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bbsriver 2007-07-20 13:41
玩着玩着就忍不住琢磨改规则。

添加空军。

  1. 空军可以从本国境内的资源点建造。
  2. 空军一回合可以移动两个区域的距离,可以在海上移动也可以在陆地上移动。但是空军不能飞越瑞士上空。
    如:莫斯科空军 移动到 巴伦茨海

  3. 一支空军可以和一支本国的陆军或一支本国的海军并存在一个区域当中
  4. 空军不能自己进攻或防守一个区域,也不能接受其他单位的进攻支援或防守支援,也不能用空军占领资源点;但空军可以支援陆军或海军进攻或防守,并且和其他军种的支援规则相同。
    如:鲁尔空军 支援 鲁尔陆军 进攻 比利时;爱琴海空军 支援 那不勒斯舰队 防守

  5. 空军不能和其他国家的陆军或舰队对峙,但是可以和其他空军发生对峙。

  6. 空军可以运输陆军。运输规则同海上运输。但是空军的运输既可以是在海上,也可以是在陆地上。
  7. 空军还可以和海军联合运输陆军。运输规则同海上运输。但是空军运输的部分既可以是在海上,也可以是在陆地上,海军运输的部分只能在海上。
  8. 空军不能运输海军,海军也不能运输空军。
如:
  • 波西米亚空军 运输 慕尼黑陆军 进攻 加利西亚
  • 北海空军 运输 荷兰陆军 进攻 挪威
  • 马赛空军 和 里昂湾舰队 运输 伯干第陆军 进攻 西班牙

  • 实习警花 2007-07-21 09:16
    [s:2] 海陆空一起上

    这个设想不错,而且也容易掌握

    leaf 2007-07-21 20:17
    Quote:
    空军不能运输海军,海军也不能运输空军。

    世界上有种东西,叫做航空母舰.....  [s:7]

    bbsriver 2007-07-21 23:19
    主要是考虑,空军可以满地图随便移动,而且每次移动两格,速度比海军还快。让海军运输空军没什么意义。就不想给空军这个功能了。

    leaf 2007-07-22 09:07
    总结一下瓶总的想法:
    添加了一个高机动的支援兵种。

    按照现在的修改,空军是不会被击溃的兵种。
    也就是说哪怕俄国占了半个欧洲,只要计算得当,土耳其也能在他的资源点头上示威性的永久停留么?貌似不妥啊。

    bbsriver 2007-07-22 09:13
    为什么空军不会被击溃?

    leaf 2007-07-22 11:19
    Quote:
    空军不能自己进攻或防守一个区域,也不能接受其他单位的进攻支援或防守支援.
    空军不能和其他国家的陆军或舰队对峙,但是可以和其他空军发生对峙。

    那瓶总的意思就是一支空军在单独面对对方的海军和陆军时属于碰就退那种咯?
    我以为是可以让自己的空军出现在对方军队上空的.....

    从不会被击溃到无论怎样都被击溃....落差好大[s:8]

    leaf 2007-07-22 11:25
    Quote:
    引用第3楼bbsriver于2007-07-21 23:19发表的  :
    主要是考虑,空军可以满地图随便移动,而且每次移动两格,速度比海军还快。让海军运输空军没什么意义。就不想给空军这个功能了。

    本来的规则里,对于被运载的单位是否还有移动力并没有明文表明。如果算作消耗一格移动力的话...
    那么空军在被运载后应该还有一格移动力,也就所可以在被海军运载到海岸后继续移动到内陆或是旁侧的海岸线上。
    所以就空军的移动力要讨论一下。到底是一个移动力带来的两格移动距离,还是算作两个移动力?

    bbsriver 2007-07-22 11:27
    对呀。空军根本就碰不过陆军和海军。只有自家的陆军和海军,空军可以待在他们头上。别国的单位占据的区域,空军是无法进入的。
    现代战争中空军也只是辅助力量,真正要消灭对手,还得开展地面战争啊。

    bbsriver 2007-07-22 11:50
    Quote:
    引用第7楼leaf于2007-07-22 11:25发表的  :

    本来的规则里,对于被运载的单位是否还有移动力并没有明文表明。如果算作消耗一格移动力的话...
    那么空军在被运载后应该还有一格移动力,也就所可以在被海军运载到海岸后继续移动到内陆或是旁侧的海岸线上。
    所以就空军的移动力要讨论一下。到底是一个移动力带来的两格移动距离,还是算作两个移动力?

