下面是引用赤井秀一于2006-04-11 10:43发表的:转职可不可以改成,由死的第一个职业者(如果无职业者死,等待第一个死者)选择接任人,如选择对象错误(已有职业或属性不对)视为转职失败,无继任者。杀手同。
下面是引用琴酒于2006-04-11 10:38发表的:转职的好处就在于可以平衡场上的形势.坏处就是象这次,场面一度冷场.之前的推理要全部推翻.我认为细节上可以做下调整.
下面是引用bbsriver于2006-04-11 12:19发表的:平民转职失败可以。对平民影响不是特别大。杀手不能转职,对平衡性影响就大了。少一个杀手和多一个杀手胜负天平会剧烈倾斜的。让杀手自己选继任者,我主要担心,那平民的分析思路就会当然的集中到能力强的玩家上去。不像现在这样忙无头绪,更加难以推理。
下面是引用香香睡美人于2006-04-11 22:45发表的:昨晚把此局游戏说给一个高人听,他说,如果这个时候杀手每夜都不杀人,白天的任务是保证投死一个平民,过个几天再来开杀,兴许还有胜算。
下面是引用折光暗语于2006-04-11 22:34发表的:关于杀手放弃杀人。觉得最好也有所限制,比如说,不能连续两夜放弃杀人,放弃一夜杀人第二夜必须发动必杀。否则如果这一次,真是杀手连续两夜放弃杀人以隐蔽自己,感觉很容易冷场,就不好玩了啊。而且,杀手老不杀人,那也不叫杀手了么:D
下面是引用楼兰故衣于2006-04-12 13:44发表的:不能怪杀手,只能怨你和小哀太厉害了,又是抱人又是束人,结果杀手连续三夜主动杀人却落空.或者如mecyl 建议的:连续两夜杀人失败也可以发动一击必杀.觉得可以考虑下的~
下面是引用天堂有令于2006-04-12 15:11发表的:其实杀手不杀人,平民也可以放弃投票^_^
下面是引用bbsriver于2006-04-12 22:38发表的:杀手不杀人,平民不投票……游戏还怎么往下进行呢? [s:8] 要是天天都不死人,游戏拖上一年也结束不了啊。总得强行要求一方主动打破僵局。
下面是引用折光暗语于2006-04-12 22:12发表的:这个……主要是小哀的功劳吧 [s:5] 。
下面是引用香香睡美人于2006-04-12 23:01发表的:一直很想请主角跳舞啊,第1夜就想请了,但后来觉得那么迟才来的主角,太不绅士和礼貌了,哼,宁愿选琴酒~第2夜也没什么思路咯,我的第2篇手记轻微透露了我的“保护”职能,但没有人发现。想起憨厚可爱的博士,知恩徒报了一下,竟然生效了。。。太意外了。。然后发现了不少线索。。第3夜接受琴酒的建议保护了英理,想着也许日后在投死杀手的时候能用着她的庇佑功能。第4夜,以为游戏就要结束了,还是得圆下心愿,所以想了一天才把小五郎蹬了,换成柯南。.......
下面是引用香香睡美人于2006-04-13 12:39发表的:这次是走运碰上了。不然人那么多,真要请对一次没那么容易啊。
下面是引用bbsriver于2006-04-13 14:33发表的:哦,对了,还有一个问题。狗狗杀人历来用的是60小时制:24小时夜晚,36小时白天,白天含24小时投票。如果游戏拖的轮次一长,容易让游戏者感到疲惫。大家看看需不需要缩短到48小时制——24小时夜晚,24小时白天。整个白天时段同时也都是投票时段。这么做的缺点就是对所有游戏者的时间要求比较高。每24小时都必须保证上线。当初白天实行36小时制,也是为了防止游戏者有时一天不能上线。大家看看有没有缩短白天时限的必要和可行性?
下面是引用狂龙在线于2006-04-13 14:44发表的:我认为。1、时间还是定了60小时,但天神以行驶权力结束和实际投票结束时间为准,不超过60小时,可以提前结束。.......
下面是引用bbsriver于2006-04-13 14:55发表的:主要是最近几局游戏,前23个小时出票寥寥无几,多数人持票观望,集中在最后一个小时出票。导致投票提前结束的规定形同虚设。所以我感觉提前一些可能可以解决这个问题。
下面是引用mecyl于2006-04-13 16:08发表的:我一直都赞成缩短时间的,只要游戏者的版杀热情够是没问题的。