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leaf 2007-07-26 15:10
原版地址
http://www.di.fc.ul.pt/~jpn/dip/1939/Rules1939v1.htm

[s:5]                   算是弥补我版杀无数乌龙的一点小功吧......
个人觉得是个很有趣的规则,不过累死天神[s:6]                  

主要势力:德国、苏联、英国、法国、意大利和土耳其。
卫星势力:波兰,芬兰,西班牙,塞尔维亚和罗马尼亚。
空军单位:
  1每个首都(柏林,莫斯科,伦敦,巴黎,罗马和伊斯坦布尔)拥有一个空军单位,战机。

  2 如果一个势力有N个首都,它拥有N个战机单位。当一个势力占领一个首都,其特定的战机-在下
回合-更换归属权,并重置到首都。(如果首都正被其他飞机占领,此空军建造必须到下一年。)

3 行动线路限制(LOA)


     1.战机有行动限制。一个势力的空军单位所在的地区必须和本势力初始地区,一个本势力的资源点,或者一个本势力单位相邻。(在该单位在行动之后相接触亦可)

     2.如果给战机提供支援(用以满足相邻条件)的单位被移走或解散,该空军单位便处于行动线路  之外,在这种情况下,该空军单位必须进行移动。如果没有任何可执行移动,战机将被解散并在下个建造回合与玩家的首都重建。
             1.如果已经有战机在首都,玩家可以指定另一个他的初始资源点来建造战机。如果没有资源点可用(处于空置状态),该战机的建造必须等到其中任何一个资源点可用(也就是没有空军驻扎)

     3.一个地区永远支持它原属国的战机,即使它被其他势力占领。
4.行动
     1.战机指令有两个部分:移动和支援

     2.移动指令指示战机往哪里移动:(A)原地不动 (B)移动到一个在它行动线路上的地区。

     3.支援指令指示它在所在区域执行何种动作:(A)坚守 (B)轰炸陆军或海军单位 或者(C)支 援其他单位的行动(坚守,移动或是护送)

     4.因此,有六种行动方式:
        1.P A Hold Hold (战机 A 原地不动 坚守), 在A地的战机不执行任何动作.

        2.P A Hold Bomb, (战机 A 原地不动 轰炸),  战机轰炸在A地的陆军或是海军

        3.P A Hold S order,(战机 A 原地不动 支援 指令), A地战机不进行移动,并支援 一个符合规  则的指令 (比如 进攻)

        4.P A - B Hold(战机 A 移动 B 坚守), 在A地的战机移动到B地,无其他动作。

     5.P A - B Bomb(战机 A 移动 B 轰炸), 战机由A地移动到B地,并轰炸B地的陆军/海军单位。

    6.P A - B S order (战机 A 移动 B 支援 指令), 战机由A地移动到B地,并支援 一个  符合规则的指令 (比如 进攻)
5.一些其他的注意事项:
  1.陆军和舰队无法支援任何空军指令。(即陆军和舰队无法对空军的移动和轰炸做出支援)

  2.战机的移动指令可以接受其他战机的支援(单个或多个)。因此一支空军可能由于另一支被支援  空军移入自己所在区域而撤退。(注意在马耳他地区特殊情况)

  3.在撤退情况中,移动和支援指令均被取消。

  4.在对峙情况中,支援指令被取消。

  5.战机的支援指令无法被其他战机支援。(即战机无法支援其他战机进行支援)

  6.轰炸一个空军/海军单位 将切断该单位作出的任何支援指令。 (我认为这里有笔误,应该是 陆军/ 海军)

  7.轰炸一个舰队将会瓦解该舰队的无支援护送(运送)指令。

  8.战机无法占领一个地区,只有陆军和舰队才可。

  9.战机无法通过瑞士地区。

卫星势力(国家)

