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张飞 2008-05-21 11:39
嘿嘿,这次太差了,干脆不总结
就是开个贴忽悠别人进来看下

[不回帖试试]

与之偕老 2008-05-21 11:49
[s:7]  [s:7]  [s:7]

实习警花 2008-05-21 12:00
[s:8]

黄金的苹果 2008-05-21 12:34
[s:8]  [s:8]

小乔 2008-05-21 13:22
[s:8]

张飞 2008-05-21 19:04
[s:1]  [s:1]

张飞 2008-05-21 19:09
作为杀方对本版本的规则
-防御很强,但还是觉得公平,毕竟杀方也有防御牌,就看怎么用
-税收的加入加大了猜测的难度
-平民狙击的点数需求是否能提高点要求,不然晚上占不了优势

实习警花 2008-05-21 19:51
我也觉得规则有可以修改的地方,狙击是不是太强了?尤其是现在3把枪都在平民手里的话

有几点想法:

1、狙击点数要求改为2,4,6,同时增加狙击天赋,可降为1,3,5
2、保镖的成本是不是太低了?能不能第3天开始养保镖提高到2点?
3、改为出局一律不公布身份(无论白天晚上),仅秘密通知同伴
4、恢复恶毒诅咒和虔诚庇佑,所需点数可以增加到3点
5、铁匠天赋目前意义不大,我本来想把禁锢和普通狙击放一起,一算我哪怕上来就学,也要第4夜才能用这两张牌,而且因为学其他天赋慢了,还会牺牲大量的点数,实在是得不偿失,是不是考虑修改下?

两仪剑 2008-05-21 23:36
我这次尝试铁匠的结论跟小蝶一样,又浪费时间又浪费天赋,还浪费两张特权牌不能使用。
这次就是尝试了一次BT的把绝杀特赦牌放底牌,然后打算铁匠成绝杀巫医。结果因为提前使用了绝杀,临时改变成特赦巫医。

其实如果我不打算学铁匠就用巫医做底牌,然后变形变成狼人牌,因为我拿了巫医,再学个巫医天赋,牌还是挺不错的。

所以这次的错误在于战略就错了。

mecyl 2008-05-22 10:16
Quote:
引用第7楼实习警花于2008-05-21 19:51发表的  :
我也觉得规则有可以修改的地方,狙击是不是太强了?尤其是现在3把枪都在平民手里的话

有几点想法:
1、狙击点数要求改为2,4,6,同时增加狙击天赋,可降为1,3,5

不太同意改狙击的设置,因为狙击不一定在谁手里,如果在杀助/狼崽子的手里那么这样的设置让选择独赢的自选跟杀/狼的差距太大,对自选不公平。

我的想法是把狙击强制配置给自选(同时允许自选选择共赢,但不互知)

2、保镖的成本是不是太低了?能不能第3天开始养保镖提高到2点?
这个也不同意这样改,现在并不是防御力太强,我觉得攻防还是平衡的,保镖4点就能打掉,比必杀也只多了1点,如果保镖太消耗点数,影响其它牌的平衡性
3、改为出局一律不公布身份(无论白天晚上),仅秘密通知同伴
这个我想想,不公布身份似乎又削弱了白天的影响
4、恢复恶毒诅咒和虔诚庇佑,所需点数可以增加到3点
同意,不过我更希望设置成按得票数比例来决定处决的牌数。例如得到10票以下的掉1张牌,得到10票以上的掉2张牌
5、铁匠天赋目前意义不大,我本来想把禁锢和普通狙击放一起,一算我哪怕上来就学,也要第4夜才能用这两张牌,而且因为学其他天赋慢了,还会牺牲大量的点数,实在是得不偿失,是不是考虑修改下?.

同意
......

与之偕老 2008-05-22 10:39
[s:7]  [s:7]  [s:7] 我也曾有一段时间想使用铁匠术,可是又费天赋,又费特权,要么马上就能用,要么就不要这个技能了.


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