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bbsriver 2009-10-08 23:34
在宽带山论坛看见一串有意思的讨论,摘要转贴:



主题:搞不懂 现在满大街桌游店~~~~生意好吗


Mr.Big

生意真的那么好吗?

上岛 迪欧 开个包间 带晚饭 也就40-50一个人

还有大沙发坐

豆腐店:

宁来疯 劲头过起了 就么花头了 开了多了伐稀奇了 就像老早马路搞头额土家烧饼天天排队 一些些土家烧饼额店又才不才么了

Flame

一塌糊涂俄

格鲁古古:

有句刚句,上岛哪来那么多桌游给你玩

风之翼:

不过在茶坊一般玩的就是三国杀了,那种比较深入的游戏只有去桌游吧了。。。

现在都是20多块钱买副三国杀,然后去茶坊坐一天。。

三国杀其实是毒瘤,抑制了桌游的发展,很多人只会玩三国杀。。那种其他比较复杂的,像冰与火之歌。卡坦岛。波多黎各。马尼拉等,本身售价昂贵(均价300-800)且规则较为繁琐,而且不一定人人都想玩,所以只能去桌游吧试试,但是那些开店的,也不会推荐这种游戏,可能费了一个多小时口干舌燥教下来,却没几个人有兴趣继续玩下去,等于浪费。,还要把堆了一台子的东西收好,少了这几百块就浪费了。。所以现在都死命的推荐玩家玩三国杀,结果就形成了一个恶性循环-.-。

像我想玩冰与火之歌,结果身边没人喜欢。。。。然后去桌游吧。。。老板跟我说他摆摆棋子都要近10分钟,太麻烦了。没什么人动。
说起来就是三国杀类简单杀人游戏排斥了繁杂的竞争类游戏

LEON JR.:

自带

服部半藏:

太复杂的不玩的,谁有这么多空去研究

风之翼:

价格是个问题。。卡坦岛。。国内山寨版。。现在最便宜80几块。以前130多。国内正版320几块。。-.-

睏伐醒:

搞伐懂有撒好白相,真饿要动脑子,就走围棋,白相个种么事纯粹就是YP充小资,上海宁基本伐白相个种么事

innr:

麻将绝对是国粹
几百年了吧,生生不息,绝对可持续发展

Mr.Big:

麻将不错 一直认为 桌游吧 就是降频版本的麻将室

甲賀玄の介:

很多都开在居民楼里,这种环境我是不高兴去。

LLM:

麻将才是王道, 规则简单,又有群众基础,最关键的也不会抢了棋牌室的生意. 现在玩桌游装 B的成分比较多

谋生不谋爱:

波多黎各 感觉是一年都开不了一句的
最近迷恋猛鬼村和小小世界
我爱大型游戏
不过对1944这种木有爱,男生貌似偏爱这种。。

格鲁古古:

自带太累了,也就三国杀 富饶之城之类的卡牌游戏带带还好

波多黎各一套游戏几斤重,扛来扛去重死,而且价钱又不便宜。我上次带去教同学玩了以后,就干脆放在一个有车同学这里了。

土匪:

么办法
现在严打
发廊都关掉了
只好开这个

叉叉:

桌游店么一般是因为没人一起玩桌游过去拼桌的- - 有人玩的话。。自己一些朋友 也懒得去茶坊- - 周末茶坊基本都满的- -而且没有大的桌子。。就直接找家商务酒店- -。。150~200.。。经济实惠- -。。自带饮料食物- -累了还能躺躺- -就是需要坐地上- -

桌游本人接触的不算多- -也就以前的游戏王和现在的三国杀- - 觉得在国内桌游能流行起来的也就这些卡片游戏了 简单易懂

很多复杂的大型桌游很少有人愿意去玩 第一没人一起玩- -然后么就是。。太复杂了。。玩那些不如去找个好的单机游戏或者网游呢

voyage:

一个优秀的游戏应该是
易于上手,变化无穷,
桌游不符合,不会长久的。

randy:

复杂的肯定没市场啊 去玩桌游不就是为了方便玩儿么 弄个几十分钟 么劲啊!

