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 <title><![CDATA[1939（卫星国＋空军）规则翻译]]></title>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of 1939（卫星国＋空军）规则翻译]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第25楼两仪剑于2007-07-27 10:15发表的&nbsp; :
[s:4] 我只负责玩就是了，头疼的事情都交给伟大的人做去，比如饺子啊瓶公这样的人。

如果能开发出中国地图，是不是要针对中国的国情修改兵种呢？毕竟中原不像欧洲，舰队太不好施展了。
我也想到搞马步弓，设计兵种相克，那么这样就不能让军力都保持1了，那么又 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562936]]></link>
 <author><![CDATA[钟钟]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 27 Jul 2007 02:42:15 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[s:4] 我只负责玩就是了，头疼的事情都交给伟大的人做去，比如饺子啊瓶公这样的人。

如果能开发出中国地图，是不是要针对中国的国情修改兵种呢？毕竟中原不像欧洲，舰队太不好施展了。
我也想到搞马步弓，设计兵种相克，那么这样就不能让军力都保持1了，那么又要针对残兵和整兵进行操作……太太太太太太复杂了，想到后面 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562927]]></link>
 <author><![CDATA[两仪剑]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 27 Jul 2007 02:15:41 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[汗。。]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562750]]></link>
 <author><![CDATA[钟钟]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 11:28:44 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[中国地图我刚做到1/4，拼完了东北、西北和华北。不过最近觉得中东地图更有意思。还想有空研究一下四次中东战争史好画地图。

将来成立一个军事地理爱好者小组，专门从事地图的开发合作 [s:2]]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562748]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 11:26:16 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[hehe，那也可以搞简单一点了，主要是玩中国地图的，大家更能熟知一些典故之类的，玩起来娱乐性可能也更强。。。

只是随便胡思乱想一下。 [s:2]]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562746]]></link>
 <author><![CDATA[钟钟]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 11:17:31 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[-0-饺子你那个是搞战国了……
再搞复杂点就完全是走光荣公司的后路啊。]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562740]]></link>
 <author><![CDATA[两仪剑]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 11:08:26 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我一直想，搞个中国地图的……用战国时期的，或三国初期的，都可以。

但是中国地图基本上是陆地，所以我想部分分为步兵（同现在的陆军）、骑兵（一次可移两格..但只能攻击相邻的）、弓箭兵（可攻击隔一格的单位..但只相当于0.5单位的力量）……

做起来可能有难度……

好像跑题了 [s:2]]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562736]]></link>
 <author><![CDATA[钟钟]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 11:03:55 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[以累死GM为目标。 [s:2]]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562731]]></link>
 <author><![CDATA[钟钟]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 10:59:01 +0000]]></pubdate>
</item>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[s:5] 我建议再简化一次，这个规则需要再讨论。
现在我对空军都晕头转向的。另外，能不能考虑开发一下裁判的工具啊？靠手工裁判……天哪，引入了空运以后，你们打死我我也不当裁判，我用War Room裁判都会乌龙的……]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562728]]></link>
 <author><![CDATA[两仪剑]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 10:53:32 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[处理飞机的支援指令时，有效范围包括自己所在区块的相邻区块，也包括自己所在的区块。]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562722]]></link>
 <author><![CDATA[浪子回头]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 10:33:17 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第15楼bbsriver于2007-07-26 18:19发表的&nbsp; :

那么轰炸完了就是继续在敌人头顶上待着，直到支援它的航线的部队被击退，或者它被敌国的空军击退，它才撤退。
嗯……考虑一下这种设计[/quote]
不如下一次的强权，按照浪子的提议对这个规则进行小幅度修改之后进行一次，具体体验一下[s:2]&nbsp;  
两仪要做天 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562721]]></link>
 <author><![CDATA[leaf]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 10:27:14 +0000]]></pubdate>
</item>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第13楼浪子回头于2007-07-26 17:52发表的&nbsp; :
规则允许一个区块内存在两只敌对部队，仅于空军和陆军（或舰队）。
空军移动到B地执行轰炸，如果B地有其他部队就相当于攻击那个部队（切断支援），如果没有其他部队就相当于执行防守任务，阻止其他军队进入。[/quote]
那么轰炸完了就是继续在敌人头顶上待着， ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562719]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 10:19:30 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第10楼bbsriver于2007-07-26 17:20发表的&nbsp; :
我翻到一半没琢磨明白它的轰炸，就停下来了。

按这个规则，轰炸似乎是飞机停留在一支部队的上方，然后执行轰炸。那就是这个规则允许一个单元格当中存在两只敌对的部队（一支空军和一支海/陆军）？这个变动太大了，但规则里又一句都没解释。

如果一格不能停留 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562709]]></link>
 <author><![CDATA[leaf]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 09:59:24 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[规则允许一个区块内存在两只敌对部队，仅于空军和陆军（或舰队）。
空军移动到B地执行轰炸，如果B地有其他部队就相当于攻击那个部队（切断支援），如果没有其他部队就相当于执行防守任务，阻止其他军队进入。]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562707]]></link>
 <author><![CDATA[浪子回头]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 09:52:49 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[地图上的地名本来想换成中文，可是有的地方太小，做一半就半途而废了。
关于空军的操作放在另一个帖子里，也作也修改，那里的解释可能详细点。]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562706]]></link>
 <author><![CDATA[浪子回头]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 09:43:48 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我理解的是第一种情况。
所以这个规则我看了晕菜，不如，偶们把地图搞来，自己重新根据情况定规则？]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562703]]></link>
 <author><![CDATA[两仪剑]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 09:28:14 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我翻到一半没琢磨明白它的轰炸，就停下来了。

按这个规则，轰炸似乎是飞机停留在一支部队的上方，然后执行轰炸。那就是这个规则允许一个单元格当中存在两只敌对的部队（一支空军和一支海/陆军）？这个变动太大了，但规则里又一句都没解释。

如果一格不能停留两支部队，又如何理解：空军移动到B地，并轰炸B地海军/陆军呢 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562702]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 09:20:02 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[……我出面澄清，小浪子不是大叔……
小浪子，什么叫某头的大叔？？嗯？？]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562701]]></link>
 <author><![CDATA[两仪剑]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 09:12:26 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[原文的意思应该指战斗力，我理解是军事力量加倍，移动力不变。
我不是太极，实实在在的新人，请多照顾。
据闻太极是某头的大叔，这个可不敢冒充。]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562700]]></link>
 <author><![CDATA[浪子回头]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 08:44:42 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第6楼浪子回头于2007-07-26 16:15发表的&nbsp; :
游戏开始时，各国的军力配置比较平衡。德国的地理位置处于劣势，军队配置上多两个；英法有一个资源点在海外，多一个空军或舰队布置在海外资源点附近，这样的安排还算合理。特殊情况第7点英国多了两个不受资源点影响陆军和第8点德国喷气式飞机有两倍力量直接打坏 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.doggiehome.com/read.php?tid=86192#562699]]></link>
 <author><![CDATA[leaf]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 08:27:02 +0000]]></pubdate>
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