本页主题: [游戏二十]“竞标买凶”最终总规则(公测版) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
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 [游戏二十]“竞标买凶”最终总规则(公测版)

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本帖被 bbsriver 执行取消置顶操作(2007-04-26)
新人请注意:下文中所有“白天”、“夜晚”、“一天”、“一夜”指的都是游戏时间,游戏时间的一天共有48个小时。其中夜晚22小时,白天26小时。请不要按地球自转的自然时间来理解。

另外,鉴于本规则比较复杂,建议
点击此处打印出本文细读。


规则讨论稿发布之后进行的修改,在文中以下划线标明。



  1. 概说

  2. 这个规则和一般杀人游戏有很大差异,我们先介绍一下规则的基本概念:

    以往的杀人游戏之中,每个游戏者有固定的身份,夜间按照自己的身份行使相应的特权。但“竞标买凶”规则之中,杀人、束魂、恶毒诅咒、虔诚庇佑这些特权都不是由固定的游戏者来行使。所有游戏者要在白天参与竞标,秘密向天神报价,购买自己想要在夜间行使的特权。

    竞标采用“次低单一出价”制,每个游戏者每天可以领到8个金币,逐日积累,作为参与竞标的资金。竞标成功的游戏者要向天神全额支付自己的资金,竞标失败的游戏者也要消耗掉自己报价的一半金币数。平民和杀手因为身份不同,在竞标之中各自拥有不同的优势。杀手可能购得束魂的权利,平民也可能购得杀人的权利。




  3. 游戏人数


  4. 本游戏有12名游戏者:3杀手 vs 9平民。3名杀手可以交流。
    游戏另设替补游戏者,至少2人。



  5. 竞标


  6. 3.1 供竞标的特权
    游戏中有4种特权:杀人、束魂、恶毒诅咒、虔诚庇佑。每项特权都不是由固定的游戏者来行使。所有游戏者要在白天参与竞标,秘密向天神报价,购买自己想要行使的特权。

    3.2 报价
    游戏者需在白天结束之前向天神寄出短消息,说明自己对哪项特权报价几个金币。
    例如:
    Quote:
    杀人特权报价:5个金币
    束魂报价:3个金币
    恶毒诅咒报价:4个金币
    虔诚庇佑报价:4个金币

    游戏者可以同时参与所有特权的报价,也可以选择参与其中几项特权的报价。
    仅报价而未写明对哪项特权报价的,视为无效。
    当天被投票处决者公布之前,游戏者都可以修改自己的报价。一旦公布,就不能再修改报价。

    3.3 次低单一出价制
    竞标采用“次低单一出价”制。“单一出价”指某个价位上只有一个游戏者出价,次低指这个价位在所有单一出价中是第二低价。则这个出价的游戏者购得当夜该项特权。
    例如:8个游戏者出价分别为:5、5、7、8、8、8、11、12。则7、11、12均为单一出价,其中11是第二低价,所以报价11的这个游戏者中标。
    如果某项竞标只有一个单一出价,则报出这个单一低价的游戏者购得当夜特权。天神在白天结束后用论坛短消息秘密通知该游戏者。

    3.4 流拍
    如果每个价位上都有至少两个游戏者出价,或者竞标成功的游戏者在当天被处决,该特权流拍。
    杀人特权流拍的情况下,该特权当夜默认由杀手以其当夜最高报价购得。其他三项特权流拍的情况下,当夜无人行使。

    3.5 竞标结束
    游戏还剩5人时,不再出售恶毒诅咒和虔诚庇佑特权。游戏还剩3人时,不再出售束魂特权。游戏还剩2人时,直接判杀手获胜。



  7. 游戏特权


  8. 4.1 杀人特权
    当天购得杀人特权的游戏者,当夜可以通过短消息向天神提交一个游戏者的名字,直接将他杀出局。
    游戏者行使杀人权的时候,必须提交符合要求的杀人宣言。

