可以讨论和投票。如果连续两夜束魂同一个人, 但这个人这两夜都没有被杀手或狙击手攻击,则束魂术失败,这个人因为束魂术失败而损失一张牌。第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布谁因为束魂或巫医而损失了一张牌。这个效果只在一个游戏者连续两夜对同一个人进行束魂的情况下出现,如果两夜中是由两个游戏者分别使用束魂特权,或者被束魂者是在一夜之中被束魂两次,都不会丢牌。
3.1.5 先知/巫医牌(2张)先知/巫医牌有两种效力:a. 先知(消耗2点行动点数)先知每次可以寄给天神一个游戏者的名字,询问这个游戏者手里的牌中有没有狼人。如果被调查的游戏者手中持有附带狼人属性的其他牌,天神也会说被调查的游戏者手中有狼人牌。b. 巫医(消耗2点行动点数)每次可以通过短消息寄给天神一个人的名字,治疗这个人。如果这个人刚好是当夜狼人或狙击手要进行普通攻击的人,则治疗成功,狼人或狙击手当夜所有的普通攻击都无效。被治疗活过来的这个人当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。如果当夜要治疗的人没有被狼人或狙击手攻击,则治疗落空,天神第二天不公布谁当夜被治疗,被治疗的人也可以讨论和投票。如果连续两夜治疗同一个人, 但这个人这两夜都没有被狼人或狙击手所杀,则治疗失败,这个人因为治疗失败而损失一张牌。第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布谁损失了一张牌。这个效果只在一个游戏者连续两夜对同一个人进行束魂的情况下出现,如果两夜中是由两个游戏者分别使用束魂特权,或者被束魂者是在一夜之中被治疗两次,都不会丢牌。
3.1.6 防弹衣/狼毒牌(2张)防弹衣/狼毒牌有三种效力:a. 防弹衣(消耗1点行动点数)游戏者可以在夜里用短消息通知天神当夜使用防弹衣,使用者当夜就可以抵抗杀手和狙击手的普通攻击。防弹衣只能对自己使用,每夜最多只需要使用一次。防弹衣不能对抗狼人、绝杀、瞄准狙击、一击必杀。b. 狼毒(消耗1点行动点数)游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用狼毒,当夜就可以抵抗狼人和狙击手的普通攻击。狼毒只能对自己使用,每夜最多只需要使用一次。狼毒不能对抗杀手、绝杀、瞄准狙击、一击必杀。c. 法医(消耗2点行动点数)每次可以寄给天神一个游戏者的名字,询问这个游戏者前一夜或前一天是受到了什么牌攻击而丢牌。只能调查前一夜或前一天的攻击,不能调查更早的攻击。只能调查出生效的攻击。如果攻击没有生效(没有导致丢牌),天神不会透露。只能调查出是哪张牌实施的攻击,但调查不出具体是这张牌上的哪种特权进行的攻击,也调查不出这张牌在谁手里。如果导致前一夜或前一天丢牌的攻击不止一种,天神会把前一夜所有导致了丢牌的攻击牌型都告诉法医。
3.1.7 禁锢/反狙击牌(2张)禁锢/反狙击手牌有两种效力:a. 禁锢(消耗2点行动点数)游戏者可以在夜里用短消息通知天神禁锢某个游戏者,被禁锢的人当夜行使的一切消耗1点-2点行动点数的特权都会无效。一切消耗3点行动点数的强力特权不受禁锢牌影响。游戏者在白天使用的特权不受禁锢牌影响。绝杀这项特权不受禁锢牌影响。禁锢特权本身也不受禁锢牌影响。两个游戏者互相对对方使用禁锢,两人将都被禁锢,除了禁锢之外两人行使的其他特权都无效。b. 反狙击(消耗2点行动点数)游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用反狙击,当夜狙击手的普通狙击不会生效。瞄准狙击不受反狙击的影响。反狙击每夜只需要使用一次。同一夜两个游戏者都使用反狙击特权,仍然生效,不会发生抵消。反狙击可以反复使用。
3.1.8 绝杀/特赦牌(2张)绝杀/特赦牌有两种效力:a. 绝杀(消耗2点行动点数)游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神绝杀攻击某人,在当前时段结束之时,天神会宣布被绝杀的人因为绝杀而损失一张牌。被绝杀的人损失的牌如果是在夜间损失,不影响当夜使用损失的牌;如果是在白天损失,则加权计票不再计算损失的牌。绝杀特权在一局游戏中只能使用一次,这项特权不受禁锢牌影响。b. 特赦(消耗2点行动点数)游戏者可以在夜晚用短消息通知天神,特赦某个前一天被投票处决的人,被特赦的人天亮时可以取回因为前一天处决而丢失的那张牌。被特赦的人当夜无论受到什么攻击,都不能打掉他被特赦的这张牌。换句话来说,只要特赦成功了,天亮时他一定可以拿回被特赦的牌。如果被特赦的人当夜受到了攻击,从排在被特赦的这张牌后面的一张牌开始丢牌。被特赦的这张牌如果是特权牌,当夜不能使用,如果是庶民牌,当夜不产生额外的行动点数。成功使用了圣人特权的被处决者不能被特赦。每张特赦牌在一局游戏中对每个游戏者(包括自己)只能使用一次,无论成功与否。对所有游戏者都使用过一次之后,就不能再行使特赦这项特权了。
