本页主题: [游戏七]规则精读贴 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 [游戏七]规则精读贴

游戏七·规则精读贴

规则精读贴对于《规则预讨论》中的每一条规则的形成原因、制定目的,应用效果、容易引起误解的地方、以及过去游戏中对这条规则的讨论逐条作了注释。这份贴子的主要目的是为了帮助天神深入理解和灵活掌握每一条规则,用好规则来解决游戏中突发的问题。

同时这个帖子也可以帮助游戏者详细理解游戏规则的来龙去脉和一些细微之处,搞清楚为什么要这么制定规则,它的用意是什么,这可以帮助游戏者更好的玩游戏。
Posted: 2005-11-24 23:59 | [楼 主]
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

人数

游戏七根据报名人数决定玩法。有效报名人数少于11人,使用8人的玩法;有效报名人数少于14人,使用10人的玩法;有效报名人数到14人或14人以上,使用13人的玩法。
不同玩法的身份分配如下:

Quote:
8人玩法:
8名游戏者:2杀手vs1占卜、1束魂、1诅咒、1庇佑、2庶民;替补2名。

10人玩法:
10名游戏者:2杀手 vs 1占卜、1束魂、1诅咒、1庇佑、4庶民;替补2名。

13人玩法:
13名游戏者:2同盟杀手、1独立杀手 vs 2占卜、2束魂、1诅咒、1庇佑、4庶民;替补2名。

占卜、束魂、诅咒、庇佑,统称:职业者。
占卜、束魂、诅咒、庇佑、庶民,统称:平民。


精读

制定规则的时候无法预见本局有多少人报名。为了适应不同的游戏人数,设计了3种不同人数的玩法。

为了避免游戏者因为逃跑、请假、潜水等原因出局,天神为在报名时要招一定数量的替补。替补过少,无法保证一局游戏顺利的进行到最后,而且对平民方不利,过多的更换替补对杀手方不利。天神需要把握好更换替补的比例。无论如何,一个替补都没有就开始游戏比较冒险。
Posted: 2005-11-25 00:10 | 1 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

报名

报名方法由天神在报名帖中另行公布。请各位报名者到时关注报名帖。


精读

为了防止出逃者和潜水者给游戏顺利进行带来的消极影响,最好的预防措施就是从报名时起就严格把关,把积极参与的游戏者挑选出来。

挑选规则还在讨论之中……暂缺。

考察了一下各个主流杀人游戏论坛,最常用的防范措施就是谨慎接受全新的新新人报名。虽然这样也导致老玩家无法使用马甲报名,但是接触一段时间后的人加入这个游戏,逃跑的概率确实小于新新人。

不管最后用哪种方式报名,报名的时候都需要每位报名者说明自己的真实性别、年龄、专业、所在城市、每天一般在哪段时间上网。
Posted: 2005-11-25 00:21 | 2 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

剧情

为了增加游戏的趣味,天神会给每局游戏设计一个故事背景。并根据这个背景编一段故事。但这个故事和谁是杀手没有任何关联。游戏者在游戏中可以和天神一起编这个故事,但是不要指望通过天神编的故事看出谁是杀手。
如果有游戏者把天神编的故事和游戏中各人的身份混为一谈并因此受到误导,天神对此不负责任。


精读

这条是特地为新人说明一下:剧情和谁是杀手没有关系,老玩家都清楚。
Posted: 2005-11-25 07:32 | 3 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

马甲

天神会根据游戏的剧情,事先为每位游戏者注册一个游戏专用马甲,游戏开始以前,天神会用短消息把游戏专用马甲的ID和密码发给游戏者。
游戏者必须使用天神注册的游戏专用马甲参加游戏,发表分析、行使特权、进行投票。
每件游戏者马甲的真实主人是谁在游戏结束以前保密。游戏者自行泄密的,天神不予证实。


精读

这条一是为了解决先杀高手的不良风气。如果允许高手用马甲报名参加游戏,就没法在报名时对发贴数、在线时间等划出最低报名标准。干脆让人人都用马甲。

此外,旁观者没有说谎的动机,发表分析过多对被分析的玩家不利。大家使用马甲之后,旁观者就也有可能是某个马甲的主人,发言的效力也相对减弱。
Posted: 2005-11-25 07:35 | 4 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

替身

游戏者报名后不能托其他人代自己用游戏专用马甲参加游戏、代笔撰写剧情、宣言或分析贴,一经发现,视为作弊,立即取消继续游戏的资格,天神可以另选替补。
严禁游戏者一人使用两个或两个以上的ID报名参加游戏,这是违背公平游戏精神的作弊行为,一经发现,将立即取消游戏者的游戏资格,并酌情给予多局禁赛处分。天神可以另选替补。


精读

这两项是关于作弊的重要规定。游戏者必须用自己的能力迷惑别人才是本事。靠暗中换人就违背Fair Play的精神了。

如果游戏者有时间上的困难,应当及时向天神说明,由天神考虑延长某个时段或换人。也不应当私下找人替自己玩。
Posted: 2005-11-26 07:59 | 5 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