    4.2 杀人宣言
    游戏者行使杀人权的时候,须写一篇不少于100字的杀人宣言。
    杀人宣言禁止抄八竿子打不着的书,必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。
    游戏者为了通过杀人宣言栽赃陷害他人,故意在杀人宣言中引用大家熟知的经典文字(动漫对白、电影台词、文学作品),不超过杀人宣言长度的1/3的,视为合理的战术,不算抄书。

    4.3 束魂特权
    当天购得束魂特权的游戏者,当夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜被杀的人,则束魂成功,这个人不会死。第二天早上天神宣布无人死亡,并公布谁当夜被束魂。
    被束魂活过来的这个人当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。
    如果束魂者当夜要束魂的人没有被杀,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也可以讨论和投票。
    不禁止连续几夜束魂同一个人。束魂落空对束魂和被束魂的游戏者也不会产生任何副作用。

    4.4 恶毒诅咒
    当天购得恶毒诅咒的游戏者,当夜可以用短消息寄给天神一个人的名字,恶毒诅咒这个人,第二天投票结束的时候天神会把被恶毒诅咒的人的得票翻倍计算。
    天神只是在到公布计票结果时才公布谁因为恶毒诅咒而得票翻倍。如果恶毒诅咒和虔诚庇佑相抵消,则根本不公布。

    4.5 虔诚庇佑
    当天购得虔诚庇佑的游戏者,当夜可以用短消息寄给天神一个人的名字,虔诚庇佑这个人,当天投票结束的时候天神会把被恶毒诅咒的人的得票减半(得票为奇数时先减1再减半)计算。
    天神只是到公布计票结果时才公布谁因为虔诚庇佑而得票减半。如果虔诚庇佑和恶毒诅咒相抵消,则根本不公布,如果被庇佑的人的得票本来就是0,也不再公布他被虔诚庇佑。

    4.6 所有特权都只能在夜间行使,所有特权都既可以对自己行使,也可以对别人行使。

    4.7 游戏者购得特权后可以不行使,也不让别人行使。

    4.8 到天亮之前10分钟,游戏者都可以更换自己行使特权的对象。

    4.9 游戏者行使特权的短消息必须寄给“神的使者”这个ID,才视为有效。
    给“神的使者”写短消息的快速链接是:
    Quote:
    http://www.doggiehome.com/message.php?action=write&touid=90385



  9. 经济体系


  10. 5.1 每个游戏者每天开始时发给8个金币,逐日积累。

    5.2 无论什么情况下,每项特权的竞标报价都不得低于底价。杀人特权的底价是4个金币。其他三项特权的底价是2个金币。

    5.3 游戏者报价只能是自然数,不能含小数点。

    5.4 每天竞标成功的游戏者,按自己竞标成功的报价支付相应金币或股票给天神。其他竞标失败的游戏者,可以取回报价数的1/2(报价为奇数时可以取回1/2-0.5)。

    5.5 每个游戏者每夜对所有特权的竞标报价总和不能大于自己当天的金币总数。

    5.6 金币不能转让,不能继承。



  11. 竞标特权


  12. 6.1 杀手
    三名杀手相互可以联系,各自参与每项特权的竞标。
    杀手间的金币不能转让,不能继承。

    杀手拥有洗钱特权,每天协商决定由一名杀手行使。行使洗钱特权的这名杀手,当天的所有报价都不受通货膨胀影响。只剩一名杀手时,洗钱特权默认总是由他行使(即只剩一名杀手时,通货膨胀对杀手无效)。

    6.2 从平民中抽签产生下列在竞标中含有特权的身份:
    6.2.1 守财奴
    守财奴竞标失败的话,每天可以取回出价的2/3的金币(不能被整除时四舍五入)。

    6.2.2 大商人
    大商人每天对每项特权的竞标可以报两个出价,哪个价中标按哪个价算,另一个出价可以全数取回,两个出价都没中标的话,按高的那个报价取回1/2的金币(报价为奇数时可以取回1/2-0.5)。
    大商人对4项特权报的出价当中,每项的最高出价相加不能大于他持有的金币数。