格鲁古古:

特复杂的现在难普及,不过一般的如卡坦岛、波多、石器这样的很多人一学就会了,而且我看到的多数也蛮喜欢玩的。桌游吧还是怕密度特高

bbsriver 2009-10-08 23:57
不少观点跟我想的差不多。大型桌游的面向对象我觉得只有大学生。这个群体才有时间和脑力去研究那些超级复杂的游戏规则和战术。但大型桌游动辄500-1000元的价格又阻碍它们向大学生推广。除非卖家自己在国内开模生产盗版。但如果要做盗版的话,前提是要有一定规模的需求市场,值得盗版商投入前期成本。但这个市场我看还没培育起来。第一批投入成本去培育这个市场,基本都是在为后人铺路。等自掏腰包把这个市场培育成熟了,自己的资金链也接近枯竭了,一场洗牌就会被市场淘汰出局。

至于多数上班族么,是连玩《强手》都嫌累的。没有大块时间,没有精力,不可能指望他们成为大型桌游的主力粉丝。给他们的定位应当是短平快的低成本休闲游戏,例如三国杀,而不是复杂的大型策略游戏。也就是高附加值的产品卖不动。所以桌游市场的前景我看不容乐观。

而论坛游戏的发展前景正相反。论坛游戏的发展方向才是要求复杂脑力思考的大型游戏。把一局长达5-6个小时的桌游的时间给拆开,分散到十几天当中去,每天玩家只用抽出一小段时间去思考和上线游戏。符合上班族的时间状况。而且论坛可以把异地的小众聚合起来。虽然愿意从事复杂策略思考的玩家在任何人群当中都是少数,但是通过互联网聚合起来之后,总人数还是相当可观的。这些人才是复杂的大型策略的游戏的受众。

所以说,我认为论坛文字游戏 (play by forum, play by e-mail) 的发展方向就是复杂化,小众化,精英化。我们不做人民群众喜闻乐见家喻户晓妇孺皆知的东西,我们只做面向一小撮别有用心的人的东西,而且有一道能力门槛,不是谁都能踏得进来。这就是PBF、PBEM游戏的发展方向。

天堂有令 2009-10-09 08:35
不过,现在上海的各大桌游室休息日几乎都是爆满,都需要电话预订位置,不然过去很有可能就没位子了

优势在于:
价格便宜(50元以下/天,记得是不限时,饮料畅饮)
人数不多(4-5人最佳, 2-8人也可以玩。。想当年杀人游戏动辄十几人的规模,这个小多了)
门店众多(网上一搜,几乎每1000米×1000米的地方内至少有一家)

不过缺点也很明显,就是游戏耐玩性不高,变化不大,所以才会有那么多新的桌游来取代老桌游。正所谓长江后浪推前浪,前浪那啥在沙滩上 [s:1]

不似荇菜 2009-10-09 09:52
三国杀其实是毒瘤,抑制了桌游的发展,很多人只会玩三国杀。。那种其他比较复杂的,像冰与火之歌。卡坦岛。波多黎各。


只会玩卡坦岛,居然说是比较复杂的?我觉得相当的容易上手呀,要玩的精另当别论。那么三国杀也没我想象中难玩哦。
富饶之城也蛮好玩的

天堂有令 2009-10-09 09:54
三国杀不就是Bang么  [s:4]

不似荇菜 2009-10-09 09:57

如果是这样斑马他们干嘛那么着迷,bang都玩腻了不是

天堂有令 2009-10-09 09:59
稍微有点变化而已
变则活 不变必死

不见 2009-10-09 18:02
没玩过三国杀

leaf 2009-10-09 21:30
我觉得这个和龙与地下城是一个道理。真正的复杂规则哪怕在欧美也是小众游戏,简化做成PC游戏的时候,就有成功的例子。

飞甩鸡毛2 2009-10-10 08:04
看八仙ol的情况来预测桌游
从封测到公测到现在,偶米有100人同时在线
八仙的规则已经不算复杂了....开发营运的于是也一早失去信心,一堆bug一年多一直没人去修复
简单的uno,身边的人不断有人提出来一起玩,可是每次玩没多久还是转去锄大2了.....

如果没有一个足够大的初始群体,复杂的规则难以成势

卡呆 2009-10-16 14:53
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天堂有令 2009-10-16 20:46
现在的广告。。。。  [s:8]

黄金的苹果 2009-10-19 14:26
关键是普及度的问题
一些城市没有普及开,周围没形成热潮,那玩的人自然少.

要说复杂,打80分和三国杀那个更复杂?麻将和冰火那个复杂?

楼兰故衣 2009-10-19 16:47
Quote:
引用第12楼黄金的苹果于2009-10-19 14:26发表的  :
关键是普及度的问题
一些城市没有普及开,周围没形成热潮,那玩的人自然少.

要说复杂,打80分和三国杀那个更复杂?麻将和冰火那个复杂?


后一个复杂…………难道不是吗。。。。

mecyl 2009-10-19 21:57
汗,为什么我从来都没有听过什么桌游吧。。。从什么时候开始兴起的 [s:8]

bbsriver 2009-10-19 23:18
你out了……

黄金的苹果 2009-10-21 01:42
叶子是火星来的 [s:8]


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