游戏正式开始和签到

天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
到时天神将准时贴出《游戏者名单》,并用论坛短消息通知所有正选游戏者他的身份和游戏专用马甲,意味着游戏正式开始。24小时之内,游戏者应当检查自己的论坛短消息,并用游戏专用马甲登录,在《游戏者名单》后跟贴签到。
24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。


精读

这条规定是为了防止有的游戏者从游戏一开始就没来参与游戏。如果不在第一夜夜里及时换人,第一夜的特权就会被浪费。所以通过签到的规定,在第一夜的24个小时内就把从游戏一开始就没来的游戏者换下。
Posted: 2005-11-26 08:03 | 6 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

夜晚和白天

一局杀人游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。
游戏采用60小时一天制。从游戏正式开始之时起,真实时间24小时算作游戏中的一个夜晚,是游戏者行使自己的特权的时段;接下来的真实时间36小时算作游戏中的一个白天,是游戏者分析讨论和投票的时段。天神将在白天的第13个小时贴出当天投票帖。投票持续24小时。夜晚和白天(含投票)合计60小时。
如果需要进行生死投票和招魂,白天时段将在36个小时的基础上再延长24小时。
如果在某个时段中需要换人,则这个时段自动延长12个小时,作为交替期,让替补适应游戏。

天神贴出《游戏者名单》或公布当天被投票处决者之时,意味着游戏进入夜晚时段。
天神公布当夜遇害者之时,意味着游戏进入白天时段。
如果一个时段内所有游戏者的活动都已经完成,天神可以提前结束这个时段。


精读

这条规则最重要的地方就是把握住夜晚和白天的界限划分。天神公布《游戏者名单》宣告游戏正式开始的时候,就是第一夜的开始。天神宣布第一夜遇害者的名字的时候,就是第一夜的结束第一天的开始,天神宣布第一天投票结果某人被处决的时候,就是第一天的结束第二夜的开始……依次类推。如果某个游戏时段延长,则天神也相应的推迟宣布当夜遇害者和当天被处决者。
Posted: 2005-11-26 08:12 | 7 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

更换替补

当有游戏者作弊被取消资格、逃离、潜水、请假而必须更换替补时,游戏进入交替期。交替期为12小时。
天神宣布进入交替期后,用论坛短消息询问所有替补能否立刻进入游戏。最先回复的替补,将接替被换下的游戏者加入游戏。
如果在所有替补回复天神之前,要被换下的游戏者又能继续参与游戏了,则天神可以取消本次换人。
如果交替期满所有替补和要被换下的游戏者都没有参与游戏,则这个游戏名额被浪费,游戏继续往下一个时段进行。

如果一次要换几个人,则从距今潜水时间最长的游戏者开始换人。第一位上线的替补接替潜水时间最长的游戏者,第二位替补接替潜水时间次长的,依次类推。


精读

除了因为作弊和长时间潜水换替补以外,其他常见的换替补的原因就是游戏者没来签到或没来投票。设计交替期是为了尽快让游戏者完成当前时段的工作。

如果第一夜截止或投票时间截止时,替补和正选游戏者都没来,但是后来正选游戏者先来了而替补还不知道来不来、什么时候能来,则让最先来的行使特权或投票可以加快游戏进度。而且如果交替期内正选来了替补却一直没来,要是直接判正选出局反而就浪费了一个游戏名额。所以这个时候,让替补和要被换下的游戏者谁先来谁就能继续游戏是个双保险的设计——也督促替补在投票截止的时间上线看看有没有自己加入游戏的机会。

但是对于因为作弊和潜水48小时出局的游戏者来说,不管有没有替补,天神都可以宣布让他出局。交替期的规定就不是很有意义。所以对于这两种境况,天神可以不设交替期,直接判潜水者和作弊者出局,然后游戏延长12小时等替补上线。
Posted: 2005-11-26 08:19 | 8 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

夜晚

夜晚是杀手杀人和平民行使特权的时段。
所有游戏者在夜晚使用权力,视为同时行动。所以即便一名游戏者在当夜被杀,只要天神还没公布,他就仍可以行使自己当夜的权力。
无论被杀手杀害的游戏者、被投票处决的游戏者还是因其他原因自动退出游戏的游戏者,只有由天神公布他遇害、被处决、退出游戏那一刻起,他才算是死亡。在此之前,无论是否杀手已寄出杀人宣言或游戏者已完成投票或其他情况,只要天神尚未宣布,他就仍然活着。
只有活着的游戏者才能行使特权,已经被天神宣布死亡的游戏者不能行使特权。
杀手和平民行使特权的短消息必须寄给“神的使者”这个ID,才视为有效。
给“神的使者”写短消息的快速链接是:
Quote:
http://www.doggiehome.com/message.php?action=write&touid=90385


