查看完整版本: [-- [注意]本次游戏以现实中的48小时为一日夜 --]

狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM -> 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting -> [注意]本次游戏以现实中的48小时为一日夜 [打印本页] 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题

bbsriver 2005-07-14 13:52
因为人数较多,为充分照顾大家上网时段的不同,原则上以现实中的每24小时算一个夜晚,再24小时算一个白天。从今晚8点到明晚8点是晚上,是杀手、巫师、律师活动的时间。

如果一个夜晚或一个白天该做的所有事情都结束了,时间就可以提前流动到下一阶段。

bbsriver 2005-07-14 13:56
另外,被诅咒和被庇护的人的名字,将在每天投票结束之后才公布。如果当夜被诅咒或者被庇护的人也在同一夜被杀手杀掉,巫师或律师当晚的努力就算白费了……

如果巫师或律师在当晚被杀手所杀,他们当晚仍然可以诅咒或庇护一个人,算诅咒完或庇护完了才死。

再有,为了延长平民的讨论时间,平民不必等被害者的临终遗言就可以开始讨论了。但是遇害者没发表临终遗言以前,不进行投票。所以平民见到临终遗言之后仍可以改变主意。

风の铃音 2005-07-14 16:25
这个,可不可以诅咒或庇护自己?

忧郁の蓝 2005-07-14 17:32
自己应该可以吧。?
我觉得,要想有趣,最好是法官通知被杀手后,杀手要自己设计一个符合背景的杀人场景,并留下宣言;被杀者,在知道自己被杀后,根据杀手提供的场景和宣言,自己设计自己的遗言方式,并略微设计点剧情已推动剧情发展。
这样是不是更好玩了?

bbsriver 2005-07-14 17:54
可以诅咒或庇护自己

如果愿意自己写剧情当然欢迎!

风の铃音 2005-07-14 18:41
赞,这个主意好,但是剧情不能脱离主线

忧郁の蓝 2005-07-15 11:04
对,就是杀手设计杀人场景,死人设计指控场景


查看完整版本: [-- [注意]本次游戏以现实中的48小时为一日夜 --] [-- top --]



Powered by PHPWind v6.0 Code © 2003-05 PHPWind
Gzip enabled

You can contact us