    6.2.3 大股东
    大股东每夜拿到8股股票,而非8个金币。可以逐夜积累。除了第一天每股的股价等于1个金币之外,从第二天开始,股价开始波动(按照前一天的所有游戏者的总报价额/前一天的新发放金币额来折算)。以后每天他的金币数等于股价的换算,不为整数时向下取整。
    每天投票结束时,天神会通知股东下一天的每股净值。

    股价计算公式为:
    当天股价=前一天的所有游戏者的总报价额(含大商人的所有报价,但不含期货商前一天的报价)/前一天新发放的金币额,四舍五入到小数点后两位。

    股东可以以股数报价,告诉天神对某项特权报价几股,由天神折算为金币数。
    折算公式为:
    金币数=股数*股价,不为整数时向下取整。如 8.9取整为8,9.1取整为9。

    股东也可以以金币报价,告诉天神对某项特权报价几股,由天神折算为股数来做相应扣除。
    折算公式为:
    股数=金币数/股价,不为整数时向上取整,如8.9取整为9,9.1取整为10。

    每项特权的竞拍中,大股东的出价和扣除数都按以上公式单独计算;而不是先把每项竞拍的报价都相加后再计算出价和扣除数。


    6.2.4 期货商
    期货商的每个报价都在两天之内持续有效。如果这两天当中有一天他的报价成为单一次低价,即算他中标。他在每天报价的时候报价不能高于他的金币数,但后一天如果中标的话,即便他的金币数已经少于他的报价,仍然视为报价有效,但仅按他持有的金币数收钱。

    6.2.5 央行行长
    央行行长在游戏中有两次发动通货膨胀的权力,在夜间用短消息秘密通知天神下一天发动通货膨胀。发动通货胀的当天,除了他以外所有游戏者持有的金币数和报价都翻倍,当天结束时计算出每人剩余的金币数,再折半。天神不公布当天发生了通货膨胀。
    不会受通货膨胀影响的因素有:
     1) 央行行长自己的金币总数、报价;
     2) 股东的股票价值、报价;
     3) 行使了洗钱特权的杀手;
     4) 期货商前一天的报价不会翻倍。但期货商这一天的报价仍会翻倍,这个翻倍的报价将持续到下一天
     5) 每项特权的底价不会翻倍。

    通货膨胀之日的金币计算公式为:

    各人通货膨胀后的金币总额=(各人原有金币数+当天新发放金币数)*2 [央行行长除外,他的金币总额不翻倍]
    通货膨胀后的报价=各人当天报价*2 [使用了洗钱特权的杀手的报价、大股东的报价、期货商前一天的报价除外,不翻倍]
    中标者应缴纳金币额=通货膨胀后的报价
    未中标者返还的金币额=通货膨胀后的报价/2
    各人当日剩余金币额=(各人通货膨胀后的金币总额-中标者通货膨胀后的报价-未中标者通货膨胀后的报价/2)/2,不为整数时向下取整,如3.5取整为3。




  13. 禁令

  14. 禁止任何游戏者公开讨论出价情况、出价策略或出价预测,或者要求其他游戏者说明自己的出价情况或出价策略。违规者取消当天参与竞标资格,情节严重者可能被直接罚下。



  15. 游戏身份的公布


  16. 8.1 游戏中所有白天被投票处决者,将公布其属于平民方还是杀手方,但不公布其身份。

    8.2 游戏中所有夜间被杀者,都既不公布阵营也不公布身份。

    8.3 不禁止任何游戏者自暴其身份,无论自暴的真假。

    8.4 每个游戏者每天的金币数、报价、是否竞标成功,都不公布,只由天神用论坛短消息秘密通知游戏者本人。



  17. 游戏流程


  18. 9.1 报名
    报名方法由天神在报名帖中另行公布。请各位报名者到时关注报名帖。

    9.2 签到
    天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
    到时天神将准时贴出《游戏者名单》,并用论坛短消息通知所有正选游戏者他的身份和游戏专用马甲,意味着游戏正式开始。24小时之内,游戏者应当检查自己的论坛短消息,并用游戏专用马甲登录,在《游戏者名单》后跟贴签到。
    24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。