精读

被杀手杀的人不是立刻就死 ,而是等到天亮天神公布他死了的时候才死。只要天亮以前,他就还活着,还能发言和使用权力。新人对于规则中何时、何种情况下能够行使权力时有误解,其实把握住行使权力时的自己生死状态和行使权力的时段这两个因素就能搞清楚这个问题。

生死状态在于:死人肯定不能再行使权力。所有人死亡的时间点,就是天神公布他死亡的时刻。如果天神没有公布某人已死亡,则某人就肯定还活着!只要他还活着,就可以行使权力。
权力一旦已经行使,就会发生效力。尽管这个效力可能要到一段时间以后才公布,但是只要行使了,即使行使权力的人以后死亡,也不会影响他行使过的权力。

时段的问题在于:权力只能在夜里行使。天黑的时间点就是天神公布当天谁被处决的时间点,天亮的时间点就是天神公布当夜死人或没死人的时间点,权力只能在这两个时间点之间行使。所以只要天神已公布某人遇害或当夜无人遇害,就相当于天亮了,夜里没行使过权力的,就视为放弃了。

一局游戏有好几个天神的情况下,只有硬性规定所有行使特权的短消息都必须寄给天神,才能保证天神不会漏看短消息。如果天神只有一人,这么规定也方便因为以外情况而中途更换天神。
Posted: 2005-11-26 08:30 | 9 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

杀手
杀手在夜晚的特权是杀害游戏者。8人玩法、10人玩法和13人玩法对杀手的规定分别如下:
Quote:
8人玩法:
两名杀手互不相识,每夜轮流杀人。如杀手甲在第一夜杀人、杀手乙在第二夜杀人,依次类推。
杀手不能互杀。如果杀手当夜杀中的是另一名杀手,则当夜不死人。天神第二天公布当夜无人死亡,但不说明原因,由游戏者自行判断。
杀手可以自杀。但如果因为杀手自杀而导致杀手全灭,照样判杀手负。

10人玩法:
两名杀手互相认识,协商决定每夜杀一人。
杀手方不止一人时,可以自杀。杀手仅剩一人时禁止自杀。

13人玩法:
两名同盟杀手互相认识,协商决定每夜杀一人;独立杀手与两名同盟杀手互不相识,每夜独立杀一人。(即每夜杀手方可杀两人。)
同盟杀手和独立杀手之间可以互杀。如果杀手当夜杀中的是另一名杀手,可以杀死对方。
同盟杀手和独立杀手都可以自杀。
如果因为杀手互杀或自杀而导致杀手全灭,判杀手负。
两名杀手协商杀人的情况下,如果两人就杀谁各有不同意见,无法在天神要求的时间内达成一致,视为放弃当夜杀人权力。
天神没公布当夜死者之前,杀手都可以更换杀人目标。


精读

8人玩法的游戏者比较少。杀手很容易取胜。规定杀手杀中后不死,等于浪费了一次杀人机会。而且杀手无法判定是因为杀到了同伴还是因为祈祷生效而没杀死人。有助于增加难度。

如果两名同盟杀手各向天神提交了一个杀人对象,还不肯协商撤回来其中的一个,搞得天神不知道该听谁的,就判杀手放弃权力。
Posted: 2005-11-26 08:59 | 10 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

杀人宣言

无论杀手协商杀人还是独立杀人,每杀一人需写一篇不少于100字的杀人宣言。
如果杀手未能在天神规定的时间内提交杀人宣言,视为杀手放弃当夜杀人权力。

杀人宣言禁止抄八竿子打不着的书,必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。杀人宣言不得少于100字,但杀手自己写当夜杀人剧情的话,则杀人宣言可以不拘字数。
杀手没有义务必须写杀人剧情。如果有兴趣自己来写,就必须是原创。抄书的话,不如不写。
天神没有义务一定要用杀手写的杀人剧情。如果天神觉得杀手写的杀人剧情粗制滥造,可以拒绝使用杀手写的剧情,由天神自己来写剧情,并要求杀手继续提交符合要求的杀人宣言。
杀人宣言或杀人剧情违反原创或字数的规定,天神可以在第二天多给平民方一次占卜机会,由天神抽签选择一位平民行使。
杀手为了通过杀人宣言或剧情栽赃陷害他人,故意在杀人宣言或剧情中引用大家熟知的经典文字(动漫对白、电影台词、文学作品),不超过杀人宣言或剧情长度的1/3的,视为合理的战术,不算抄书。
杀人宣言或杀人剧情违反原创规定或字数规定,即使杀手赢得游戏,也可能被扣发一部分奖金。

