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 <title><![CDATA[[变体规则]新兵种：弓箭手/矛兵/轻骑兵]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [变体规则]新兵种：弓箭手/矛兵/轻骑兵]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[关键的问题在于行军过多会导致部队覆灭过于频繁和正常。。。那么杀死军队的最佳利器不再是武将的剑与城堡而是轻骑兵。因为覆灭部队只需要打赢以后派个轻骑兵再次给予一个毁灭打击就行了。而如果这样的话将领将变得无用武之地了，而我觉得关于弓箭手其实我有一个想法。。。由于海上家族的存在。。。所以势必弓箭手应该能发 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=98790#626031]]></link>
 <author><![CDATA[胜负师]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 06 Sep 2011 08:40:08 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[这个思路还可以。。。但轻骑兵的设定感觉不靠谱。。。会削弱御前会议的作用，本来只能用3个行军命令的部队可以多一个免费行军而面对杀死以后由对方选择这将决定了轻骑兵将会很难死，轻骑兵的战略意义将远远超过他的成本2点战力即使他只有一点战力，在面对对方单位不够的时候完全可以hit and run打带跑过于imba。。。而那个 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=98790#626030]]></link>
 <author><![CDATA[胜负师]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 06 Sep 2011 08:23:44 +0000]]></pubdate>
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