查看完整版本: [-- 考虑了两种填补占卜的空缺的平民方角色 --]

狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM -> 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting -> 考虑了两种填补占卜的空缺的平民方角色 [打印本页] 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题

bbsriver 2005-12-17 22:26
蝴蝶夫人

权力:每夜选择一名游戏者与自己共舞

效果:
被选中的游戏者当夜行使的任何特权(杀人、束魂、诅咒、庇佑、祈祷)都会失效。
对蝴蝶夫人行使的任何特权,效果同时也及于蝴蝶夫人的舞伴。
(相当于杀/束魂/诅咒/庇佑/祈祷蝴蝶夫人,同时也就杀/束魂/诅咒/庇佑/祈祷了蝴蝶夫人的舞伴)
对蝴蝶夫人的舞伴行使的任何特权都无效。
天亮之前蝴蝶夫人可以更换自己的舞伴。


招魂

权力:整局游戏中有两次召唤一个亡魂来参加投票的权力

效果:
这项权力只能在白天当天行使,行使后天神会通知亡魂来参加当天的投票。
可以召唤任何一个已死的亡魂,无论是给杀死的还是投死的,确定了召唤对象以后就不能更改。
如果当天被召唤的亡魂没能在投票截止前参加投票,算招魂失败,浪费了一次招魂权力。
招魂只能在普通投票中行使。生死投票不能招魂。
两次招魂不能招同一个死者。如果第二次仍招同一死者,算是没有行使第二次权力,将来仍然可以行使。
(这个招魂和天神为了解决生死投票的平票而进行的招魂不是一回事,两个互不影响)




请大家从这两种角色当中选一种加入游戏。

bbsriver 2005-12-17 22:44
此外,游戏八考虑给杀手增加一种获胜方式:

所有庶民都死亡的话,也算杀手获胜。

因为庶民的命似乎最不值钱。所以,如果庶民都死光了,也算平民方失败。好让平民方不要太忽视庶民的价值。也让杀手方有点杀庶民的动力。

香香睡美人 2005-12-17 23:56
蝴蝶夫人。增加更多可能,游戏更加趣味横生!

招魂的话,万一死者死了以后就不再来关注了,招他也联系不到,那招魂很难成功哦~

knife 2005-12-18 10:14
也投了蝴蝶夫人,不过考虑是这个比较新颖,可能具有双刃剑的功能,希望在下面看到夫人的精彩演出

mecyl 2005-12-18 10:32
占卜本来是绝对平民方的角色,和束魂、诅咒、庇佑不同。占卜这个特权的行使永远对平民有利而不会造成任何不利

束魂,诅咒,庇佑三个角色如果行使不当可能造成对平民方的不利,但是同体来说依然有利程度远超过不利

仔细分析蝴蝶夫人这个角色,事实上只是引入一个完全不确定的因素,蝴蝶夫人行使特权后,会造成对平民方不利或者有利的机率几乎一样,所以说蝴蝶夫人虽然是平民方的角色,但是她的特权对双方的影响可以说是均等的。

以蝴蝶夫人代替占卜的话,可以说在平衡度的调整上等同于取消了占卜。另外就是增加了游戏中的不可知因素,大家对特权行使的结果比以前更不可预测。我觉得这样在一定程度上使游戏的胜负,运气成份的比重再次增加了。

这里支持采用招魂者来替代占卜。

烟灰 2005-12-19 10:12
支持蝴蝶夫人

romanchen 2005-12-19 12:37
个人意见,引进“卧底”!
这样,对于双方都有一次反悔的机会!

bbsriver 2005-12-19 13:40
卧底——平民方已经没有占卜了,卧底如果专职到平民方替补谁呢。替补束魂吗?

巴布豆 2005-12-19 19:41
可以替补平民!在你加入一条“平民全死则杀手胜”时,平民的命就值钱了。

bbsriver 2005-12-19 22:29
庶民的死亡率比杀手高,不是很平衡。

bbsriver 2005-12-20 10:28
Quote:
下面是引用mecyl于2005-12-18 10:32发表的:
占卜本来是绝对平民方的角色,和束魂、诅咒、庇佑不同。占卜这个特权的行使永远对平民有利而不会造成任何不利

束魂,诅咒,庇佑三个角色如果行使不当可能造成对平民方的不利,但是同体来说依然有利程度远超过不利

仔细分析蝴蝶夫人这个角色,事实上只是引入一个完全不确定的因素,蝴蝶夫人行使特权后,会造成对平民方不利或者有利的机率几乎一样,所以说蝴蝶夫人虽然是平民方的角色,但是她的特权对双方的影响可以说是均等的。
.......

mecyl的意见其实很有道理。不过对蝴蝶夫人感兴趣的人多过招魂,所以游戏八还是从众了。
取消占卜肯定是削弱了平民。具体削弱程度如何还要看实战。

knife 2005-12-21 19:50
主要是亡魂召唤确实没什么新意啊,大家大概和我一样,都喜新厌旧,呵呵呵呵

yuo1guo2 2005-12-25 11:26
不错的建议


查看完整版本: [-- 考虑了两种填补占卜的空缺的平民方角色 --] [-- top --]



Powered by PHPWind v6.0 Code © 2003-05 PHPWind
Gzip enabled

You can contact us