只有杀手杀人成功的情况下天神才公布杀人宣言或杀人剧情。如果因为束魂或祈祷导致杀人失败,天神就不公布杀人宣言或杀人剧情。


精读

天神应当鼓励杀手写杀人剧情,那样传达出的信息更多。但是如果杀手明显是在敷衍了事,天神也可以不用杀手写的杀人剧情。

因为杀人宣言违规而多给平民的这次占卜机会,应当是当场抽签当场通知平民行使当场给答案。

13人玩法中,同盟杀手和独立杀手都杀一个人而且成功的杀死了目标的话,双方写的两篇杀人宣言或杀人剧情都公布出来。如果都杀一个人但是没能杀死目标,则两篇杀人宣言或剧情都不公布。
Posted: 2005-11-26 09:04 | 11 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

平民

平民每次行使权力的时间是夜晚时段,即天神公布当天被投票处决者(第一夜则是天神贴出《游戏者名单》)之时起,到天神公布下一夜被害者之时止。在此期间之外寄给天神的短消息,视为无效。在此期间未能寄出短消息,视为放弃当夜权力。
平民的所有特权都可以对自己使用。
除了占卜以外,天神没公布当夜死者之前,其他平民都可以更换自己行使特权的目标。


精读

所有游戏者的特权:杀人、占卜、束魂、诅咒、庇佑、祈祷都只能在夜晚行使。如果天神宣布遇害者之后还收到游戏者行使特权的短消息,视为无效。这么规定一是为了督促游戏者及时完成当前游戏时段的任务,二是占卜、诅咒和庇佑在行使权力的时候应当考虑进谁可能是当夜的遇害者。如果把特权用在当夜遇害者身上,就等于是白用了一次权力。如果遇害者公布以后再让他们行使权力,就肯定不会出现白白把权力用在死人身上的情况。这对于占卜、诅咒、束魂来说,相当于降低了使用权力的难度。所以不允许他们到当夜死者公布之后才使用权力。
Posted: 2005-11-26 09:06 | 12 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

占卜者:
每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,卜问此人是不是杀手。天神不会当天告诉占卜答案,而是隔一天之后,在公布下一夜死者的同时,通过短消息如实回答:“是”或者“不是”,但不透露这个人的特殊能力。举例来说:占卜在第一夜卜问天神某人是不是杀手,天神第一天不会给他任何回答,而是在公布第二夜死者的时候才告诉占卜答案;同理,占卜在第二夜向天神提出的问题,天神到公布第三夜死者的时候才告诉答案,依次类推。
占卜在第一夜天亮以前可以更改自己第一夜要占卜的对象。进入第一天后不能再更改第一夜要占卜的对象。以后各夜同理类推。
Quote:
13人玩法中有两名占卜者,相互认识,每夜协商行使权力占卜一人。
如果两名占卜者对当夜占卜谁各有不同意见,无法在天亮前达成一致,视为放弃当夜占卜权力。


精读

占卜如果表现得好可以让游戏很精彩,但是如果游戏者本身能力不足,要靠自暴来说服其他游戏者,占卜就也可能严重威胁游戏平衡。而且对于占卜的自暴我们没有太好的控制手段,有赖于他自律。(相关讨论见http://www.doggiehome.com/read.php?tid=28483&fpage=1&toread=1

我看了不少杀人游戏论坛,都有占卜一人的存亡太重要影响游戏平衡的情况。在TOM论坛有老玩家写过这样的感想:
Quote:
  警察版因为有了查证功能,平民往往想跟着警察走,低估对自己在游戏中的作用,参与的积极性会随之降低,并且,在版杀的时候,规则上不能保证警察不作弊,唯一靠的只有自觉,这些对杀手是非常不利的。因为警察查证得到的好人都存在和警察结成同盟的可能性,那么到了游戏的后期,好人一方的力量会无比的强大,在这样的规则下,杀手如果能取得胜利,实在是太厉害了。
  在简化版里,不论死人、活人都可以参与讨论,因为不论死了还是活着,大家的信息是一样的多,虽然死人不会说谎,但他说的也不过只是自己的推理而已,是否相信还是要看有投票权的人,死了的杀手也可以搅混水,但是是搅混水还是泄漏信息也是要参与者自己分辨的。警察版里,死了的警察就没法说话,那么关注游戏的积极性也必然就降低了,一不小心说错话,还会引起游戏玩家之间的矛盾,也是规则不合理的一个表现。
(文中的警察相当于狗狗规则中的占卜。)

因此从前五局游戏来看,平民方和杀手方对比稍稍失衡。因此,从游戏七开始,规定了占卜要隔一夜才能拿到自己的占卜结果。限制一下占卜的威力。

尽管占卜隔一夜才能拿到占卜结果,但是他要改自己想占卜的人还是只能在前一夜夜里改。如果从前一夜到后一夜都可以改要占卜的对象,那还是等于他在后一夜占卜了。

13人玩法中,如果两个占卜各向天神提出占一个人又都不肯撤回,让天神无所适从,视为放弃占卜权力。下一条规则中的束魂同理。
Posted: 2005-11-26 09:20 | 13 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