    要是运输完了空军还可以再移动一格,我担心情况会变得非常复杂。一支空军一回合的移动距离就可能变得很远很远。

    藤子不二雄 2007-07-22 17:13
    那问这样一个问题,空军能否支援己方部队进入自己所在区域?
    Eg
    A区域与B和C区域相邻
    A区域只有◎方的空军,在相邻的B区域为◎方的陆军,C区域为#方的陆军
    如果B地陆军和C地陆军同时要进入A地
    @方的B陆军能否得到来自A地的B空军的支援?

    两仪剑 2007-07-24 08:05
    对了,瓶公,在支援上面建议使用跟7杀一样的裁判标准:
    被支援的部队不得下达移动指令,不管移动成功与否。

    这样的话可以完全使用War Room裁判了,我测试了两局,用War Room裁判正确率完全可以保证,比手工裁判有效率多了。

    bbsriver 2007-07-24 13:03
    Quote:
    引用第10楼藤子不二雄于2007-07-22 17:13发表的  :
    那问这样一个问题,空军能否支援己方部队进入自己所在区域?
    Eg
    A区域与B和C区域相邻
    A区域只有◎方的空军,在相邻的B区域为◎方的陆军,C区域为#方的陆军
    如果B地陆军和C地陆军同时要进入A地
    .......

    好问题。我发现这个问题还不还好解决:

    如果按标准规则,一个区域内的部队只要受到攻击就必须被切断支援。

    则:
    假设 鲁尔空军支援鲁尔陆军防守
    慕尼黑陆军攻击鲁尔,比利时陆军支援慕尼黑陆军攻击鲁尔
    则鲁尔空军无法支援鲁尔陆军,那么一个区域内有两支部队就没有意义了

    如果空军设定为:只有被击退才能被切断支援
    则:
    假设 鲁尔陆军攻击慕尼黑,鲁尔空军支援鲁尔陆军攻击慕尼黑
    慕尼黑陆军防守,比利时陆军攻击鲁尔
    这个支援能否被切断呢?如果不能,则鲁尔陆军进入慕尼黑,比利时陆军进入鲁尔,那么鲁尔空军被击退,支援将被切断;
    如果能,则鲁尔陆军不能进入慕尼黑,比利时陆军不能进入鲁尔,那么鲁尔空军没有被击退,支援有效,因此鲁尔陆军又可以进入慕尼黑……

    悖论啊……

    两仪剑 2007-07-24 13:16
    这个悖论产生的原因在于:一个格子里面有了两支部队。
    如果规则改为空军不能跟海军陆军同时存在一个地方呢?

    藤子不二雄 2007-07-24 17:08
    考虑了一下把移动能力改回一格但是支援能力改为两格的情况.....但似乎又太BT了....空军总在极度脆弱和极度强大间跳跃.....

    bbsriver 2007-07-26 07:28
    Quote:
    引用第13楼两仪剑于2007-07-24 13:16发表的  :
    这个悖论产生的原因在于:一个格子里面有了两支部队。
    如果规则改为空军不能跟海军陆军同时存在一个地方呢?

