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飞甩鸡毛2 2012-10-26 23:03
1.游戏使用9玩家版狗狗pbem变体规则(9玩家规则维基 http://water-in-sand.net/ice-fire/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5

2.将领使用5战力规则:http://www.doggiehome.com/read-htm-tid-99519.html

3.每天一次提交一动的命令,投标类事件(诸王争霸,野人入侵之类)也是每天一次,所以基本上一周大概一个回合,游戏的长度平均在3个月左右
每回合基本上3动,除了使用强行军和将领特别技能之外
萝卜·史塔克的技能为同一动连续两次行军,不换将
梅斯·提利尔的技能为同一回合内任意一动行军(不需要连着的两动),不换将


4.带公用一次性命令(征兵,补给车,强行军各一),不带家族独有一次性命令

5.不允许跨家族海运

6. 铁王座靠前的获益原则:
例1:对战两家同时召唤同一个将领做助手时,铁王座靠后的无效,所以在有机会召唤同一个助手的时候,铁王座靠后的须注明如果失效,选谁做助手,否则按不带助手处理
例2:同一两家同时发动萝丝琳技能,铁王座靠前的先决定是否触发,同一将领同一动中,将领技能中只能触发一次

7, 家族灭亡:无论怎样,玩家在的家族不会灭亡;玩家中途被衣柜劫走,该玩家有相应惩罚(下文),且GM找不到替补,则该家族转为中立家族

8. 刷将原则:每战必须出将,出了的将按照规则修养。所有将领修养之后,除了最后一个使用的将领(如带有助手,助手按照倒数第二个被使用的将领处理)全部转回待命状态。玩家没有注明的,将由GM联系,并按迟到-发错命令处理(下文)


9. 11月1日为游戏最终报名限期,游戏预计11月5号开始

10 游戏胜利
  任何时候控制7城的玩家获得solo胜利,玩家依次获得游戏积分14,6,5,5,4,4,4,3,3;(一旦有玩家达到7城,GM马上停止命令计算)
  没有玩家solo胜利,14回合结束游戏时,玩家依次获得游戏积分10,8,7,6,5,5,4,4,3

10. 每个家族须轮流一回合按照GM发布的文字版结果作图并更新到论坛。素材在家族确定后会发到各家族的联系邮箱。因14个回合9个家族,所以在第九回合开始时,铁王座排名最后的5个家族将按照铁王排名负责第10至14轮的作图更新工作

11.玩家因个人原因中途退出的,需提早向GM说明;中途离开且不说明情况的,该ID永久不允许参与游戏
中途接手玩家GM酌情加DKP1~5分及游戏积分1分;前后接手的家主之间的最终游戏分数分配由GM决定
交命令迟到或者发错命令导致GM工作量增加的,GM根据情况每次增加改玩家迟到分(跨局累计)1~5分,迟到分达到20者,以后参与游戏必须和已完整参加过一次游戏的玩家组队,否则不予参加。命令可以在当天晚上十点前提交且没有错误者GM每次可以扣除其迟到分1~3分,扣到0为止。迟到严重者(超过4小时,无论因为迟交还是命令有错且未能在GM提醒邮件之后4小时内修改正确),GM每次按情况扣除其dkp1点,可扣至负数

12.游戏前三名分别得到DKP10分,7分,5分,GM30分(本次比赛结束后将会对团队报名获取dkp进行修正)

飞甩鸡毛2 2012-10-26 23:05
漏了事件说明- -

飞甩鸡毛2 2012-10-26 23:17
14.经济事件中包含4个事件:利刃王座,补给结算和征兵,盛夏之末。外加特殊事件凛冬将至。一个事件轮回6次事件中有2次补给,2次征兵,1次利刃,1次盛夏。但是每轮还1/7的会是凛冬将至,凛冬将至出现之后,事件轮回会重新计算
政治事件中包含4个事件:黑翼玄言,诸王争霸和权力游戏,盛夏之末。外加特殊事件凛冬将至。一个事件轮回7次事件中有2次诸王,3次权力,1次黑翼,1次盛夏。但是每轮还1/8的会是凛冬将至,凛冬将至出现之后,事件轮回会重新计算
军事事件中包含7个事件:风暴之海,群鸦飨宴,秋雨连绵,干戈四起,野人入侵,惩恶罚罪,盛夏之末。外加特殊事件凛冬将至。一个事件轮回7次事件中有各事件1次。但是每轮还1/8的会是凛冬将至,凛冬将至出现之后,事件轮回会重新计算
特别的,如果出现凛冬将至事件,在凛冬事件下的实际事件被翻出来之前,凛冬事件之后的回合将显示为未知

