bbsriver |
2007-09-11 21:12 |
- 视地图的大小及国家的数目,将各国母国资源点设定为3至5个。
- 各国母国资源点的数目可能会不一样,但是要确保每个国家至少都有三个以上的扩张方向,也就是不要有天敌。
- 地图上的中立资源点尽量集中成数个区域,可以催化各国间的复杂关系。同时也要保障每个国家在游戏元年都能获得一个以上的中立资源点,维持游戏的趣味。
- 在标准版的游戏中,母国资源点/中立资源点=22/12(中立资源点约占1/3)。
中立资源点愈多,各国独立扩张的时期就愈长。 中立资源点愈少,各国将缺少足够的时间建立彼此的信任。
- 在标准版的游戏中,移动空间/部队总数=75/34(约2.0至2.5之间)。
比例太低,会使部队的移动困难。比例太高,则部队很难联合攻击。
- 在标准版的游戏中,22个母国资源点,有16个点接近海岸,可以成立海/陆军。
- 让每个地点平均拥有五个以上的接攘区,避免天然对峙线的产生,防止玩家划地拥兵,自给自足,失去游戏外交的意义。如果无法避免,则要尽量将对峙线分散,以免造成和局。
- 让地图具有吸引玩家的焦点,例如历史性或时代性。
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