    9.3 游戏分为白天和夜晚两种时段交替进行。
    游戏开始之时是第一天(与签到时段重叠),第一天之后是第一夜,第一夜之后是第二天,第二天之后是第二夜,依次类推。

    9.4 夜晚是购得特权的游戏者行使特权的时段。
    天神贴出《游戏者名单》或公布当天被投票处决者之时,意味着天黑了,游戏进入夜晚时段。每个夜晚的长度是真实时间的22小时。
    所有游戏者在夜晚使用权力,都要到这一夜结束时才能产生效果。所以即便行使杀人特权的游戏者已经寄出了杀害某人的短消息,但只要天神还没宣布天亮,被杀的人就还活着,仍然可以行使自己当夜的权力。

    9.5 白天是游戏者分析、投票和秘密参与竞标的时段。
    天神公布当夜遇害者之时,意味着天亮了,游戏进入白天时段。每个白天的长度是真实时间的26小时。
    天神将在公布遇害者之后贴出当天投票帖。投票持续到白天结束。
    如果需要进行生死投票和招魂,白天时段将在26个小时的基础上再延长24小时。

    9.6 白天或夜晚的提前结束或推迟结束
    如果一个时段内所有游戏者的活动都已经完成,天神可以提前结束这个时段。
    如果某个时段内需要换人,则这个时段自动延长12个小时,作为交替期,让替补适应游戏。

    9.7 生死状态
    游戏中,任何游戏者无论因为什么原因死亡,都必须等到天神公开宣布他死亡的那一刻才算已死。只要天神没有公布某人已死,不管游戏进行到了什么局面,这个人都算还活着。



  19. 游戏者的分析贴


  20. 10.1 分析
    每个白天时段,活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴,对其他游戏者的表现发表评论,提出怀疑对象,表明自己的观点。
    分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏游戏者的重要依据。
    游戏者的分析必须用游戏专用马甲发表。禁止游戏者用真身发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏者专用马甲以示惩罚。

    10.2 遗言
    当夜被杀的游戏者,白天可以单独开一个帖子留下遗言,指控杀自己的凶手。
    遗言可长可短,可以是一段剧情,也可以是系统的分析。遇害者还可以随时更改自己在遗言中指控的对象。
    被处决者没有留遗言发表系统的分析贴的权力。
    除了留遗言之外,死者的发言就是诈尸。

    10.3 诈尸
    因为诈尸者的游戏身份已经公布,发言的可信度远较其他游戏者为高。为维护游戏平衡性,禁止诈尸者以真身或马甲单开主题发表系统的分析贴,只能以短小的跟贴的形式参与发表个人意见。
    诈尸者违背这条规定发表的分析贴,由天神移入天神专用版块暂时保管,游戏结束后再移回游戏区。

    但是第一夜遇害者,在其死后一个白天(包括生死投票)内的发言不受诈尸规定的制约,可以自由发表分析。

    10.4 默哀期
    游戏进行到4人残局或3人残局之时,局面往往比较微妙。这时诈尸者和旁观者的发言对游戏的影响远大于游戏前期,不利于坚持到最后关头的游戏者。为了保证游戏的公平、保护游戏者的积极性、增加游戏的精彩程度,天神要求全体死者和旁观者和天神一起为游戏中的死者默哀,不能再参与任何分析。

    游戏到还剩4人之时,天神将宣布游戏进入默哀期。从此时到游戏结束,全体死者和旁观者都要像天神一样,在游戏分析中保持缄默,禁止发表分析言论,无论长短。但是灌水不受限制。
    某贴算分析还是灌水由天神来裁判。
    违反本规定的发言可能被天神删除。情节严重的发言者可能被天神禁言。

