mecyl |
2005-12-12 13:06 |
本来对于本局游戏中出现的意外事件和天神处理方式中存在的争议总结一下自己的看法和观点的。但是由于大家已经讨论得很多了,我也已经在其它的帖子中反映了自己的观点,所以在这里不太多说。
在这我想和大家讨论的是:在维护规则和保护游戏更加好玩,在参加游戏的各方游戏者中取得一条公平之道,出现矛盾的时候,天神应该何从选择?
作为狗狗杀手游戏规则的制定者,瓶总很早就定下这样的基调:
Quote:下面是引用bbsriver于2005-11-26 12:04发表的: “游戏的好玩是比单纯执行规则更重要的目标。天神不仅仅是维护规则执行规则的机器人,还需要创造性的理解规则运用规则,激发游戏者的活力与热情,大家携手演绎一局精彩的游戏。”
这样看来,基于这条原则,任何人都会说,那么天神应该把规则放在游戏的维续和精彩之后。但是我要说的是,天神当基于这个原则,要选择打破规则,作出自己的判断来保证游戏的顺利进行或者精彩程度之前,还需要有足够的自信和确定的解决之道。
杀人游戏从开始到进行到现在,时间虽然已经有4,5个月了,但是算上试玩局其实也不过玩了8次,这里除了瓶总自己外,谁也没有当过两次以上的天神。最为一个新手天神,要“创造性的理解规则运用规则,激发游戏者的活力与热情”谈何容易?出于不同的利益需要,到底是改变规则适应游戏的进展更正确,还是维护规则,请大家忍受小小的不便更为重要?
本局游戏中,天神在投票规则上,可以说是先“修正”后“维护”,修正的是增加了原来没有确立的对于违反投票需做说明的规定的处罚是什么?而“维护”的是在修正后,有人确实违反了该条规则后确保了处罚的实施。那么最后站出来反对的游戏者,究竟反对的是之前的“修正”呢?还是之后的“维护”呢?我想恐怕都有吧?
天神“修正”规则的用意,是为了确保大家可以遵守投票必须做说明的这条原来就有的规定,否则最后天神或者瓶总就要跟着每个投票者,一旦看到有人投票就赶紧作补充说明。谁能说这样的“修正”不是“创造性的理解规则,运用规则呢”,谁能说这样的修正其目的不是为了“游戏顺利开展”呢?
再举请假延迟的事件和替补的例子。的确在推迟时间的事件上,天神可以编造一个理由让大家得不到任何信息。但是谁能肯定,天神编造的理由就不会引来其它的猜测?又有谁能肯定,不会有人因为天神编造的理由产生错误的推断,而后因此而质疑天神呢?替补问题也是基于同样的道理,如果天神编造理由使得替补接任的是杀手而不是平民,使游戏继续进行。会不会出现有人因为天神编造的理由而判断错误,认为替补不是杀手,或者相反,认为替补一定是杀手,最后又来质疑这个替补顺序不符合规定呢?
举这些例子我想说明的是,对于任何一个事件,天神会做出自己认为正确的选择,而这个选择多半不会得到所有游戏者的认同。在这种时候,作为游戏者的大家,除了看到游戏对天神的要求“游戏的好玩是比单纯执行规则更重要的目标。天神不仅仅是维护规则执行规则的机器人,还需要创造性的理解规则运用规则,激发游戏者的活力与热情,大家携手演绎一局精彩的游戏。”之外,是不是也应该注意到游戏对每个游戏者的要求
Quote:下面是引用bbsriver于2005-11-26 12:04发表的: 游戏是大家的游戏。当游戏中出现了事故,尽管没有规则上的依据,无论是因为哪一方造成的,游戏者都需要面向未来,为当前的困境寻找一条最大限度挽回失误的出路。这条出路可能本身不是绝对公正,但是从全局来看,如果它能把因为失误而引发的动荡和失衡减到最小,那么它应当是一个明智的选择。平民、杀手和天神尽管立场不同,但从整个游戏的全局来说,我们都是合作者。这个时候,我们需要大智慧、宽容谅解、和合作精神。
我希望的是每个游戏者,在游戏中遇到不满,觉得受了委屈的时候都用上面一段话来要求自己,而在游戏后才去讨论规则正确与否,天神的决断是否正确,讨论的目的同样应该是面向未来,而不是追究责任。
小小拙见,请大家勿怪为念! |
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