    允许空军和地面部队(海军or陆军)并存在一个区域是为了弥补空军无法对抗地面部队的进攻的弱点;
    而规定空军无法独自进攻、防守、占领资源点,则是为了平衡空军移动力翻倍的优势。
    这几项属性的设计是互相制衡的,改起来牵一发而动全身,不太好改。

    想了几天,终于理出一个脉络:

    一个区域内允许同时存在同一个国家的一支地面部队(陆军或舰队)和一支空军。此时按如下规则裁判:

    1. 如果该区域受到别国一支部队进攻,这个区域内的空军的支援将被切断,但地面部队的支援不受影响;
      例如:鲁尔空军支援比利时舰队防守,鲁尔陆军支援伯干第陆军防守;慕尼黑陆军进攻鲁尔。
      则鲁尔空军的支援被切断,鲁尔陆军的支援仍然有效。

      注意:若要切断支援部队,“攻击”必须来自该“冲突发生地”以外的地方。简单说来就是自己不能切断攻击自己的支援。这条规定仍然有效。
      例如:鲁尔空军支援鲁尔陆军进攻慕尼黑;慕尼黑进攻鲁尔。
      由于慕尼黑本身是鲁尔空军支援进攻的目的地,慕尼黑陆军的进攻将无法切断鲁尔空军的支援进攻。所以慕尼黑陆军将被击退。
      这和标准规则是一致的。
      但是如果鲁尔空军支援鲁尔陆军进攻慕尼黑;基尔陆军进攻慕尼黑。
      则基尔陆军可以切断鲁尔空军的支援,鲁尔陆军和慕尼黑陆军形成对峙,无法进入慕尼黑。


    2. 如果该区域受到别国一支部队进攻和另一支部队支援进攻,这个区域内的空军和地面部队的支援都被切断,并且形成对峙。
      例如:鲁尔空军支援比利时舰队防守,鲁尔陆军支援伯干第陆军防守;慕尼黑陆军进攻鲁尔,荷兰陆军支援慕尼黑陆军进攻鲁尔。
      则鲁尔空军和鲁尔陆军的支援都被切断。但此时慕尼黑陆军仍然无法攻入鲁尔。

      注意:虽然此时鲁尔空军并没有接到支援鲁尔陆军防守的命令,但是效果是一样的。就是说,空军对其他地区的支援一旦被切断,将默认转为对本地区地面部队的防守支援。

    3. 如果该区域受到别国一支部队进攻和另两支部队支援进攻,这个区域内的空军和地面部队将被击退。
      例如:鲁尔空军支援比利时舰队防守,鲁尔陆军支援伯干第陆军防守;慕尼黑陆军进攻鲁尔,荷兰陆军支援慕尼黑陆军进攻鲁尔,基尔陆军支援慕尼黑陆军进攻鲁尔。
      则鲁尔空军和鲁尔陆军的支援都被切断。慕尼黑陆军的军力值超过鲁尔地区的全部驻军。鲁尔空军和鲁尔陆军被击退,慕尼黑陆军进入鲁尔。


    如果玩家没有特别指定,同一个区域内的空军和地面部队撤退时也将撤向同一区域。

    简单的说这个原则就是:
    1支部队可以切断一个区域内的空军的支援(除非这支空军就是支援来打这支部队的)
    2支部队可以切断一个区域内的空军和地面部队的支援,但是攻不进这个区域
    3支部队可以切断一个区域内的空军和地面部队的支援,并攻占这个区域

    如果这个区域内的地面部队还得到了其他区域的部队的防守支援,那进攻一方也必须增加更多的进攻支援,直到总军力大于这个区域内空军和地面部队和其他支援防守部队的兵力之和。
    例如:鲁尔空军支援比利时舰队防守,鲁尔陆军支援伯干第陆军防守,伯干第陆军支援鲁尔陆军防守;
    这个时候只有用慕尼黑陆军进攻鲁尔,基尔陆军支援慕尼黑陆军进攻鲁尔,荷兰陆军支援慕尼黑陆军进攻鲁尔,基尔空军支援慕尼黑陆军进攻鲁尔。形成4:3的优势,慕尼黑陆军才能占领鲁尔。