    但是进入默哀期后,如果某个死者当天还有发表遗言的权力,他在发表遗言这一天可以不受默哀期的约束。但是这一天过完,他就必须像其他死者一样开始默哀。

    10.5 马甲
    天神会根据游戏的剧情,事先为每位游戏者注册一个游戏专用马甲,游戏开始以前,天神会用短消息把游戏专用马甲的ID和密码发给游戏者。
    游戏者必须使用天神注册的游戏专用马甲参加游戏,发表分析、行使特权、进行投票。
    每件游戏者马甲的真实主人是谁在游戏结束以前保密。游戏者自行泄密的,天神不予证实。

    10.6 禁止真身参与分析和游戏者分析真身
    禁止游戏者用真身在游戏中公开发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏专用马甲。

    在游戏者主动自己泄露自己的真身,或者天神没有公布某个游戏者的真身所对应的游戏马甲之前,禁止游戏者对真身在本局游戏中的旁观行为进行分析,推测真身对应的是某个马甲,或者推测真身在游戏中的身份。
    一旦游戏者主动自己泄露了自己的真身,或者天神公布了某个游戏者的真身所对应的游戏马甲,真身和对应的游戏马甲就可以被视为同一个人,都可以作为其他游戏者分析的对象。



  21.   游戏者的投票


  22. 11.1 投票
    所有活着的游戏者白天需投票处决一名游戏者。天神会公布被投票处决的人是不是杀手,(注意:不是杀手的,无论是否是职业者,一律公布为平民)。
    投票不得弃权,没有参加投票的,视为自动退出游戏。但被招魂来参加投票的游戏者可以弃权。

    11.2 生死投票
    当投票出现最高票得票者不止一人的情况,所有最高票得票者要接受生死投票。
    恶毒诅咒和虔诚庇佑的效果不能带入生死投票。
    生死投票也不得弃权,没有参加生死投票的,也视为自动退出游戏。

    11.3 修改投票
    投票或生死投票开始以后,到投票截止时间之前一小时,为允许改票时段。这段时间内每个游戏者有一次改修自己的投票的权利。
    游戏者修改投票必须按照投票贴的规定格式要求,以跟帖说明的方式修改。而不得直接编辑自己的原投票帖。直接编辑的视为改票无效,仍按游戏者原投票贴的投票对象计票。如果无效改票导致天神不能判断改票者的原来一票投给了谁,这一票将被计为投给了改票者自己!
    改票权利只有一次,改票后就不能再次改票。也不能反悔或撤销自己这次的改票。
    投票时段的最后一个小时禁止改票。即便没有改过票的,也不能再使用自己的改票权利。
    被招魂来参加投票的游戏者,也享有上述改票权利。

    11.4 天神的招魂
    通过生死投票仍不能产生唯一的最高票得票者,由天神召唤前一夜死者在规定时间内来生死投票中投一票。如果前一夜死者没有在规定时间内投票,或前一夜死者投票后仍然无法产生唯一的最高票得票者,天神可再召唤更前一夜的死者来投票,依次类推。

    如果投票、生死投票和招魂都不能产生唯一的最高票得票者,则当天不处决任何人,游戏直接进入下一夜。

    11.5 投票格式
    投票不要求固定格式,只要在跟贴中清晰、明确的指定一个投票对象并说明自己的投票理由即可。
    投票不得附生效条件,或者要求天神根据设定的条件从几个投票对象中选取一个。
    当天神认为游戏者的投票因为措辞含混或笔误而可能引发歧义,无法清晰判定这一票投给了谁之时:如果是原投票有歧义,无论是否在改票时段内,天神均可要求游戏者再次投票,但取消改票权利;如果仅仅是改票有歧义,天神将判改票无效,仍按原投票计票。

    11.6 压秒
    游戏者改票时间以论坛服务器记录的发帖时间为准。
    只有改票时段内的改票才视为有效。论坛服务器比北京时间约快15分钟,请改票者自行掌握好时间。
    投票时间以自然时间为准。投票时段内和游戏交替期内的投票均视为有效。