束魂者:
每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手要杀的人,则束魂成功,这个人不会死。第二天早上天神宣布无人死亡,并公布谁当夜被束魂。被束魂活过来的这个人当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。(即便当夜没有人被杀手所杀,第二天仍需投票处决一人。)
如果束魂者当夜要束魂的人没有被杀手所杀,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也可以讨论和投票。
如果束魂者连续两夜束魂同一个人, 但这个人这两夜都没有被杀手所杀,则束魂术失败,这个人因为束魂术失败而死亡。第二天天神宣布杀手的杀人宣言时同时宣布因为束魂失败而死亡的人,并要说明谁被杀手杀死,谁被束魂者杀死。(这实际是赋予束魂者每隔两轮杀一人的权力。如果束魂者认定了杀手,可以用这种方式将杀手处决。)
Quote:
13人玩法中有两名束魂者,相互认识,每夜协商行使权力束魂一人。
如果两名束魂者对当夜束魂谁各有不同意见,无法在天亮前达成一致,视为放弃当夜束魂权力。


精读

如果束魂成功了,被束魂的人不能参加当天的投票。所以天神在应当公布当夜遇害者的时候就改成公布谁被束魂成功。这也相当于宣布天亮了。所以如果束魂成功,就等于基本洗清了被束魂的人的嫌疑,对杀手是比较不利的。

连续两夜束魂同一个人的情况下,只有这个人两夜都没有被杀手所杀,他才会死于束魂。如果两夜中有一次刚好束魂成功,被束魂的人非但不会死,下一夜束魂者还可以继续束魂这个人,也不会导致他死亡。

如果连续两夜束魂而处死了某人,天神在天亮时会公布这个人是被束魂处死的。其实这也很简单——杀手杀人都是要有杀人宣言的,某人死了还没有杀人宣言,他只可能是被束魂处死的。
Posted: 2005-11-26 09:30 | 14 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

诅咒者:
诅咒者每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,诅咒这个人。被诅咒的人,第二天投票时会被多计一票。
天神只是在到公布计票结果时才公布谁因为诅咒多了一票。如果诅咒和庇佑者的庇佑相抵消,则根本不公布。

庇佑者:
庇佑者每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,庇佑这个人。被庇佑的人,第二天投票时会被少计一票。
天神只是到公布计票结果时才公布谁因为庇佑少了一票。如果庇佑和诅咒者的诅咒相抵消,则根本不公布,如果被庇佑的人的得票本来就是0,也不再公布他被庇佑。


精读

这两种职业者问题比较少。
Posted: 2005-11-26 09:40 | 15 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

祈祷:
每个庶民(即除职业者之外的其他平民)每夜可以通过短消息向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷。
如果有一个游戏者在一夜中得到了x个庶民的祈祷,那么当夜即使杀手杀他他也不会死。
Quote:
8人玩法:
x=2

10人玩法 & 13人玩法:
x=还活着的庶民人数/还活着的杀手人数,如果x除出来不是整数,则按整数上限取值。
x必须>1,如果x<=1,则庶民的祈祷失效。
如果祈祷生效,天神第二天只公布当夜没有死人,不公布祈祷成功,也不公布谁被祈祷。
(关于“祈祷”特权的详细介绍和讨论,请看这个帖子:http://www.doggiehome.com/read.php?tid=28483&fpage=1&toread=1


精读

所谓“x除出来不是整数,则按整数上限取值”,就是如果x是3.123的话,就取值为4。

如果祈祷成功,天神只公布当天没有死人,其他的什么也不公布,和杀手放弃杀人表面上是一样的。到底是祈祷成功还是杀手当夜根本就没有杀人,要平民自己推测。
Posted: 2005-11-26 09:58 | 16 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
13人玩法独有的一项规定:
如果杀手同盟和独立杀手当夜杀同一个人,则这个人必须当夜同时得到束魂和有效祈祷才能免死。单独行使的束魂或有效祈祷,不能对抗杀手同盟和独立杀手的双重刺杀。


精读

这条很好理解。为小概率事件设计一些特殊规定,增加趣味。
Posted: 2005-11-26 10:24 | 17 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
13人玩法中,会给占卜和束魂下发身份是“占卜”和“束魂”的两种特殊ID,让占卜和束魂用这个ID进入专用议事板块内交流。

这两种ID发表的言论,等于是已经被证实了占卜和束魂身份的游戏者发表的言论,可信度远远高于普通游戏者的发表的分析。因此,在整局游戏结束之前,严禁占卜和束魂使用自己的专用ID在“杀人游戏”主板块发帖。否则将被视为作弊行为。

违反这条规则的,视后果轻重,给予停止行使占卜或束魂的权利一轮或数轮的处罚。


精读

对这一条,如果是个别零星的灌水,是可以忽略不计的。

但是如果游戏者是用特殊ID发贴来作为暗示自己在线\不在线的证明,或者用语言风格来暗示自己的身份,或者通过在关键时刻发言\灌水来影响其他游戏者的思路,等等,都算利用特殊ID的便利来影响游戏的违规行为。