    地面部队一般不太好找到这么多的相邻区域铺开。因此防守一方如果有空军的,进攻一方最好也有空军,不然就会打得很吃力。

    两仪剑 2007-07-26 08:02
    [s:8] 我想一想啊……
    两支部队同时进攻一个地方才能切断两次支援?这个设计太新鲜了。
    啊,那空军的战略意义太重大了,保证支援部队不会被切断啊,实战的时候战术肯定会大调整的……
    可是需要两支部队才能切断陆军支援,并且又规定空军不能独立攻击地方,那么,防守方是不是太占便宜了?两支同一地方的部队(陆军、空军)可以分别支援其他地方防御或者进攻,但是敌对方的空军根本不能独立作为切断支援部队使用,而支援进攻也只能是势均力敌(因为区域有陆军和空军,默认部队军力值就是2),对进攻不利。

    并且,瓶公,如果空军根本没有独立进攻和防御的能力,“空军不能和其他国家的陆军或舰队对峙,但是可以和其他空军发生对峙。”,这个,怎么对峙捏???

    所以呢,我的意见是:赋予空军独立进攻和防守的能力,但是空军不能占领资源点。也就是说如果是以空军主攻,击退了敌方部队,占领了某区域,但是资源点还是对方的。

    bbsriver 2007-07-26 08:19
    Quote:
    引用第16楼两仪剑于2007-07-26 08:02发表的  :
    如果空军根本没有独立进攻和防御的能力,“空军不能和其他国家的陆军或舰队对峙,但是可以和其他空军发生对峙。”,这个,怎么对峙捏?
    .......

    如:比利时陆军移动鲁尔,荷兰空军移动鲁尔。如果这两支部队不是同一个国家的,则陆军移动成功,空军移动失败;
    但是,比利时空军移动鲁尔,荷兰空军移动鲁尔。则两支空军发生对峙,谁都不能进入鲁尔。

    两仪剑 2007-07-26 08:22
    额,那就是我理解错了……
    原来空军不能独立进攻的意思是空军不能接受其他部队的支援。

    神之左左 2007-07-26 11:21
    引入空军的思路不错,不过可以换个思路来玩。

    首先:把明棋改成暗棋,各国移动全部不公开。只有发生进攻,对峙,防守的情况下,才会把冲突各方的所有与冲突有关的部队,全部反馈给冲突各国的元首。

    其次:空军只拥有侦察能力,他可以侦察本回合停留地及其所有相邻地内的军队情况。

    第三:空军可以和陆军,海军共处一个地方,但不可以和其他空军公处一个地方。空军只能支援空军,也只能接受来自空军的支援。

    bbsriver 2007-07-26 11:26
    Quote:
    引用第16楼两仪剑于2007-07-26 08:02发表的  :
    [s:8] 我想一想啊……
    两支部队同时进攻一个地方才能切断两次支援?这个设计太新鲜了。
    啊,那空军的战略意义太重大了,保证支援部队不会被切断啊,实战的时候战术肯定会大调整的……
    可是需要两支部队才能切断陆军支援,并且又规定空军不能独立攻击地方,那么,防守方是不是太占便宜了?两支同一地方的部队(陆军、空军)可以分别支援其他地方防御或者进攻,但是敌对方的空军根本不能独立作为切断支援部队使用,而支援进攻也只能是势均力敌(因为区域有陆军和空军,默认部队军力值就是2),对进攻不利。
    .......

