时长
| 流程
| 具体事件
| 游戏者
| 公开的行动
| 秘密的行动
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| 准备阶段
| | | 玩家
| 报名
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GM
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| 抽签
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一天
| 游戏阶段
| 事件阶段开始
(第一回合跳过)
| GM
| 公布本回合的随机事件、野蛮人的最新战斗力
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事件阶段中
(第一回合跳过)
| 补给结算
| 玩家
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| 决定如何裁军,通知GM
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征兵
| 玩家
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| 决定如何征兵,通知GM
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诸王争霸
| 玩家
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| 决定出价,通知GM
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权力游戏
| GM
| 公布各玩家的收益
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蛮族入侵
| 玩家
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| 决定如何出价,通知GM
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| 玩家
| | 建造港口,通知GM
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事件阶段结束
(第一回合跳过)
| | GM
| 公布裁军、征兵、诸王争霸、蛮族入侵、建造港口的结果
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半天或一天
| 蛮族入侵
| 玩家
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| 决定如何召回英雄或解散部队,通知GM
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维斯特洛之王
| 裁决平局的结果
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诸王争霸
| 维斯特洛之王
| 裁决平局的结果
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| GM
| 公布召回英雄或解散部队的结果
| 随机生成下一回合的事件,秘密通知政治影响力领域排名第一的玩家们(这个步骤第一回合不能跳过)
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一天
| 命令阶段中
| | 玩家
| | 下达命令、使用特殊军事命令、派遣将领、放置势力标志、使用瓦雷利亚钢剑,通知GM
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信鸦的主人
| | 提交三个要调查其派驻将领的区域的名单,通知GM
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半天
| 命令阶段结束
| | GM
| | 通知信鸦的主人某三个区域的将领名单
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信鸦的主人
| | 根据获得的将领名单再次调整两名已部署的英雄,通知GM
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半天
| 战斗阶段中
| GM
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| 计算突袭情况、战斗胜负、阵亡情况、巩固统治情况、战胜特别奖励
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战斗阶段结束
| 公布战斗结果、阵亡情况、突袭情况、巩固统治情况、战胜奖励情况
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一天
| 撤退阶段
| 玩家
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| 选择阵亡部队、决定撤退路线、获取战胜收益、修建港口和防御工事
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通知GM
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撤退阶段结束
| GM
| 公布阵亡情况、撤退情况、最新部队部署、各家族最新英雄名单、各家族势力标志数量、各家族建造情况
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