而且对于这个标准,天神从严掌握。可算可不算的情况下,一概都算违规。
Posted: 2005-11-26 10:31 | 18 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

白天

白天是平民分析和投票的时段。每个白天时段,活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴。分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。
活着的游戏者连续48小时内未在杀人版发过贴,视为潜水,算自动退出游戏,天神可另选替补。
游戏者因特殊原因48小时不能上网或无法保证游戏时间的,应当及时向天神请假。
天神根据实际情况考虑是适当延长游戏时间还是另选替补。


精读

这条就是说:禁止潜水!
Posted: 2005-11-26 10:58 | 19 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

遗言

当夜被杀的游戏者,白天可以单独开一个帖子留下遗言,指控杀自己的凶手。
遗言可长可短,可以是一段剧情,也可以是系统的分析。遇害者还可以随时更改自己在遗言中指控的对象。
被束魂所杀的游戏者也有留遗言的权利。
被处决者没有留遗言发表系统的分析贴的权力。
除了留遗言之外,死者的发言就是诈尸。

游戏没结束之前,不公布被杀手和束魂杀死的人的身份。


精读

遗言本身是一个“单开主题发表的系统的分析贴”,是当夜遇害者的特权。对于第一夜遇害者来说,这更是唯一的发表系统见解的机会。人死的时候往往大彻大悟,有些重要的话想说,完全可以。我个人不赞同把遗言写得过于简短,欠缺说服力,更不赞成在遗言中故布迷阵让其他游戏者去猜。

遗言指控了杀手之后,还可不可以修改?本来这个问题没多大意义,但是因为我们现在的规则有“遗言计票”的制度,遗言中的指控可能决定游戏者生死,所以变得关键起来。我的考虑是:可以修改。现行遗言计票制度,本来是为了提高游戏效率,增加死者留遗言的积极性,对“召唤亡魂”制度做的修正。如果在生死投票后召唤亡魂的话,死者本来就有权当场决定处死谁。而他写了遗言之后反倒丧失了当场决定的权力,只能坚持他临死时的意见;假如他不留遗言的话,倒还可以等被召唤后再当场决定指控谁,留遗言就变成了对死者的权力的限制,不合理。所以,对这个问题我的意见是:天神宣布要实行遗言计票之前,死者都有修改自己的遗言指控对象的权力。
Posted: 2005-11-26 11:01 | 20 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

诈尸

因为诈尸者的游戏身份已经公布,发言的可信度远较其他游戏者为高。为维护游戏平衡性,禁止诈尸者单开主题发表系统的分析贴,只能以跟贴的形式参与发表个人意见。
诈尸者违背这条规定发表的分析贴,由天神移入天神专用板块暂时保管,游戏结束后再移回游戏区。
由于当夜遇害者可能被招魂参加投票,所以当夜遇害者在这一天投票结束时应当适当上线,关注一下自己是否还能发挥一把余热。
占卜者因为知道若干游戏者的身份,一旦被杀,无论是被杀手、束魂者还是平民投票所杀,都禁止再发表任何分析与讨论,只许灌水。如果天神认定死占卜者的诈尸违背职业道德,可以视情节轻重用短消息提醒、警告占卜者乃至提请管理员在游戏结束前暂时禁言占卜者!所以占卜者务必牢记这条金科玉律!


精读

允许死者诈尸,则完全是为了遏制先杀高手的风气。如果死者不能发言,杀手必然要先干掉分析能力强的高手,留下很少分析的潜水者,导致游戏越往后越没劲。只有让杀手无法从先杀高手中得益,才能逼杀手更专注于自我伪装和积极表演,保证游戏的质量。

如果从公平角度来说,虽然因为死者的身份确定,死者话更能影响平民的判断,但是这个影响既可能倾向对杀手不利,同样也可能倾向对杀手有利,因为死者和其它平民一样只能靠分析和猜测。会觉得对杀手不公平主要还是因为杀手的先杀高手心理,因为这样一来先杀高手对杀手造成的有利收益会受到一定限制。不过如果是禁止死者加入分析发言,会导致将来的游戏中平民过度保护自己,至少在游戏前期不敢有什么表现。所以要有一个明确的可以衡量的尺度:诈尸者不能发表长篇重度分析也不能开新帖分析,超过就属于需要禁止的言论了。

参考这个帖子:http://www.doggiehome.com/read.php?tid=25638&fpage=1&toread=1
Posted: 2005-11-26 11:14 | 21 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