kkknene 2012-10-27 09:49
同一将领同一动中,将领技能中只能触发一次
这个并不符合罗丝琳童鞋的技能啊,罗丝琳童鞋的技能是回合结束后

飞甩鸡毛2 2012-10-27 10:37
如果同一回合不同的动中发动罗斯林,则回合结束时,铁王在前的决定所有罗斯林发动顺序

飞甩鸡毛2 2012-10-29 11:35
补充:家族一次性命令有浮桥,鸡毛打字漏了

deschain 2012-10-29 16:21
不换将问题太多了,尤其是梅斯。就不细说了,很明显。希望按近来的传统来。包括萝卜

飞甩鸡毛2 2012-10-30 00:01
梅斯的技能规则补充,梅斯技能发动后,梅斯按正常程序进入休养,该军队本轮中的下一次行军,按照梅斯带队来计算战斗力且不需要计算额外战斗力。防御工作按正常程序由其他将领出任
对楼上的建议GM表示感谢

飞甩鸡毛2 2012-10-30 00:03
按照梅斯带队来计算战斗力且不需要安排将领(实际上就是下一动不需要将领,包括梅斯,只是计算战斗力的时候把梅斯算进去)

飞甩鸡毛2 2012-10-30 00:03
7楼手误

飞甩鸡毛2 2012-10-30 13:37
例2:同一两家同时发动萝丝琳技能,铁王座靠前的先决定是否触发
手误
应为
例2:同一回合中两家同时发动萝丝琳技能,铁王座靠前的先决定是否触发

kkknene 2012-10-31 22:41
一动一技能会造成有些情况下,出将无技能?那后出的就被坑了么?
还有罗丝琳到底是铁王决定什么?罗丝琳技能是否能拒绝触发?

飞甩鸡毛2 2012-10-31 22:58
后出的可以写条件
如果XX在本轮已经被使用过,则助手使用XXXXX

飞甩鸡毛2 2012-10-31 22:59
铁王靠前的决定自己那次的罗斯林是否触发
如果不触发,则铁王座靠后的必然触发

kkknene 2012-10-31 23:07
铁王前的触发了,后的就不能触发了?

飞甩鸡毛2 2012-11-01 00:03


罗斯林的技能特殊性,特别说明:
1.罗斯林技能遵守同一动中,技能只触发一次原则(铁王先的决定自己那次是否触发)
2.回合结束时,如果罗斯林有多于一动发动效果的,由触发了罗斯林技能的家族中铁王排名最前的,决定触发顺序(触发了必然发动)

飞甩鸡毛2 2012-11-15 01:45
Q:
1  如果猎鹰只剩下罗宾    那罗宾+X出战以后    将领回归  修养哪个
2  如果猎鹰剩下罗宾+X  2个将    那罗宾+X出战以后    将领回归  修养哪个
3  如果有2个突袭  那是否按规则1烧轮流烧完以后,继续2烧轮流,还是一烧 ,2个烧同时起作用
A:
1.罗宾
2.罗宾
3.如果是星突袭,一次过发2下,如果是2个分开的突袭,需安排先后顺序,按照铁王生效的顺序来
http://water-in-sand.net/ice-fire/index.php?title=%E7%AA%81%E8%A2%AD%E5%91%BD%E4%BB%A4#.E7.AA.81.E8.A2.AD.E5.91.BD.E4.BB.A4.E7.9A.84.E6.89.A7.E8.A1.8C.E9.A1.BA.E5.BA.8F
http://water-in-sand.net/ice-fire/index.php?title=%E7%AA%81%E8%A2%AD%2B1%E5%91%BD%E4%BB%A4

飞甩鸡毛2 2012-11-21 09:33
q:港口里的船各种问题
基础规则里面是这么写的
港口的失守和摧毁

天然港口失守

天然港口永远不能被摧毁。当其他家族的陆军攻占10个拥有天然港口的省份时,将自动占领该省份内的天然港口。如果天然港口中泊有原守军的战舰,这些战舰可以自动撤往与港口邻接的海域。如果与港口邻接的海域已经被别的家族的战舰占据,或超过补给上限,这些战舰无路可退,将立即被占领军俘虏,转化为占领军的战舰。如果占领军受补给限制或最高兵力上限限制,不能再接收新的战舰,这些战舰必须立刻被摧毁。占领军也可以选择直接摧毁俘虏的战舰。

摧毁临时港口

当一个家族占领拥有临时港口的省份时,这个临时港口将自动被摧毁。如果临时港口中泊有原守军的战舰,这些战舰可以自动撤往与港口邻接的海域。如果与港口邻接的海域已经被别的家族的战舰占据,或超过补给上限,这些战舰无路可退,将随同临时港口被自动摧毁。占领军永远不能俘虏临时港口中的战舰。