    如果前例中的鲁尔空军和鲁尔陆军不是在同一个区域当中,对方不是同样需要两支部队才能切断这两支空军和陆军的支援?那么这两支部队合并到同一个区域当中,对方仍然需要两支部队来切断支援,这并没有改变标准规则的设计。

    进攻方的空军,比如慕尼黑空军,不能独自进攻鲁尔以切断鲁尔空军的支援,但是如果慕尼黑有陆军的话,慕尼黑空军可以支援慕尼黑陆军进攻鲁尔,从而同时切断鲁尔空军和鲁尔陆军的支援。如果慕尼黑没有陆军,那么慕尼黑空军独自待在慕尼黑也没有意义。因为它本来也控制不住慕尼黑。或者可以用它支援荷兰陆军防守,那么也可以帮助荷兰陆军顶住鲁尔陆军和鲁尔空军的进攻,这仍然是2:2的平衡的局面。

    这个设计是为了保证空军只是纯粹支援性的力量。它必须有地面部队在周围配合,才能发挥出作用。光是一支孤零零的空军,其实什么也做不了。而空军一旦和地面部队相结合,对方又只有地面部队的话,空地联军就可以获得很大的优势。除非对方也投入空军参战。这和现代战争的特点基本是一致的。

    因此空军的移动力虽然强大,但是前期把空军顶在前面根本没有用,地面部队跟不上来的话,空军就是活靶子。这样可以避免游戏前期大家用空军跑马圈地似的抢占战略要地。

    你可以把有空军的地图想象成一张双层地图。下层是陆地和海洋,上层是天空。占领了天空并不能占领下面的陆地,但是占领了陆地一定可以占领上面的天空。上层的单位可以支援下层的单位,下层的单位却不能支援上层的单位。这样地图上可以容纳的军事单位多了一倍。比如鲁尔,原来围绕它只能投入7支部队,现在则可能出现14支部队,军事策略会变得更加复杂。

    bbsriver 2007-07-26 11:34
    Quote:
    引用第19楼神之左左于2007-07-26 11:21发表的  :
    引入空军的思路不错,不过可以换个思路来玩。

    首先:把明棋改成暗棋,各国移动全部不公开。只有发生进攻,对峙,防守的情况下,才会把冲突各方的所有与冲突有关的部队,全部反馈给冲突各国的元首。

    其次:空军只拥有侦察能力,他可以侦察本回合停留地及其所有相邻地内的军队情况。
    .......

    把明棋改成暗棋是根本性的改动了,得好好考虑一下。

    两仪剑 2007-07-26 12:07
    [s:5] 我是理解错了,所以觉得平衡性上有问题。现在还没想到其他问题。

    不赞成把明棋改成暗棋,又不是玩帝国时代。这个游戏主要还是在外交方面,改成暗棋了外交方面不好做,难不成我说,你来我这里侦查下我的部队就知道我是真心想跟你合作这样的话么?

    神之左左 2007-07-26 13:06
    Quote:
    引用第21楼bbsriver于2007-07-26 11:34发表的  :

    把明棋改成暗棋是根本性的改动了,得好好考虑一下。


    不知道GM会不会疯?

    浪子回头 2007-07-26 15:14
    关于空军提几点建议:
    1、每个国家开始只有一支空军,空军基地设在首都所在区块。各国元首可以在秋季生产时更换空军基地,空军基地的选择必须是母国资源点。如果空军基地更换地方,所属空军不论在何处都要回到新基地重新出发。如果空军基地被占领,这个基地所属的空军必须解散,占领基地的国家可以在新占基地上生产自己的空军。

    2、空军的移动与陆军舰队的移动相同,每次移动一区块。

    3、空军每轮可以单独执行移动或支援命令,也可以同时移动和支援。
    有下面六种情况:
    (a)[地区]空军 空军停留在原地待命,这是不发送指令时的默认操作
    (b)[地区]空军 轰炸 空军停留在原地防守,例如:伦敦空军 轰炸
    (c)[地区]空军 支援 … 例如:伦敦空军 支援 北海舰队 防守
    (d)[地区]空军 移动 [地区] 空军只移动不执行其他任务,例如:伦敦空军 移动 北海
    (e)[地区]空军 移动 [地区] 轰炸 空军移动后执行防守任务,例如:伦敦空军 移动 北海 轰炸
    (f)[地区]空军 移动 [地区] 支援 … 例如:伦敦空军 移动 北海 支援 北海舰队 移动 挪威

    4、空军可以单独防守,可以切断支援,舰队和陆军不可以攻击、支援空军。
    例如:柏林空军 移动 普鲁士 轰炸
       华沙陆军 移动 普鲁士

    在普鲁士没在军队的情况,这样也形成对峙,柏林空军成功进入普鲁士而华沙陆军不能进入普鲁士。这里有一点在注意,空军的命令必须写成:柏林空军 移动 普鲁士 轰炸,如果只写:柏林空军 移动 普鲁士,就会产生不同的后果:柏林空军和华沙陆军同时进入普鲁士。

    例如:柏林空军 移动 普鲁士 轰炸
       华沙陆军 移动 普鲁士
       西利希亚陆军 支援 华沙陆军 移动 普鲁士

    华沙陆军在优势兵力下成功进入普鲁士。

    例如:普鲁士陆军 防守
       柏林空军 移动 西利希亚 轰炸
       华沙陆军 移动 普鲁士
       西利希亚陆军 支援 华沙陆军 移动 普鲁士

    西利希亚陆军的支援被西利希亚空军(柏林空军移动西利希亚后变成西利希亚空军)切断,华沙陆军进不了普鲁士。

    5、空军的移动可以接受另一空军支援,空军也可以被另一个有足够支援的空军击退。

    6、空军可以到达的最远地方是本国占领区块的相邻区块,也就是说空军可以到达邻国领空。空军总能在本国领空移动,即使本国区块被占领也不受限制。
    例如:华沙属于俄国,普鲁士属于德国,普鲁士空军可以移动到华沙。
    例如:普鲁士被俄罗斯攻占,德国的空军同样可以去到普鲁士。

    leaf 2007-07-26 15:23
    [s:5] 原来已经有人部分翻译勒....不过似乎有改动,我的那个是无改动原版....

    浪子回头 2007-07-26 15:36
    原版中有些不适用的地方略作修改。
    空军、陆军、舰队都视为军事力量相同的单位,分别独立操作会不会好点。如果同一区块内的空军受到地面部队的影响在现实中和逻辑上似乎不大恰当。

    bbsriver 2007-07-26 17:58
    我想保留空军可以一回合移动两格,以及空军和陆/海军可以同处一格这两点。否则空军和陆/海军的同质性太严重,新开发一个兵种就不过是把老兵种的功能加加减减然后换个名字,新兵种的乐趣就少了很多。星际争霸之所以好玩原因之一就是它的3个种族几乎都是不同的功能思路,引发不同的战术变化。空军不要成为地面部队的加强或减弱版。

    不想采纳航线的设计。不给空军以独自进攻和防守能力,玩家就会自己考虑如何合理将空军与地面部队配合推进,不必用规则来限制。如果法国的地面部队打不到莫斯科,法国的空军决不会劳师远征西伯利亚。而如果法国的陆军已经到了华沙,B2轰炸机也不是不可以迅速横跨欧洲为陆军提供远程空中火力支援。这些都可以交给玩家来自由支配。

    空军是否需要特殊资源点(如首都)支持我再考虑一下。原来考虑,空军没有独自的攻防能力的话,玩家会自己合理调整空军和地面部队的数量。空军造少了固然无法形成局部优势,造多了也没法抵抗对方陆军的潮水推进。所以不必用规则限制一国的空军上限,玩家自己会考虑。

    但是这样在游戏后期可能形成马太效应。现在的规则,强大的一方在游戏后期会遇到部队虽多但前线堆不下的问题。如果有空军的话,基本上大国的所有部队就都可以在双层地图的第一线摊开。对弱势一方来说压力是空前的。利用特殊资源点来限制每个国家的空军上限可以避免这个问题。

    由于空军的高机动性,两支空军差不多可以控制一个国家的领空。未来的一个作战集群可能由一到两支空军+三到四支地面部队组成。地面部队仍然是军事行动的核心。玩家要根据自己地面行动的方案来规划如何调配空中支援,从而改变局部力量对比。

    轰炸有没有加入进来的可能还要从平衡性的角度再想一下。

    另外,空军的运输功能还要细化一下。本质上,空军的运输功能就是把陆军的移动力翻倍,对各国的地理平衡性影响如何还要斟酌。

    leaf 2007-07-26 18:04
    Quote:
    本质上,空军的运输功能就是把陆军的移动力翻倍,对各国的地理平衡性影响如何还要斟酌。

    这个要慎重,俄国和土耳其在地理上的劣势若是被如此轻易的填平,就太可怕了....

    浪子回头 2007-07-26 18:19
    空军只能防守,所谓的主动进攻只是用来切断敌方的支援。
    空军占领一区块的领空不代表已占领该区块,还是要陆军或舰队占领才算占领。
    如果空军数量不限制,是不是母国资源点都可以生产空军?那么在部队的起始配置上是不是重新调整?

    浪子回头 2007-07-26 18:24
    我给的意见可能说得不全,瓶总原有的设计中相同的部分没重复说明,可能这样给你带来误解。

    bbsriver 2007-07-26 18:35
    Quote:
    引用第29楼浪子回头于2007-07-26 18:19发表的  :
    空军只能防守,所谓的主动进攻只是用来切断敌方的支援。
    空军占领一区块的领空不代表已占领该区块,还是要陆军或舰队占领才算占领。
    如果空军数量不限制,是不是母国资源点都可以生产空军?那么在部队的起始配置上是不是重新调整?

    或者借鉴这个规则,规定空军数量下限和本国母资源点数量一致。多拥有一个母资源点,占领国可以多拥有一支额外的空军,被占国则减少一支原有的空军,但是如果被占国的空军数量已经到了下限,则不必解散空军。

    如:法国可以建造3支空军,夺下慕尼黑后,可以建造第4支空军;如果慕尼黑后来又被德国夺回去了,则必须解散第4支空军。如果后来巴黎也失守了,法国手中的母资源点只剩了两个,但仍可维持3支空军。如果法国在没有收复巴黎的情况下又夺取了慕尼黑,则法国有2个本国母资源点和1个德国母资源点,还是只能维持3支空军。如果法国又夺取了基尔,手中有2个本国母资源点和2德国母资源点,又可以生产第4支空军。

    本来我想把每个国家起始位置首都的部队都改成空军,可想想这样对英国未必有利。所以想还是用标准规则的配置。哪个国家需要空军的,到1901年秋季自己去建造。就是说,游戏的第一年没有空军。

    leaf 2007-07-26 18:35
    Quote:
    本质上,空军的运输功能就是把陆军的移动力翻倍,对各国的地理平衡性影响如何还要斟酌。

    不仅仅是翻倍,在空军的协助下,本国陆军可以跨越 海域,盟国/敌国部队 进行空投。这个具体会有多大影响可能还要具体运作才看得出来。但觉得多少要进行限制。

    bbsriver 2007-07-26 18:39
    Quote:
    引用第32楼leaf于2007-07-26 18:35发表的  :
    不仅仅是翻倍,在空军的协助下,本国陆军可以跨越 海域,盟国/敌国部队 进行空投。这个具体会有多大影响可能还要具体运作才看得出来。但觉得多少要进行限制。

    我还没有想好该不该让来自不同国家的空军和陆军同处一个区域。如果不能,就不会出现跨越他国部队进行空投的问题。

    leaf 2007-07-26 18:48
    关于暗棋的一点胡思乱想。
    由于是基于外交的游戏,所以完全下暗棋是不可行的,那样等于把开局的外交定义为了鸡肋。
    能否这样呢?
    每个国家允许拥有一支特种兵部队,在不发生对峙的情况下,处于隐形状态。
    而其他部队在配合其行动时(提供支援,运送),在该行动不被发现,即特种部队和敌人发生对峙或是将敌人击退时,支援或是运送部队在天神公开的指令里显示为 “原地不动”或者“坚守”。
    在产生对峙,击退的情况下,一切指令均公开化。
    该特种部队在其他方面均与正常部队一样。

    削弱,在得不到支援的情况下,特种部队的军事点算作0.8,即在和对方常规军队1V1的时候撤退....但是在得到支援时军事点上升。没想好要不要升到1.2 还是就回复到1。

    这样的一支特种部队可能被用于  敌后武工队  背刺发动部队,以及在隐匿时的外交威慑力量。

    刚才睡觉突然想到了....

    bbsriver 2007-07-26 18:50
    Quote:
    引用第34楼leaf于2007-07-26 18:48发表的 Re:对规则修改的无责任胡思乱想 :
    关于暗棋的一点胡思乱想。
    由于是基于外交的游戏,所以完全进行暗器是不可行的,那样等于把开局的外交定义为了鸡肋。
    能否这样呢?
    每个国家允许拥有一支特种兵部队,在不发生对峙的情况下,处于隐形状态。
    而其他部队在配合其行动时(提供支援,运送),在该行动不被发现,即特种部队和敌人发生对峙或是将敌人击退时,支援或是运送部队在天神公开的指令里显示为 “原地不动”或者“坚守”。
    .......

    哈,你看这里的“Spy”
    http://www.di.fc.ul.pt/~jpn/dip/1939/

    leaf 2007-07-26 18:54
    [s:8]  [s:8] 居然......很接近呢.....

    两仪剑 2007-07-26 19:03
    [s:5] 突发奇想:以后会不会规则也与时俱进了,玩到快挂掉的国家将所有部队搞成死士状态,做玉石俱焚的困兽之斗……比如开发原子弹什么的……
    (又开始BT了……请54我吧)

    浪子回头 2007-07-26 19:05
    可否在游戏开始时,各国在原有军队基础上在首都多加一支空军。也就是说首都同时存在两支部队。

    两仪剑 2007-07-26 19:07
    空军的话,建造是不是应该有限制哦?
    像二战规则每个首都才能建造空军的。要是空军满天飞,也太BT了。我觉得应该限制空军数量……

    leaf 2007-07-26 19:13
    大致看了一眼,觉得在调整后的规则有点翻地覆地的意思,一年6回合的设定.....全面提速啊。(个人觉得不好,这样外交时间必然缩短,毕竟不是军旗游戏)

    卫星国有调整,苏联和土耳其控制 南斯拉夫 卫星国 (我地理无概念,不知道具体的地点调整程度)

    美国支援部队被重新发展和定义,现在看上去类似于一个升级版的卫星国。

    对于这版规则的异议,各个国家之间的联系我觉得被过度加强了,比如因为美国支援部队的存在,英法两国必然达成某种程度上的合作。我觉得规则不应该过度影响玩家的战略选择。

    钟钟 2007-07-27 10:44
    个人觉得这个游戏没有必要在部队上搞得过于复杂。GM累,容易乌龙,玩家累,把时间都花在移动上了……这个游戏的根本反而丢了。

    一步莲华 2007-07-28 23:51
    我觉得空军如果具备运输能力,会大幅降低海军的存在价值,到了游戏中期海军可能会变成鸡勒.英国作为一个海军强国的地理优势和奥匈帝国的母国资源点之间的联防优势被削弱了.可否 考虑给两国予以一些补偿呢?

    飞甩鸡毛2 2011-02-09 23:35
    Quote:
    引用第41楼钟钟于2007-07-27 10:44发表的  :
    个人觉得这个游戏没有必要在部队上搞得过于复杂。GM累,容易乌龙,玩家累,把时间都花在移动上了……这个游戏的根本反而丢了。


    可以改成另外一类游戏
    GM的工作大部可以通过程序解决
    玩家累不累要看哪种市场的玩家
    比如UNO和三国杀的目标客户群就差很远


    查看完整版本: [-- 对规则修改的无责任胡思乱想:空军 --] [-- top --]



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