3.1.9 诅咒/庇佑牌(2张)诅咒/庇佑牌有四种效力:a. 普通诅咒(消耗1点行动点数)游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神诅咒某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被诅咒的人多计一票。诅咒对任何游戏者都可以反复使用。b. 恶毒诅咒(消耗2点行动点数)游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神恶毒诅咒某个游戏者,当天投票结束的时候天神会把被恶毒诅咒的人的得票翻倍计算。恶毒诅咒对任何游戏者都可以反复使用。c. 普通庇佑(消耗1点行动点数)游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神庇佑某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被庇佑的人少计一票。庇佑对任何游戏者都可以反复使用。d. 虔诚庇佑(消耗2点行动点数)游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神虔诚庇佑某个游戏者,当天投票结束的时候天神会把被虔诚庇佑的人的得票减半(得票为奇数时先减1再减半)计算。虔诚庇佑对任何游戏者都可以反复使用。恶毒诅咒、虔诚庇佑、普通诅咒、普通庇佑同作用于一个人的时候,一律先计算乘除关系,再计算加减关系。
http://www.doggiehome.com/message.php?action=write&touid=90385
我按下列先后顺序丢牌(排在前面的先丢):诅咒/庇佑、禁锢/反狙击手、占卜/束魂、杀手
“猫有n条命”特权一览表
下面是引用折光暗语于2006-10-10 23:43发表的:嘿嘿,其实剧情天神不用读规则的~~偷懒ing并且这次的剧情估计会以图画为主:P
下面是引用天堂有令于2006-10-11 08:54发表的:吼吼~首杀法医~
下面是引用黄金的苹果于2006-10-11 09:39发表的:这个建议不错啊。。。不过欺骗法医,那么法医会得到一个什么结果呢?
下面是引用mecyl于2006-10-11 09:53发表的:其实我考虑过,每一节的剧情用一段FLASH来表示,生动一点,可是俺完全米有平面设计和美术基础,尝试了一下下就放弃了。哪位天神如果精通美工和FLASH制作可以考虑一下
下面是引用折光暗语于2006-10-11 10:10发表的:flash这个我也想过,如果只是三格漫画滚动播出,那我觉得还是都贴出来看比较清楚,这样加上中文翻译和说明也比较容易。如果要画出人物什么的彻底打造一个加菲猫走来走去的flash,难度比较大。加菲猫网站有提供一个软件,可以自己画一些,但是人物都只有标准姿势,好像不够有趣。。。
下面是引用mecyl于2006-10-11 10:52发表的:要做当然是彻底打造啦,不过这只是一个梦想啦,确实不容易实现
下面是引用折光暗语于2006-10-11 11:04发表的:2,可能是为了保护版权,做好以后只给打印不给存储(至少我没找到),我费了老大力气打印成pdf再转成图片…….......
下面是引用bbsriver于2006-10-11 13:02发表的:直接抓图,比打印还方便。
下面是引用折光暗语于2006-10-11 11:04发表的:郁闷的两点:1,人物可选的姿态实在太少,尤其没有表现加菲猫邪恶一面的…….......
下面是引用bbsriver于2006-10-11 13:06发表的:直接从漫画上截图不难。麻烦的是把原来的背景转换成透明的gif图片好在新的背景上用,工序比较麻烦。
下面是引用mecyl于2006-10-11 13:17发表的:呵呵,俺也做了一个
下面是引用修远于2006-10-11 13:33发表的:突然一不小心看到瓶总的发贴10001。。。。仔细阅读过规则了,也参考了以前的战例,我必须得说。。这次申请执行天神真不是啥美差。。。另:规则里面变数太多了,比较有意思。。。(我都想下场,已经在琢磨着拿到几张牌改怎么打。。)。。套句以前经常挂嘴边的话:一切皆有可能,一切皆不注定。。。换成:一切皆有可能,一切早已注定。
下面是引用实习警花于2006-10-11 19:08发表的:那你下场好了,这个规则我玩2次了,这次我就不下场了^^
下面是引用mecyl于2006-10-11 21:40发表的:等着我,已经报名童话的版杀了,希望赶得及回来N猫命
下面是引用bbsriver于2006-10-09 23:41发表的[游戏十六]“猫有n条命规则”(第三版)规则预讨论:5.7 夜晚或白天的提前结束或推迟结束如果一个时段内所有游戏者的活动都已经完成,天神可以提前结束这个时段。如果某个时段内需要换人,则这个时段自动延长12个小时,作为交替期,让替补适应游戏。
下面是引用实习警花于2006-10-12 20:56发表的:天神改变游戏时间确实不妥,尤其是有人还能更改特权行使对象的时候缩短时间会影响游戏局势,如果最后为了加快游戏进程要缩短时间,必须事先公布
下面是引用修远于2006-10-12 21:08发表的:这个主意不错。。到了后期可以宣布加快游戏进度。。。不过话又说回来。。。我觉得2天一轮进度太慢了点。。。当然啦,我本人是几乎一天24小时中16个小时都在线的。。。属于站着说话不知道腰疼那种。。但是我觉得48小时等一轮实在是拖啊拖啊拖。。。得够可以的。。。。