玩家也可以主动通知游戏主持人摧毁一座被自己占领的空的临时港口。如果该港口内泊有战舰,玩家必须在军事阶段用行军命令将战舰移出港口后,才能在下一个阶段摧毁这座临时港口。这座临时港口将在下一阶段结束时被摧毁。如果在摧毁临时港口的同一个阶段建造新港口的话,这座要被摧毁的临时港口仍会被被计算在已拥有的港口数目当中。玩家不能摧毁一座泊有自己的战舰的临时港口。

其他情况

如果玩家因为行军或非战斗原因解散部队(例如野人入侵)而丧失了对一个省份的占领,而该省份的港口中还泊有本家族的战舰。这些战舰将因为本省份失守而立刻被摧毁,不能选择撤退。如果这个港口是个临时港口而非天然港口,临时港口也会因为本省份失守而被自动摧毁。即无论何时,战舰不能停泊在一个非本家族控制的省份的港口当中。

规定如下:
1.攻陷港口的时候,除非玩家在命令里特别写明要沉船,否则默认按照俘虏处理
2.陆军完全撤离港口省份时不留势力标志,无论是否他方势力首都,港口里的船都被自动摧毁

飞甩鸡毛2 2012-11-26 10:59
泰温等文字将被召唤的疑问
比如老奶妈召唤泰温,出10块钱,那么老奶妈+泰温就是10战斗力

麒麟卫 2012-11-26 11:06
第一    老奶妈是否能召唤泰温    这个本身已经处于争议之中
第二    泰温的描述      玩家付出几点势力标志,泰温在这场战斗中就有几点战斗力。
        老奶妈的描述    战斗力0    可以从其他家族任何正在休养的将领中选择一位作为助手,在战斗中使用这个助手的特殊能力(但不包括战斗力、攻击力、防御力)。
泰温的技能  明确说明了付出权利点数只有泰温可以获得战力      老奶妈就算召唤10战力泰温  有什么理由或者10战力        要获得战力  很多将领技能是可以的  比如瓦蒂斯的描述:在鹰巢城作战时额外获得3点战斗力。

麒麟卫 2012-11-26 11:13
如果奶妈不能召唤泰温    那这个争议将不存在
如果奶妈可以召唤泰温    那召唤10战力泰温  依旧是0战力出战  如果能学战力  就和奶妈技能(但不包括战斗力、攻击力、防御力)冲突了
只有泰温的描述里  是特地提到  “泰温”在这场战斗中就有几点战斗力  就是为了杜绝奶妈的存在
不信你们看别的将领描述    龙女  猎鹰的瓦蒂斯  蓝鱼的梅斯特利    都是“你”获得  或者是  额外获得

麒麟卫 2012-11-26 11:41
泰温    玩家付出几点势力标志,泰温在这场战斗中就有几点战斗力。 红狮玩家在制定执行方案时需要预先说明付出几点势力标志,每参加一场战斗都需要重新付出势力标志,可以设置条件。
史坦尼斯    战斗力+4    如果对手的铁王座排名比你高,史坦尼斯可以额外获得2点战斗力。


梅利斯特    战斗力+3,在海疆城作战时额外获得2点战斗力。
瓦狄斯    战斗力+3  在鹰巢城作战时额外获得3点战斗力。
席恩    战斗力+4 在有要塞或城市的区域防守时,可以额外获得2点战斗力和1点攻击力。
龙女    战斗力+2  如果对手的铁王座排名比你高,你可以额外获得2点战斗力和1点攻击力。

9个家族  增加战力的共6个将
泰温和史坦尼斯的技能  明确锁定技能描述是自己    战力增减只和自己这个将领有关   
其他4个  技能描述是额外获得  并没锁死自己

如果要把前面2个和后面4个视为一种      那就应该事先把技能描述换一下
简单来说  就是锁定名字的将领  被召唤后  怎么调整战力是他的事。。。。你只看你的技能  学不学他的战力

飞甩鸡毛2 2012-11-26 12:22
http://www.doggiehome.com/read-htm-tid-97980-fpage-4-toread--page-3.html
37楼

麒麟卫 2012-11-26 12:44
既然发现了前面玩法错误 ,后面就该更正
我从开局就提出要得到每个将领的详细解释    提出过很多将领疑问    得到的答复都是自己看将领规则描述

如果GM想让奶妈可以使用泰温    游戏开局就直接把泰温技能的描述直接改掉就是了
请记住  泰温不是0战力  而是X战力    泰温的技能是为X服务的    奶妈的战力是0

飞甩鸡毛2 2012-11-26 13:21
http://www.doggiehome.com/read-htm-tid-97980-fpage-4-toread--page-3.html
37楼

飞甩鸡毛2 2012-11-26 21:35
由于GM受到猎鹰家的行为表示无法忍受,申请换GM
GM要求,至少完整参加过一次完整的9人局
新GM上任前,鸡毛将继续GM工作


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