   1.每个卫星国家由一到多个主要势力(国家)控制

   2.每个单位只能在所有对其由控制权的势力(国家)送出同样指令后 进行 移动/支援/运送 ,否则,其将原地不动。

   3.只有当所有控制国发出同样指令的时候,该单位才能撤退,否则就会被摧毁(解散)。

   4.建造指令必须一致,否则不会建造单位。

   5.解散指令必须一致,否则裁判将随机挑选需要解散的单位。

   6.如果拥有卫星控制权的国家N 被淘汰,每回合卫星将由在当前回合占有国家N初始资源点的国家控制。

   7.卫星国家列表
      1.波兰由法国和英国控制。
      2.芬兰由德国和英国控制。
      3.罗马尼亚由德国控制。
      4.西班牙由德国和意大利控制。
      5.塞尔维亚由苏联和土耳其控制。
特殊情况

1.Silesia(西里西亚):出于对波兰发动闪电战的考虑,德国可以在游戏开始前就将柏林陆军布置在Silesia(西里西亚)。

2.法国舰队:开局时,法国在西地中海(WMS)的舰队是作为额外单位而没有占据资源点的。

3.Sicily(西西里岛):意大利的西西里岛和那布勒斯Naples是陆地相连的。(即陆军可以直接从那布勒斯移动到西西里岛)

4.Malta(马耳他):英国在Malta(马耳他)有一支不会被打败(即不会解散)的空军。(除非英国被淘汰,则该空军消失)该空军只能在如下几个地区飞行:爱奥尼安海(ION),第热尼安海(TYS)和西西里岛(Sicily)。当没有可移动地区或者由于飞机进攻造成的撤退时,该空军停留在马耳他。该战机在初始布置于爱奥尼安海(ION)

5.Danzig(但泽):德国单位进入Danzig但泽时,将得到当地东普鲁士德国居民(EPr)的支援。即 在进入Danzig(但泽)时,德国单位至少拥有2点军事点。

6.Africa Krops(非洲野战军?) : 如果德国需要,在1941年秋天,它可以将一支陆军调派到Libya(利比亚)。这一指令作为一般移动指令对待。(即可以发生对峙或者被支援)

7.美国U.S.A :在1942年秋,英国将得到由美国送来的两支额外的陆军[在 Agdir(阿加迪尔) 和Egypt(埃及),如果该两地有军队驻扎,驻扎军队将撤退] 这两支军队为独立军队,(即不需要资源点支持)。由英国从1943年春开始控制,直到被解散,(这两支军队不可再生) 或者英国陷落。

8.空气喷射装置(Air Jets),从1944年秋到1946年秋(5个季度),德国飞机得到双倍强度(喷射器的发明),在这之后,他们回到正常水平,由于它的敌人也学会制造这种装置。

初始配置  (对照地图,所以偷懒不翻译...[s:5]                   )
  1. Germany - Army: Mun, Aus, Pra, Pru, Ber (or Sil); Fleet:        Kie; Plane: Ber.
     
  2. Soviet Union - Army: Kiv, Mos; Fleet: Len(sc), Sev; Plane:        Mos.
  3. Britain - Army: Liv; Fleet: Lon, Edi, Egy; Plane:        Lon, ION.
  4. Italy - Army: Tri, Lib; Fleet: Rom, Nap; Plane:        Rom.
  5. France - Army: Par, Mar; Fleet: Bre, Syr, WMS; Plane:        Par.
  6. Turkey - Army: Con, Kur; Fleet: Ank, Smy; Plane:        Con.
  7. Poland - Army: War, Kra; Fleet: Dan.
  8. Spain - Army: Mad; Fleet: Cat.
  9. Finland - Army: Fin, Osl.
  10. Rumania - Army: Buc.
  11. Serbia - Army: Ser.
游戏于1939年秋季开始
占领半数多一个(50% +1)即可获胜,即需要得到25个资源点来获胜。(本图一共48个资源点)


Map



浪子回头 2007-07-26 15:33
[s:1]  [s:1]  [s:1]

leaf 2007-07-26 15:35
[s:5] 楼上大师帮忙看看有没有翻错的地方....

