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 <title><![CDATA[[游戏探讨]关于弓箭手的构想]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [游戏探讨]关于弓箭手的构想]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[之所以设计弓箭手其实是为了弥补官方设计上的不足，个人认为弓箭手在城池防守时候战力为2，野战、支援战为1，可以攻击海洋区域战力为1，6人版中每个家族6个弓箭手上限，消耗1个征召点（不可升级为骑兵）]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=98995#626390]]></link>
 <author><![CDATA[frqbaby]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 09 Oct 2011 21:05:57 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[鸡毛真2]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=98995#626104]]></link>
 <author><![CDATA[rabitz]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 14 Sep 2011 01:13:20 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[回复楼上的，你才是2楼 [s:8]]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=98995#626102]]></link>
 <author><![CDATA[飞甩鸡毛2]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 13 Sep 2011 16:11:10 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[回复2楼 平衡的意义在于让游戏趋于多元化。。。弓箭手如果能攻击海域、、、提升弓箭手的征兵点的话必然会带来陆地战力不足的弱点。。。也就是说每一次的征兵都有战略的意义。。。比如下一步是要进攻海军还是陆军？下一步做防守还是进攻。。。这个是增加外交策略的方向性。。。并非增强猎鹰或者红狮。不需要绝对的平衡。。 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=98995#626091]]></link>
 <author><![CDATA[胜负师]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 13 Sep 2011 12:57:05 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[弓手能支援攻击海域，那猎鹰红狮就太强了，多城靠海，全放弓手。海打不下来，城也打不下来。策略外交游戏兵种还是不要太复杂。外交游戏的魅力就在于战争不是解决问题的唯一手段。没有绝对平衡，肯定会存在强势和弱势家族，相同的家族不同的玩家，就有不同的玩法。玩强势就主动一些，弱势就艰难一些，但也不是稳赢，中间的 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=98995#626086]]></link>
 <author><![CDATA[夜雪随风]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 13 Sep 2011 03:47:08 +0000]]></pubdate>
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