  23.   犯规出局和请假


  24. 12.1 游戏者有下列情况的,一经发现将被判出局:
      12.1.1 一人用两个以上的ID号报名参加游戏。
      12.1.2 利用自己与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份。
      12.1.3 托其他人代自己用游戏专用马甲参加游戏、代笔撰写剧情、宣言或分析贴。
      12.1.4 天神贴出《游戏者名单》后24小时内没有跟贴签到。
      12.1.5 没有参加当天的投票或生死投票。
      12.1.6 连续48小时内发表的分析贴少于5贴。
      12.1.7 天神发现游戏者对规则非常陌生,经提醒仍不能遵照规则进行游戏。


    12.2 游戏者遇到特殊情况无法参加游戏,应及时向天神请假。天神根据实际情况决定延长游戏时段或更换替补。

    12.3 如果出局或请假的游戏者的身份尚未泄露,天神可以通知替补接替出局或请假的游戏者。
    更换替补时,游戏进入交替期。交替期为12小时。
    天神宣布进入交替期后,用论坛短消息询问所有替补能否立刻进入游戏。最先回复的替补,将接替被换下的游戏者加入游戏。
    如果在所有替补回复天神之前,要被换下的游戏者又能继续参与游戏了,则天神可以取消本次换人。
    如果交替期满所有替补和要被换下的游戏者都没有参与游戏,则这个游戏名额被浪费,游戏继续往下一个时段进行。

    如果一次要换几个人,则从距今潜水时间最长的游戏者开始换人。第一位上线的替补接替潜水时间最长的游戏者,第二位替补接替潜水时间次长的,依次类推。



  25. 胜利条件


  26. 13.1 平民的胜利条件
    杀手方全灭(无论是因为自杀、互杀、被平民所杀),判平民获胜。奖金的20%平分给所有平民;另外80%平分给所有处决过杀手的平民。(就是说当天被投票处决的人是杀手,而这个平民当天也投了这个成员的票,即使在接下来的游戏中这个平民被杀,最后仍有分享胜利奖金的资格。)

    13.2 杀手的胜利条件
    活着的杀手人数多于活着的平民,判杀手方获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。
    只剩1个平民和1个杀手的时候,直接判杀手胜。

    13.3 平局
    无论白天还是晚上,平民方和杀手方都无法再让对方的游戏者出局时,就算平局。所有游戏者分享奖金。



  27. 其他


  28. 14.1 剧情
    为了增加游戏的趣味,天神会给每局游戏设计一个故事背景。并根据这个背景编一段故事。但这个故事和谁是杀手没有任何关联。游戏者在游戏中可以和天神一起编这个故事,但是不要指望通过天神编的故事看出谁是杀手。
    如果有游戏者把天神编的故事和游戏中各人的身份混为一谈并因此受到误导,天神对此不负责任。

    14.2 单项奖
    游戏设立MVP1-2人,平民方和杀手方各一人,游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
    游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。
    游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。
    天神提名之后,其他游戏者也可以提出自己支持的单项奖候选人。

    14.3 规则
    游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
    游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应该主动向天神反映,要求天神解决问题。
    对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应该公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
    如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。

    14.4 不可抗力
    天神将在每局游戏开始之前公布QQ或MSN联系方式,一旦出现论坛或网络的原因导致无法登陆论坛发贴,游戏者可以通过天神公布的联系方式联络天神,了解下一步安排。
    因为论坛或网络的原因导致全体游戏者都无法登陆论坛发贴,天神将视实际情况延长当前时段,以确保游戏者的分析和讨论质量。
    因为论坛或网络的原因导致个别游戏者无法登陆论坛发贴,天神将征求该游戏者的意见,代其贴出分析主题或代其贴出投票,或者延长当前时段。实在迫不得已,可以换人。
Posted: 2007-03-31 09:42 | [楼 主]
bbsriver
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本规则是在去年的讨论基础上形成的第一个完整版本。但还不知道平衡性如何。希望能够通过一次公测来考察。

原讨论见:http://www.doggiehome.com/read.php?tid=64202
Posted: 2007-03-31 09:48 | 1 楼
因爲距離 所以美麗
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那杀人权,杀手需要购买吗?
Posted: 2007-03-31 15:29 | 2 楼
实习警花
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抢个位置.
这个以前看过了,很有创意, 是下一次的规则?

