本页主题: 再提一个关于游戏规则的建议 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3864
威望: 2669 点
金钱: 5950 静电币
支持度: 21040 点
在线时间:3209(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2023-11-10

 再提一个关于游戏规则的建议

关于投票中的亡灵召唤。游戏中召唤亡灵投票是为了打破在连续两次投票中出现平票的局面,但是通过前两次的游戏发现这个方法很可能浪费不少时间,在等待亡灵投票的这段时间内,由于之前已经有两次投票,大家对于该分析的基本上有充足的时间分析了。所以这段时间很空白,基本上不会出现有意义的分析贴。另外往往由于游戏者死亡后失去对游戏的投入感而不太关注游戏,只是偶尔上来看看,这样召唤一个不成功再召唤下一个会浪费更多的时间。

所以建议取消召唤亡灵的方法,采取另外一种合理公平而且省时的方式来打破平票的均势。我觉得瓶总可以在这里征集更多好的方法。我这里有一个方法供参考

方法:由于每夜被杀手杀死的游戏者将留下遗言指控另一名游戏者。所以在出现两次同票后可以直接依照前夜死者遗言所指控的对像直接加上一票,这也要求被杀的游戏者在写遗言时要多思考,同时提高了遗言的效力。当然,死者遗言指控的对象可能没有出现来被投对象中。这时候可以用类似“抓阄”的方式以“天意”的形式来裁决。

由天神开一个帖子,以隐藏帖子内容的方式写上一个0-9的数字,由几名被投同票的游戏者,分别跟贴猜一个数字(两个人的时候直接猜大小),谁最接近天神所写的数字则判处决。另外规定后发贴之人所选数字不能重复先发帖的人。如果是两个人生死投票的情况,那直接就猜大和小就可以,先发帖之人猜完,马上就可以揭晓内容裁决。这样由于被投票的人本身比较关心结果,在投票时限的时间段基本上会在线,很容易就可以裁定结果了。
Posted: 2005-08-22 18:49 | [楼 主]
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

一种数字决斗的规则是:两名决斗者各寄给天神一个10-99之间的整数,天神取两数的平均值,再看最接近这个平均值的素数是哪个。所选数字更接近这个素数的游戏者活下来。如果两人的数字与这个素数之差的绝对值相等,先寄出的人活下来。

不过数字决斗纯粹是运气,完全排除了分析判断的成分,所以我个人不太喜欢。我更倾向于如果在规定时间内召不出亡魂,本轮不再处决任何人,直接进入下一夜。
Posted: 2005-08-22 18:56 | 1 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3864
威望: 2669 点
金钱: 5950 静电币
支持度: 21040 点
在线时间:3209(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2023-11-10

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2005-08-22 18:56发表的:
一种数字决斗的规则是:两名决斗者各寄给天神一个10-99之间的整数,天神取两数的平均值,再看最接近这个平均值的素数是哪个。所选数字更接近这个素数的游戏者活下来。如果两人的数字与这个素数之差相等,先寄出的人活下来。


呵呵,有点不懂既然这也拼运气的方式,为什么要搞成这么复杂呢。直接猜数简单明暸啊
Posted: 2005-08-22 19:17 | 2 楼
吥是伱養嘚貓
水缸裏的喵嗚
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3568
威望: 643 点
金钱: 1662 静电币
支持度: 9 点
在线时间:762(小时)
注册时间:2005-06-01
最后登录:2010-03-06

 

我也不太喜歡,如果運氣不好,之前的努力功虧一簣,這是件很難過的事情。

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-08-22 19:19 | 3 楼
火龙猫
怀念这里曾经的每一个朋友
级别: 嘉宾


精华: 23
发帖: 8733
威望: 3756 点
金钱: 460 静电币
支持度: 0 点
在线时间:2000(小时)
注册时间:2003-07-31
最后登录:2020-06-23

 

运气也是实力的一部分!
Posted: 2005-08-22 19:20 | 4 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3864
威望: 2669 点
金钱: 5950 静电币
支持度: 21040 点
在线时间:3209(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2023-11-10

 

Quote:
下面是引用吥是伱養嘚貓于2005-08-22 19:19发表的:
我也不太喜歡,如果邭獠缓茫暗呐μ澮缓垼@是件很難過的事情。


呵呵,其实这个游戏总是有一定的运气成份在里面的。不过相对来说,运气对平民的影响要比杀手稍微高一点。

不过刚才瓶总说的直接进入下一轮,我认为也是十分公平的方法,可以避免运气成份还是避免吧

-----------------------------------

题外话:为什么繁体字一经引用就有部分乱码?是论坛原因么?可有办法解决?
Posted: 2005-08-22 19:26 | 5 楼
吥是伱養嘚貓
水缸裏的喵嗚
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3568
威望: 643 点
金钱: 1662 静电币
支持度: 9 点
在线时间:762(小时)
注册时间:2005-06-01
最后登录:2010-03-06

 

但是別人怎麽認爲這對於你來説或許是運氣但是對於別人來説還是在運用自己的腦子分析。這和純粹的運氣畢竟有區別吧。如果可以,我覺得直接進入下一夜或許也不錯。

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-08-22 19:33 | 6 楼
blancpain
杀人游戏MVP勋章I
级别: 风云使者


精华: 2
发帖: 825
威望: 197 点
金钱: 257 静电币
支持度: 2 点
在线时间:120(小时)
注册时间:2005-06-13
最后登录:2006-04-06

 

直接进入下一轮不合适,这样对杀手方极为不公平的。   等于多一轮机会暴露了


猫猫的BB
Posted: 2005-08-22 23:11 | 7 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3864
威望: 2669 点
金钱: 5950 静电币
支持度: 21040 点
在线时间:3209(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2023-11-10

 

Quote:
下面是引用blancpain于2005-08-22 23:11发表的:
直接进入下一轮不合适,这样对杀手方极为不公平的。   等于多一轮机会暴露了


恰恰相反,我认为总体来说是公平的,而且对杀手稍稍有利。当平票对决的情况出现的时候,最常见的情况应该是两人平票对决。有一个杀手,一个平民,或者两个都是平民,或者两个都是杀手。平票对决的时候出现三人以上几率是很小的。

第一 假如一个杀手一个平民:平票对决意味着有一半的几率处决杀手,另一半的几率处决平民。处决的如果是平民的话,杀手可以少杀一次。但是如果是处决杀手,杀手人数少了一个,平民人数没有减少,意味着杀手需要多杀一次,而平民投票次数反而增多一次。如果这时候直接进入下一轮,杀手既没有得到少杀的机会,也没有多杀的不利,平民同样没有减少投票的次数也没有增加投票的次数,而双方的机会均等,下一轮各凭本事,这种情况下对双方十分公平。

第二 假如两个都是平民:假如平票对决的时候两方都是平民,对杀手就很有一定倾斜了,杀手在一定程度上掌握着是否要平票的决定权。因为只有在两次投票双方都票数相同的时候才会直接进入下一轮,杀手在第二轮投票完全可以改换立场,以决定是否要再次导致平票。由于第二轮的投票平民的职业者没有重新行动的机会,杀手控制票数的能力大大增加了。也就是说杀手可以从再次平票直接进下轮或者让某一方多两票直接处决一个平民中比较自由的做一个对自己有利的选择

第三 假如双方都是杀手:这不用说,肯定对杀手有利了,造成平票杀手可以避免任何一方被处决

由于杀手掌控投票局势的自由度也是有限的,所以我认为两次平票后直接进下一轮大体上是公平的,对杀手稍稍有利。但绝不是像blancpain说的对杀手方极不公平。
Posted: 2005-08-23 00:49 | 8 楼
blancpain
杀人游戏MVP勋章I
级别: 风云使者


精华: 2
发帖: 825
威望: 197 点
金钱: 257 静电币
支持度: 2 点
在线时间:120(小时)
注册时间:2005-06-13
最后登录:2006-04-06

 

hehe,mecyl是从平票对决的概率来考虑,有一定道理,我说对杀手极为不利的确有问题。
那么 我想的是,作为一个杀手,要极充分利用每一轮机会减少平民集团的人。先不考虑对决的是杀手的可能,投票处决少一个平民集团的人,如果直接进入下一轮,这轮当中杀手的努力将会白费,而且游戏在杀手不暴露的前提下将多进行一轮,在游戏后期,多一轮进程对杀手来说都是致命的,对杀手集团的战略调整将是直接颠覆。这一点我在游戏一已经体会过了,如果最后的平局是直接进入下一轮,那么我事先的策略就全没用了,简单的说,多一轮还是少一轮,对杀手集团来说,是非常重要的,可能影响整个进程


猫猫的BB
Posted: 2005-08-23 01:48 | 9 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3864
威望: 2669 点
金钱: 5950 静电币
支持度: 21040 点
在线时间:3209(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2023-11-10

 

Quote:
下面是引用blancpain于2005-08-23 01:48发表的:
hehe,mecyl是从平票对决的概率来考虑,有一定道理,我说对杀手极为不利的确有问题。
那么 我想的是,作为一个杀手,要极充分利用每一轮机会减少平民集团的人。先不考虑对决的是杀手的可能,投票处决少一个平民集团的人,如果直接进入下一轮,这轮当中杀手的努力将会白费,而且游戏在杀手不暴露的前提下将多进行一轮,在游戏后期,多一轮进程对杀手来说都是致命的,对杀手集团的战略调整将是直接颠覆。这一点我在游戏一已经体会过了,如果最后的平局是直接进入下一轮,那么我事先的策略就全没用了,简单的说,多一轮还是少一轮,对杀手集团来说,是非常重要的,可能影响整个进程



但是杀手事先就会清楚平票的结果,在平票对决中如果两个都是平民,杀手认为直接进入下一轮对自己不利,完全可以在第二次投票中改换立场,造成任何一个平民被处决。虽然杀手转换立场需要一定的过度,要注意自然转换不被怀疑提高了一点难度,但是毕竟主动权还在杀手的手里。
Posted: 2005-08-23 02:28 | 10 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

的确像mecyl说的,只要生死投票不涉及到杀手,杀手可以自由选择避免不死人的情况出现。
Posted: 2005-08-23 15:50 | 11 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor