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神的使者 2006-06-16 16:44

 


≡≡ 杀人游戏等级分排行榜 ≡≡ 2006年9月16日

 

      总分 行动积分 判断积分 获奖积分 平均局分 统计局数
1 - 黄金的苹果 876 436 275 165 292.0 3
2 香香睡美人 847 252 395 200 423.5 2
3 Inthegrass 645 335 210 100 215.0 3
4 实习警花 609 424 110 75 203.0 3
5 楼兰故衣 548 313 105 130 182.7 3
6 折光暗语 492 247 145 100 246.0 2
7 leaf 454 274 50 130 454.4 1
8 mecyl 452 282 90 80 226.0 2
9 24k纯猪 431 256 60 115 430.8 1
10 romanchen 396 211 65 110 198.0 2
11 今麦郎 371 231 55 85 371.0 1
12   小妖 265 130 110 25 265.0 1
13 lostyi 234 194 30 10 117.0 2
14 wani 209 124 50 35 104.5 2
15 游游游 207 132 25 50 103.5 2
16 西湖天 193 113 60 20 193.0 1
17 blancpain 191 161 30 0 95.5 2
18   黄金菠萝 179 49 115 15 179.0 1
19 ljyanr 174 99 20 55 174.0 1
20 流刃若火 171 91 15 50 171.0 1
21   西丁 153 73 65 15 153.0 1
22 knife 144 74 15 55 144.0 1
23 吥是伱養嘚貓 88 48 5 35 88.0 1
24 埃拉西亚 81 16 20 45 40.5 2
25 sunny3164 73 53 5 15 73.0 1
26 冰血卡妮儿 69 44 5 20 69.0 1
27 Sirit 66 41 20 5 66.0 1
28   火龙猫 41 6 20 15 41.0 1
29   pepsi 33 8 5 20 33.0 1
30 树熊 24 9 0 15 24.0 1
31 13 13 0 0 13.0 1
32 无虾米 -13 47 25 15 -6.5 2
33 tkim -100 0 0 0 -100.0 1
33 halen -100 0 0 0 -100.0 1

说明:

    [*] 2006年杀人游戏等级分从游戏八开始计算,游戏十一和游戏十三因为使用了异类的“猫有n条命”规则,无法与现有等级分计算体系相兼容,没有列入计算之列。
    [*] 计算依据是《狗狗论坛杀人游戏等级分计算方式 1.3》
    [*] 等级分在2006年处于试行阶段,随着《狗狗论坛杀人游戏等级分计算方式》的升级,每位游戏者的分值可能还会发生变化。
    [*] 我把基础统计和计算所用的Excel表格打包上传作为附件。感兴趣的可以自行查看每个游戏者的分值计算依据。


神的使者 2006-06-16 16:45

《狗狗论坛杀人游戏》等级分计算方式 1.3

1.3版《等级分计算方法》的新升级有:

    [*] 游戏者每日的回复计分上限由60个调整为50个。
    [*] 处决投票中,杀手投票给罗密欧时才计分;罗密欧、朱丽叶投票不计分。


Quote:
一、算分方法
    [*] 每活一个游戏日积3分
    第一夜被杀或第一天被处决的算活1天,第二夜被杀或第二天被处决的算活2天,依次类推。游戏者被招魂者招魂一次算多活1天,被天神招魂不算。

    [*] 游戏开始后,游戏者死亡前,用游戏马甲在游戏区每发表一个主题积4分
    游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏者死亡以天神公布或最后一天投票结束之时为准。用游戏者马甲之外的其他ID发的主题不在统计之列,发在秘密版块或其他版块的主题不在统计之列。
    *权重调整因素:游戏者发表的主题数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*5),超过部分每个主题视同一个回复计算等级分。

    [*] 游戏开始后,游戏者死亡前,用游戏马甲在游戏区每发表一个回复积1分
    游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏者死亡以天神公布或最后一天投票结束之时为准。用游戏者马甲之外的其他ID发的回复不在统计之列,发在秘密版块或其他版块的回复不在统计之列。
    *权重调整因素:游戏者发表的回复数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*50),超过的部分每十个回复才积1分。

    [*] 游戏者在夜间每行使一次特权积5分
    不论特权是否生效。

    [*] 杀手每杀死一个平民积5分
    因为蝴蝶夫人株连而死的平民也算杀手所杀。
    杀手方合作杀人的,所有合作杀手,不论生死,都计算积分。

    [*] 陪审团罢免投票或处决投票中投中一次杀手积15分
    处决投票包括陪审团处决投票和全体处决投票。
    诅咒、遗言计票和招魂投票投给杀手也计算积分。
    生死投票视同一次单独的投票。
    杀手只在投中罗密欧时计分。
    罗密欧、朱丽叶不计投票分。

    [*] 当选陪审员积15分

    [*] 束魂或蝴蝶夫人每次阻止杀手杀害平民积50分
    阻止杀手互杀不计分。
    合作行使特权的,所有合作者不论生死,都计算积分。

    [*] 束魂每处决一位杀手积100分
    处决平民不计分。
    合作行使特权的,所有合作者不论生死,都计算积分。

    [*] 蝴蝶夫人每株连一位杀手死亡积100分
    株连平民不计分。
    合作行使特权的,所有合作者不论生死,都计算积分。

    [*] 诅咒在关键时刻发挥作用积25分
    关键时刻包括:因为诅咒的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对杀手的诅咒成功抵消了对杀手的庇佑。
    诅咒生效计分的同时,还计算给杀手投票的投票积分。

    [*] 庇佑在关键时刻发挥作用积25分
    关键时刻包括:因为庇佑的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对平民的庇佑成功抵消了对平民的诅咒。

    [*] 被招魂者在投票关键时刻发挥作用,招魂者积25分
    关键时刻包括:因为被招魂者的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票。

    [*] 每次祈祷阻止杀手杀害平民,全体祈祷者每人积100分
    阻止杀手互杀不计分。

    [*] 获胜方不论生死,每人积15分

    [*] 每获得一项头衔提名积5分

    [*] 每获得一项头衔积10分
    提名和获奖分两次计分。

    [*] 每获得一项FP或最佳剧情提名积5分

    [*] 每获得一项FP或最佳剧情积15分
    提名和获奖分两次计分

    [*] 每获得一次MVP提名积20分

    [*] 每获得一次MVP积40分
    提名和获奖分两次计分

    [*] 每获得一次终身成就奖积40分

    [*] 加分因素:杀手在杀人宣言中故意设计编排合理的推理线索,作为加分因素,加10-15分。



二、积分方法

    [*] 游戏中途逃跑,本局游戏不计任何得分,倒扣100分

    [*] 替补从被换上之时起计算积分,换上之前原游戏马甲在本局游戏获得的积分,不计算给新换上的替补

    [*] 事先向天神请假并得到准许退出游戏的游戏者,请假离开之前在本局游戏获得的积分,可以继续累加。

    [*] 每个游戏者每年累加得分最高的10局游戏(TOP 10),作为全年总分。游戏中途逃跑的不算在这十局之内,但是要从总分里倒扣100分。游戏中途请假或作为替补参加的一局游戏,可以计入TOP 10之内。

    [*] 每年年初所有等级分自动清零


以下是分值分布表

分值 得分原因
1 活着时发表一个回复      
3 活一天      
4 活着时发表一个主题      
5 杀手杀掉一个平民 头衔提名 行使一次特权 FP、剧情奖提名
10 头衔      
15 FP、剧情获奖 陪审团罢免投票或处决投票中投中一次杀手积15分 当选陪审员积15分 获胜
20 终身成就奖 MVP提名    
25 诅咒在关键时刻发挥作用 庇佑在关键时刻发挥作用 被招魂者在投票关键时刻发挥作用  
40 MVP      
50 束魂、蝴蝶保护平民成功      
100 束魂处决杀手成功 祈祷成功    


流刃若火 2006-09-17 11:55
咦?我的判断分只有15?
2次100%命中的赌神,加1次暴头双杀的神狙,应该说起来我的判断还是比较准确的啊。

bbsriver 2006-09-17 12:06
“猫有n条命”规则还不知道如何与普通规则换算积分,所以没有计算。所以流刃的分数只是游戏十做杀手的一局的分数。杀手的判断分主要来自杀人成功次数。而那局杀手又刚好杀人很少。


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