生死投票、遗言计票和招魂

所有活着的游戏者白天需投票处决一名游戏者。天神会公布被投票处决的人是不是杀手,(注意:不是杀手的,无论是否是职业者,一律公布为平民)
当投票出现最高票得票者不止一人的情况,所有最高票得票者要接受生死投票。
诅咒和庇佑的效果不能带入生死投票。
生死投票中最高票的得票者仍然不止一人时,把本夜被杀手杀害的死者的遗言中指控的对象多计一票。遗言指控的对象不止一人时,所有被指控的人都多计一票。
通过遗言计票仍不能产生唯一的最高票得票者,由天神召唤当夜被杀手杀害的死者在规定时间内来生死投票中投一票决定被处决的人。如果当夜死者不能在规定的招魂时段内上线,前一夜死者替补,依次类推。
Quote:
13人玩法中,当夜被杀手同盟和独立杀手杀害的死者都可以参加遗言计票和招魂。
但是被束魂处死的死者不能参加遗言计票和招魂。
如果以上所有的方法都不能产生唯一的最高票得票者,则当天不处决任何人,游戏直接进入下一夜。


精读

这条也没有什么不好理解的地方。
Posted: 2005-11-26 11:17 | 22 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

委托投票

如果游戏者不能在规定的投票或生死投票时段内上线,必须通过短消息把自己要投的人的名字寄给“神的使者”。天神会在其他游戏者都投票后代游戏者投出这一票。
委托投票必须寄给天神一个确定的游戏者的名字,不能在委托投票中设定投票给某人的条件,也不能委托天神根据当时情况来变更要投的对象。不确定具体人名或附有条件的委托投票无效。
如果游戏者能够在投票结束前自己投票,则委托给天神的一票自动失效。
除了委托天神投票之外,游戏者不应当委托其他人代为投票。
委托投票只要在投票结束前寄出,无论天神何时看到,都视为有效。
投票和生死投票都不能弃权,没有投票也没有委托投票的,视为自动退出游戏。
每次投票或生死投票一旦投出,就不能再修改。
委托投票在天神未公布之前,还可以修改;一旦天神已经公布委托投票,则不能再修改。


精读

委托投票是狗狗版规则为了防止有些游戏者无法在规定的投票时间内上线,而独创的制度。

从试杀局开始,委托投票一直就实行一条规则:必须寄给天神一个确定的名字。而不能是:如果……,我就投……;而如果……,我就投……。
委托投票的这一票是投票结束时才公布的,其他游戏者事先都不能看到这一票给了谁。作为公平的对价,委托投票者也就不知道他委托投票之后其他人的票的投向,无法根据在他委托投票之后的局势变化来变更他的委托投票,除非他再次上线亲自公开投票。
如果天神最后根据委托人预先设计好的条件来自动变更这一票的去向,就等于委托投票人处在比别人都有利的条件之下:别人不知道他这一票给了谁,他却能根据别人的票都给了谁来调整自己的票的投向。所以,天神不接受没有确定下一个具体、唯一的游戏者的名字的委托投票。

一旦投票后就不能修改是因为:如果投票后可以修改,那么不到投票截止,没有任何人会知道这局投票是什么局面。可能在最后一分钟本来得票最少的,突然变成得票最多的。公开投票就毫无意义了。而公开投票,是平民的赖以分析局面的极端重要情报。跌宕起伏的公开投票过程,是游戏的一大乐趣。如果改成秘密投票,游戏就乐趣少了大半。所以为了维护公开投票的严肃性,自有杀人游戏以来,一旦在众目睽睽之下把票投出,不管有多后悔,都不能再改。

这也是杀人游戏的一条大原则:还没公开的东西,怎么改都还可以商量。一旦在游戏区里亮出来了,就是覆水难收~
Posted: 2005-11-26 11:24 | 23 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

自暴

规则禁止所有游戏者自暴身份。一旦有人自暴,天神不会证实其自暴的身份的真实性,由游戏者自行判断自暴者的话是否可信。
如果游戏者利用自己的职业者专用马甲、与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份,视为作弊,立刻取消继续游戏的资格。


精读

普通游戏者自暴,平民还要考虑一下他的话的真实性。比较严重的是占卜自暴,那是绝对禁止的。

占卜可以说出自己知道的,但不能以自己是占卜为理由。而必须像其它人一样对有明确指向的观点佐以证据和自己的分析,不管这些证据分析是真的还是捏造的,甚至也可以仅仅说是自己的感觉。只要有就不算犯规。但是不能赌咒发誓说自己是占卜,让大家来相信自己。

关于这条规则参考:http://www.doggiehome.com/read.php?tid=28483&fpage=1&toread=&page=3 30楼往下。

如果自暴导致游戏者身份泄露而判游戏者出局,因为他的身份谁都知道了,所以不再换替补。
Posted: 2005-11-26 11:30 | 24 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

平民的胜利条件

杀手全灭(无论是因为自杀、互杀、被平民所杀),判平民方获胜,所有处决过杀手的平民,无论生死,分享奖金。(就是说当天被投票处决的人是杀手,而这个平民当天也投了这个杀手的票,即使在接下来的游戏中这个平民被杀,最后仍有分享胜利奖金的资格。)


精读

这个奖金分配设计是为了避免让部分平民搭顺风车,如果无论死活都有奖金,平民对自己的生命的珍视程度和对找出杀手的迫切程度就会下降。只要最后有人找出杀手来自己就可以拿到奖金,则自己如果少投入一些,就相当于自己的成本付出少一些,将来在分配时获得的利益就相对多一些。这样这个制度最后将导致贡献多的平民的收益反而不如付出少的平民的现象。金,就必须:1) 努力保护自己活下去 2)找出杀手。这两个目标和全体平民的利益是一致的。所以能起到鼓励平民努力争取胜利的效果。

这条规则参考:http://www.doggiehome.com/read.php?tid=31473&fpage=&toread=1&page=2 15楼以下
Posted: 2005-11-26 11:36 | 25 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

杀手的胜利条件

Quote:
8人玩法和10人玩法下:
平民的人数被杀到和杀手人数相等,且诅咒者和庇佑者都已死亡,判杀手方获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。

13人玩法下:
平民的人数被杀到少于全体杀手(杀手同盟加独立杀手)的人数,且诅咒者和庇佑者都已死亡,判杀手方获胜。全体杀手,无论生死,分享奖金。

但以下情况例外:当最后一个白天是平民和杀手各剩一人,而且其中一人受到了诅咒或庇佑的时候,仍然要通过投票来决定最后的获胜方。如果最后一天无法通过投票处决一人,不再进行生死投票、遗言计票和招魂,直接判杀手方获胜。

精读

设定平民和杀手人数相等时判杀手胜,是因为这种情况下再进行游戏对平民最好的局面也就是每天平民杀手各死一人,后面的进程中每一夜都需要遗言计票和召唤上一夜死者,偏离了分析-投票的游戏轨道。

但是,如果诅咒或庇佑中尚存一人,都还可能通过活人的投票决定死者,所以在平民和杀手人数相等时,只要诅咒或庇佑还活着一个人,游戏都将继续进行。

最后的1v1的局面下,其中一人受到了诅咒或庇佑的时候,仍然可以通过投票来决定活到最后的是杀手还是平民。如果1v1时无法通过投票来处决一人直接判杀手胜是因为在1v1时,杀手自我掩护的难度远远大于平民,要骗过平民+亡魂几乎是不可能完成的任务。为了鼓励杀手在绝境中坚持下去,所以降低了杀手最后时刻赢得胜利的条件。对于平民来说,如果到了1v1还需要召唤亡魂才能分出胜负,那可以说平民从整个游戏的大局来看已经很失败了。

关于这条规则参考:http://www.doggiehome.com/read.php?tid=25132&fpage=2&toread=1

13人玩法下,盟杀和独杀因为互不相识,即便实现杀手和平民人数相等,也完全可能因为相互投票而自相残杀或夜间误杀,但因为游戏没结束两方杀手就不可能相认,最后如果要实现必胜局面就必须由盟杀或独杀中的一方干掉另一方,才算稳操胜卷。这对于实际处于同一立场的盟杀和独杀来说过于艰难。所以13人玩法采取了折衷的方案,规定杀手人数要多于平民人数而不是等于平民人数的情况下才能取胜。
Posted: 2005-11-26 11:53 | 26 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

单项奖

游戏设立MVP1-2人,平民方和杀手方各一人,游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。
游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。
天神提名之后,其他游戏者也可以提出自己支持的单项奖候选人。

如果要设立其他单项奖,由天神和游戏者在游戏开始前讨论决定。


精读

单项奖是对于游戏者在游戏中的表现的一种评价。MVP、Fair Play、和最佳剧情分别代表了游戏者在智力、品德、才华方面的最高成就。将被载入名人堂。

为了增加趣味和鼓励大家投入,游戏还可以设立其他单项奖,但是不载入名人堂。名人堂是比单项奖更高的成就。就像在世界杯或者NBA中,单场比赛的MVP不久后大家就忘了(除非进球数实在高得吓人),但是整个赛事下来的MVP却永远为人们所铭记。荣誉到手得太容易就失其珍贵的性质了。
Posted: 2005-11-26 11:59 | 27 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 17201 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

规则

游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应该主动向天神反映,要求天神解决问题。
对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应该公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。


精读

天神的最高职责是确保游戏好玩。这话的含义是:游戏的好玩是比单纯执行规则更重要的目标。天神不仅仅是维护规则执行规则的机器人,还需要创造性的理解规则运用规则,激发游戏者的活力与热情,大家携手演绎一局精彩的游戏。

游戏是大家的游戏。当游戏中出现了事故,尽管没有规则上的依据,无论是因为哪一方造成的,游戏者都需要面向未来,为当前的困境寻找一条最大限度挽回失误的出路。这条出路可能本身不是绝对公正,但是从全局来看,如果它能把因为失误而引发的动荡和失衡减到最小,那么它应当是一个明智的选择。平民、杀手和天神尽管立场不同,但从整个游戏的全局来说,我们都是合作者。这个时候,我们需要大智慧、宽容谅解、和合作精神。
Posted: 2005-11-26 12:04 | 28 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor