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bbsriver
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 [游戏一]半程法官总结

游戏进入了第10天,大家都有点疲惫。今天是周末有些人无法上线——像烟灰就没法来给自己辩解,比较活跃的游戏者又相继出局,第四天基本上没有发生讨论,很像试杀局最后一天的局面。从游戏进程上看,18人已经死了9个,正好是半程。干脆由法官来作一个半程总结。

在前半程,平民的投票很分散。这有利于杀手方控制局面:第一天的15票中,蓝获得6票被处决;第二天的13票,60获得5票被处决,都没到半数。只有第三天的11票中6票集中给了fyd999,过了半数——这要归功于他自己的积极表现

平民票数的分散使得杀手方3票就可以成为决定性的力量,如果真的到了投票对决的生死关头,杀手可以轻易的营救出同伴。但是,要做到这一点,杀手就不能让本方的票过早的全部出手,必须在投票结束之前还保留没有投出的票。这对杀手方来说同样容易引起怀疑。因此,杀手方不会永远让同一个人来扮演投关键票的角色,而是要轮流出手,错开投票时间。另一方面,平民票的分散使得杀手方可能根本不需要3票全部投出就能控制局面,这样杀手方同样也可以分散出人去投废票,这是很好的掩护自己的手段。因此,平民方的票数分散对于平民来说非常不利。

游戏的前期,平民不要急于一招制敌的纠出杀手,这样概率太小。而是应当逐步缩小范围,逐步排除可疑人选。这需要平民站在杀手方的立场上考虑:如果我是杀手,我应该保留谁?应该让谁出局?这一点想清楚了,投票的时候反其道而行之就行。如果看到自己的票已经是废票,那么与其去投废票,不如考虑一下,今天最有可能被处死的两个人中,我该救下谁?让谁出局?这是一个淘汰的过程,平民要尽量让每一次投票之后都能形成对破案有益处的局面。

第二,10天的游戏之后,有多少人还记得10天前某人说过什么话吗?如果不对每个人的观点都按人头作出摘记,很容易到后期就把前期的细节忘个干净。要知道,每个游戏者在游戏中都有自己前后连贯的分析和逻辑,但杀手的思维的连贯性一般要弱于平民,因为杀手的思路是硬性编造出来的,还要随着游戏的进展不断调整,以防露出马脚,这样的思路和平民前后连贯、层层推进的思考过程有本质区别。如果平民没有对每一个人前后期的思路都有记录,很难看出这一点来。

第三,大多数人可能在一两个夜晚之后,就有了心目中的嫌疑人。以他是杀手的眼光去看他的一举一动,而忽略了别人。这就是先入为主——别忘了试杀局平民就输在这一点上,一叶障目不见泰山。在长达两个星期的较量当中,杀手不可能一点错误都不犯、一点马脚都不露。但是到了后期,平民往往不再像第一天那样盯住每个人的一举一动,心目中已经认定了杀手和好人的人选,有些蛛丝马迹或者有点蹊跷的地方也都pass过去了。其实,杀手在第一天第二天也是精力最集中、最善于保护自己的时期,到了后期你懈怠杀手也会懈怠,这时候的线索往往比开始要多,如果这时候遇事不再走脑子,线索可能就这么溜走。更不要因为前期认定他是好人,就永远不再考虑他是杀手的可能性,要随时保持对每一个人的警觉。

第四、巫师和律师要善于保护自己。这两种职业者越到最后威力越大,有15个人的时候,1、2票算不上什么,到6、7个人甚至3、4个人,巫师和律师的票就可以左右局面。因此巫师和律师在前期要尽可能隐藏在平民中间,不要轻易把自己暴露给杀手。一般来说,一个巫师的两票应该投给同一个人,因为如果他分投二人,等于相互抵消。但是如果两票总是集中在一起,杀手用几次投票的排列组合都能圈定巫师,所以巫师在前期投票时如果看自己已经扭转不了局面,不如随大流,可以增加自己存活的机率。

同杀手方相比,平民确实不够团结。杀手方有人专门发贴总结平民的观点,据此制定本方的策略,平民中可没有几个人在为大家做这样的事。杀手还在随着平民的思路不断调整自己的策略,弥补本方的漏洞,这就需要平民方也不断总结自己方的各种意见,思考杀手方的对策,这样才能料敌之先。

请平民方思考一个问题:如果第四天的投票结束之后,游戏还没有结束,那你认为杀手下一夜最有可能杀谁?为什么?——这就是站在杀手的立场上想问题。

以上的总结,对平民和杀手两方都适用。祝大家在后半程玩得开心
Posted: 2005-07-24 19:55 | [楼 主]
fyd999
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呵呵!
高手就是高手!
没的说~
不是精品我不发
Posted: 2005-07-24 20:05 | 1 楼
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真希望瓶子什麽時候也參加進來,一定很好玩

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-07-24 20:39 | 2 楼
风の铃音
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要是杀手……就是杀手之王
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
夜风吹散淡然的花香,思绪便恣意飞扬
回忆剥去破碎的点滴,难忘的,仍是那风中铃音的忧伤……
Posted: 2005-07-24 21:59 | 3 楼
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希望和瓶子還有龍貓一起儅殺手,呵呵,大樹底下好乘涼~~

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-07-24 22:05 | 4 楼
风の铃音
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怎么就咱们两个在诈尸?
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
夜风吹散淡然的花香,思绪便恣意飞扬
回忆剥去破碎的点滴,难忘的,仍是那风中铃音的忧伤……
Posted: 2005-07-24 22:41 | 5 楼
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因爲活人都嚇怕了,鬼魂麽不怕死,呵呵

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-07-24 22:49 | 6 楼
skf7758
38
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我都现在都没搞清楚60是谁.........
Posted: 2005-07-25 02:01 | 7 楼
mecyl
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法官对平民们的表现看不下去了,呵呵

平民是应该团结,但是我觉得道理虽然如此,由于杀手本身就是隐藏在平民中的,对于平民来说周围任何一个人在没有被公布身份前都是怀疑对象,你要怎么能去团结你的怀疑对象呢?也许你信任的人正是杀手。

我觉得这个游戏的规则在一定程度上倾向杀手了,如果可以适当修改一下规则应该会比较合理:就是当一次投票处决的对象他的身份是杀手的时候,应该公布。这样平民可以一直都确定杀手的人数。当然,如果杀手杀死的人则不公布身份。这样游戏会在两方之间平衡点
[ 此贴被mecyl在2005-07-25 11:11重新编辑 ]
Posted: 2005-07-25 11:05 | 8 楼
烟灰
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Quote:
下面是引用skf7758于2005-07-25 02:01发表的:
我都现在都没搞清楚60是谁.........
60真是白死了........

Posted: 2005-07-25 11:18 | 9 楼
bbsriver
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Quote:
下面是引用mecyl于2005-07-25 11:05发表的:
法官对平民们的表现看不下去了,呵呵

平民是应该团结,但是我觉得道理虽然如此,由于杀手本身就是隐藏在平民中的,对于平民来说周围任何一个人在没有被公布身份前都是怀疑对象,你要怎么能去团结你的怀疑对象呢?也许你信任的人正是杀手。

我觉得这个游戏的规则在一定程度上倾向杀手了,如果可以适当修改一下规则应该会比较合理:就是当一次投票处决的对象他的身份是杀手的时候,应该公布。这样平民可以一直都确定杀手的人数。当然,如果杀手杀死的人则不公布身份。这样游戏会在两方之间平衡点


呵呵,想得好,这也正是我下次考虑实行的新规则。下次的方案是:投票投死的人将公开身份,被杀手杀死的则不公开身份。这一局的规则里,到最后才公开所有人的身份,缺乏不断的兴奋刺激点,让人有点精神疲惫~
Posted: 2005-07-25 11:29 | 10 楼
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Quote:
下面是引用skf7758于2005-07-25 02:01发表的:
我都现在都没搞清楚60是谁.........


60就是磊磊……
Posted: 2005-07-25 11:30 | 11 楼
訦默是金
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Quote:
下面是引用风の铃音于2005-07-24 21:59发表的:
要是杀手……就是杀手之王


火云邪神。
­嘿,你好吗?
Posted: 2005-07-25 11:30 | 12 楼
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Quote:
下面是引用风の铃音于2005-07-24 21:59发表的:
要是杀手……就是杀手之王


殺手門緊密團結在以瓶子為核心的殺手集團周圍

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-07-25 13:23 | 13 楼
火龙猫
怀念这里曾经的每一个朋友
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呵呵,瓶子就是瓶子!总结很精彩呀!让平民看到了不足,不过我现在可以坐山观虎斗了!
Posted: 2005-07-25 19:40 | 14 楼
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