mecyl |
2005-10-26 18:55 |
就等一个人投票了,无聊中,大家来讨论一下一种新形式的可行性吧
本局游戏创造了狗狗杀人游戏历史以来,逃离人数最高的记录,到目前为止前后逃离的人数达4人。
每次有人逃离总对游戏带来或多或少的影响,我在想有一种新的游戏形式可能可以尽量的减少换人带来的影响。
那就是每次游戏决定天神和背景后,就根专门为游戏背景创造和游戏人数相等的游戏角色,以10人为例,就注册10个新ID,并由天神统一为这10个人物撰写好背景资料,人物资历成虚拟资料。而报名完成的时候,则由者天神根据需要自己来分配角色。而游戏开始后,天神发放游戏ID给游戏者。一旦有人逃离需要更换替补,天神就将该游戏角色收回,重新发放给替补。
这样做的好处
1:整个游戏背景和剧情可以联贯,无论游戏者怎么变,游戏的角色不变,大家的分析思路不会因为换人而中断。而对天神来说,在发展游戏剧情的时候也比较容易,不会被轻易推翻原先的设计
2:在一定程度能将换人过程透明化。一旦需要换人,即使是投票缺席,由于还有委托票的存在,大家不会马上知道是哪个角色被换,而类似于潜水超过多长时间等情况,天神更是可以暗中换人,其它游戏者不会知道。减小由于换人给游戏者提供的额外的信息。
3:最初游戏者互相不知道谁扮演了哪个角色。当然随着游戏的进行,互相熟悉的老人之间可能会慢慢猜出来,但是游戏者本身也可以故意改变风格来欺骗熟人。这就等于说:每个游戏者都用了马甲,一些老人也就不用特意去开马甲来参加游戏了
缺点:
1:管理员比较麻烦,每次根据游戏创建ID,用完再删除。有个工作量的问题,不过我想应该能克服吧:)
2:正在想……
这只是改变了游戏的形式,仍然是杀人游戏的本质。我并没有考虑完善,仅仅提出来,大家没事的话可以来讨论讨论,是否有可行性,呵呵 |
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