浪子回头 2007-07-26 15:41
新人而已,哪敢称“大师”,见笑了。

浪子回头 2007-07-26 15:49
规则中的特殊情况虽然符合当时的实际,个人认为第6、7、8点没必要用在游戏中。

leaf 2007-07-26 15:53
Quote:
引用第4楼浪子回头于2007-07-26 15:49发表的  :
规则中的特殊情况虽然符合当时的实际,个人认为第6、7、8点没必要用在游戏中。

我觉得这三条对实际游戏时的战略会有很大影响,在特定时段内,可以成为分量很重的政治外交筹码。
相信也有调整平衡性的考虑在里面。

浪子回头 2007-07-26 16:15
游戏开始时,各国的军力配置比较平衡。德国的地理位置处于劣势,军队配置上多两个;英法有一个资源点在海外,多一个空军或舰队布置在海外资源点附近,这样的安排还算合理。特殊情况第7点英国多了两个不受资源点影响陆军和第8点德国喷气式飞机有两倍力量直接打坏原来军事上的平衡。第6点情况比较特殊,可要可不要。

leaf 2007-07-26 16:27
Quote:
引用第6楼浪子回头于2007-07-26 16:15发表的  :
游戏开始时,各国的军力配置比较平衡。德国的地理位置处于劣势,军队配置上多两个;英法有一个资源点在海外,多一个空军或舰队布置在海外资源点附近,这样的安排还算合理。特殊情况第7点英国多了两个不受资源点影响陆军和第8点德国喷气式飞机有两倍力量直接打坏原来军事上的平衡。第6点情况比较特殊,可要可不要。

double strength是处理成了双倍军事点而不是双倍移动力咯?
还是说当时你玩的时候都双倍了?那的确太BT了.....

哈哈,假跳新人露馅了....[s:2] 
如果没猜错,应该是太极吧.....
如果不是....[s:6].....545

浪子回头 2007-07-26 16:44
原文的意思应该指战斗力,我理解是军事力量加倍,移动力不变。
我不是太极,实实在在的新人,请多照顾。
据闻太极是某头的大叔,这个可不敢冒充。

两仪剑 2007-07-26 17:12
……我出面澄清,小浪子不是大叔……
小浪子,什么叫某头的大叔??嗯??

bbsriver 2007-07-26 17:20
我翻到一半没琢磨明白它的轰炸,就停下来了。

按这个规则,轰炸似乎是飞机停留在一支部队的上方,然后执行轰炸。那就是这个规则允许一个单元格当中存在两只敌对的部队(一支空军和一支海/陆军)?这个变动太大了,但规则里又一句都没解释。

如果一格不能停留两支部队,又如何理解:空军移动到B地,并轰炸B地海军/陆军呢?各位是如何理解这条命令的?

两仪剑 2007-07-26 17:28
我理解的是第一种情况。
所以这个规则我看了晕菜,不如,偶们把地图搞来,自己重新根据情况定规则?

浪子回头 2007-07-26 17:43
地图上的地名本来想换成中文,可是有的地方太小,做一半就半途而废了。
关于空军的操作放在另一个帖子里,也作也修改,那里的解释可能详细点。

浪子回头 2007-07-26 17:52
规则允许一个区块内存在两只敌对部队,仅于空军和陆军(或舰队)。
空军移动到B地执行轰炸,如果B地有其他部队就相当于攻击那个部队(切断支援),如果没有其他部队就相当于执行防守任务,阻止其他军队进入。

leaf 2007-07-26 17:59
Quote:
引用第10楼bbsriver于2007-07-26 17:20发表的  :
我翻到一半没琢磨明白它的轰炸,就停下来了。

按这个规则,轰炸似乎是飞机停留在一支部队的上方,然后执行轰炸。那就是这个规则允许一个单元格当中存在两只敌对的部队(一支空军和一支海/陆军)?这个变动太大了,但规则里又一句都没解释。

如果一格不能停留两支部队,又如何理解:空军移动到B地,并轰炸B地海军/陆军呢?各位是如何理解这条命令的?

