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飞甩鸡毛2 2012-03-06 10:57
1.当一个家族失去所有城市/要塞的时候,马上有一次选择的机会,选择成为其指定的某个势力的附庸,不选择视为放弃。选定后无法更改。
2.当一个家族7城胜利,其附庸族可得到额外的1分比赛积分

修改目的:
1.崩盘的家族有继续战斗的目标而不是陪玩
2.选择附庸与否,附庸谁很考政治智慧。当成为某家的附庸之后,其他家族可能下灭族杀手

rabitz 2012-03-06 15:07
Quote:
引用楼主飞甩鸡毛2于2012-03-06 10:57发表的 得分规则的修改建议 :
1.当一个家族失去所有城市/要塞的时候,马上有一次选择的机会,选择成为其指定的某个势力的附庸,不选择视为放弃。选定后无法更改。
2.当一个家族7城胜利,其附庸族可得到额外的1分比赛积分

修改目的:
1.崩盘的家族有继续战斗的目标而不是陪玩
.......

这似乎就不是冰火了,改动太大了。。。

levin 2012-03-06 22:28
其实为什么不按最后城数来统计得分呢??虽然胜利者只有一个,但是其他家族都相同分的话似乎有失公平

溯夜星辰 2012-03-07 09:53
按城数和桶数来统计得分如何?

飞甩鸡毛2 2012-03-08 12:15
lsd试过,问题是会出现铁盟,一个拿第一,一个拿第二
2家铁盟的话你还真的没辙


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