是表示海军或陆军的意思.......就是有海军算海军挨炸,有陆军算陆军挨炸。

bbsriver 2007-07-26 18:19
Quote:
引用第13楼浪子回头于2007-07-26 17:52发表的  :
规则允许一个区块内存在两只敌对部队,仅于空军和陆军(或舰队)。
空军移动到B地执行轰炸,如果B地有其他部队就相当于攻击那个部队(切断支援),如果没有其他部队就相当于执行防守任务,阻止其他军队进入。

那么轰炸完了就是继续在敌人头顶上待着,直到支援它的航线的部队被击退,或者它被敌国的空军击退,它才撤退。
嗯……考虑一下这种设计

leaf 2007-07-26 18:27
Quote:
引用第15楼bbsriver于2007-07-26 18:19发表的  :

那么轰炸完了就是继续在敌人头顶上待着,直到支援它的航线的部队被击退,或者它被敌国的空军击退,它才撤退。
嗯……考虑一下这种设计

不如下一次的强权,按照浪子的提议对这个规则进行小幅度修改之后进行一次,具体体验一下[s:2] 
两仪要做天神哦~ [s:1]

这个图的外交量要比标准图大很多,卫星国,海外殖民地,这两项极大地丰富了外交内容,强化了外交结果对局面的作用。

浪子,你们处理飞机的支援指令时,有效范围是不是包括自己所在这一个内的四周一格范围?

浪子回头 2007-07-26 18:33
处理飞机的支援指令时,有效范围包括自己所在区块的相邻区块,也包括自己所在的区块。

两仪剑 2007-07-26 18:53
[s:5] 我建议再简化一次,这个规则需要再讨论。
现在我对空军都晕头转向的。另外,能不能考虑开发一下裁判的工具啊?靠手工裁判……天哪,引入了空运以后,你们打死我我也不当裁判,我用War Room裁判都会乌龙的……

钟钟 2007-07-26 18:59
以累死GM为目标。 [s:2]

钟钟 2007-07-26 19:03
我一直想,搞个中国地图的……用战国时期的,或三国初期的,都可以。

但是中国地图基本上是陆地,所以我想部分分为步兵(同现在的陆军)、骑兵(一次可移两格..但只能攻击相邻的)、弓箭兵(可攻击隔一格的单位..但只相当于0.5单位的力量)……

做起来可能有难度……

好像跑题了 [s:2]

两仪剑 2007-07-26 19:08
-0-饺子你那个是搞战国了……
再搞复杂点就完全是走光荣公司的后路啊。

钟钟 2007-07-26 19:17
hehe,那也可以搞简单一点了,主要是玩中国地图的,大家更能熟知一些典故之类的,玩起来娱乐性可能也更强。。。

只是随便胡思乱想一下。 [s:2]

bbsriver 2007-07-26 19:26
中国地图我刚做到1/4,拼完了东北、西北和华北。不过最近觉得中东地图更有意思。还想有空研究一下四次中东战争史好画地图。

将来成立一个军事地理爱好者小组,专门从事地图的开发合作 [s:2]

钟钟 2007-07-26 19:28
汗。。

两仪剑 2007-07-27 10:15
[s:4] 我只负责玩就是了,头疼的事情都交给伟大的人做去,比如饺子啊瓶公这样的人。

如果能开发出中国地图,是不是要针对中国的国情修改兵种呢?毕竟中原不像欧洲,舰队太不好施展了。
我也想到搞马步弓,设计兵种相克,那么这样就不能让军力都保持1了,那么又要针对残兵和整兵进行操作……太太太太太太复杂了,想到后面真的是沿袭KOEI的思路,hiahia。

地形上可以做点手脚么?每个“国家”(不知道怎么称呼好)都有一定的特色,需要把内政和经济的发展加入么?制造特色部队和兵种……我倒,还是越来越复杂,像帝国……

我不说了,缄默,缄默……

钟钟 2007-07-27 10:42
Quote:
引用第25楼两仪剑于2007-07-27 10:15发表的  :
[s:4] 我只负责玩就是了,头疼的事情都交给伟大的人做去,比如饺子啊瓶公这样的人。

如果能开发出中国地图,是不是要针对中国的国情修改兵种呢?毕竟中原不像欧洲,舰队太不好施展了。
我也想到搞马步弓,设计兵种相克,那么这样就不能让军力都保持1了,那么又要针对残兵和整兵进行操作……太太太太太太复杂了,想到后面真的是沿袭KOEI的思路,hiahia。

.......

部队上还是简单一点吧,这个游戏如果去拼部队调动的复杂性,那不如直接去玩回合策略游戏了,这个游戏主要还是人与人的沟通、对抗嘛。


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