感觉洗钱作用不大(通货膨胀次数有限),甚至觉得洗钱有可能把杀手给暴露了,那么杀杀比平民多发2个金币如何?

而且应该规定,杀杀死后遗产由存活的杀杀继承,平民不可以
[ 此贴被实习警花在2007-03-31 16:02重新编辑 ]
Posted: 2007-03-31 15:32 | 3 楼
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Quote:
下面是引用鸦于2007-03-31 15:29发表的:
那杀人权,杀手需要购买吗?


当然需要购买啦
Posted: 2007-03-31 15:33 | 4 楼
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那这样的话,谁都能杀人拉。。还要杀手做什么。。。
Posted: 2007-03-31 15:37 | 5 楼
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Quote:
下面是引用鸦于2007-03-31 15:37发表的:
那这样的话,谁都能杀人拉。。还要杀手做什么。。。


3个杀手联手把竞标权夺回来啊,不让主动权落入平民手里
Posted: 2007-03-31 15:55 | 6 楼
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哇~纯粹惊叹一下~
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2007-03-31 16:00 | 7 楼
bbsriver
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Quote:
下面是引用实习警花于2007-03-31 15:32发表的:
抢个位置.
这个以前看过了,很有创意, 是下一次的规则?

感觉洗钱作用不大(通货膨胀次数有限),甚至觉得洗钱有可能把杀手给暴露了,那么杀杀比平民多发2个金币如何?

.......

每人的报价和谁竞标成功都是不公布的,洗钱应当不会暴露杀手。
杀手的遗产可以继承的话感觉太有利于杀手了。不妥。杀手的金币比平民多发一点倒是可以讨论一下。

关键是我想不好到底谁更有优势。杀手的优势在于三人的报价可以协调。平民的优势则在于,虽然不能公开讨论竞标策略,但平民可以由明水出面安排今夜杀谁、束魂谁、诅咒谁和庇佑谁。如果所有平民都能按明水的布置行动,哪个平民买到特权就都无所谓了。这样平民也很有利。到底谁更有优势呢?也许得通过实战才能看出来。

Quote:
下面是引用鸦于2007-03-31 15:37发表的:
那这样的话,谁都能杀人拉。。还要杀手做什么。。。

其实不叫杀手也可以,反正就是个小集团。也可以把杀手改叫:跨国公司,平民改叫:个体老板。那就是小企业主和跨国公司的战争。不过为了和传统接轨,沿用了平民和杀手的称呼而已。

杀手也可以把束魂特权和诅咒庇佑特权买过来嘛。保护自己不给平民杀掉,然后通过投票消灭平民。
Posted: 2007-03-31 19:03 | 8 楼
bbsriver
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难道这就是传说中的烤乌鸦?
Posted: 2007-03-31 19:10 | 9 楼
喜力
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MS很有趣的游戏,开的时候通知声哈。
Posted: 2007-04-01 11:39 | 10 楼
mecyl
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一直都很感兴趣这个规则,只是瓶总一直收着压箱底,现在终于拿出来啦!
Posted: 2007-04-01 19:26 | 11 楼
两仪剑
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很诡异的一个规则,谁想出来的?很有创意.
特权太多,复杂了点,推演局势可能会麻烦.
Posted: 2007-04-01 22:23 | 12 楼
bbsriver
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因为这个规则的计算很复杂,天神手工算容易出错,所以我用excel做了一个计算表格,输入参数和每人报价就可以自动计算出中标者。

做好这个就可以开始游戏了。

工作表加了写保护,有兴趣修改的,密码是:123
Posted: 2007-04-06 19:56 | 13 楼
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看了下规则,有点晕。
谁买到权利并不是看出钱的多少,而是有很大运气成分。
似乎杀手集团可以一定程度左右金融市场

回头再研究下
如有雷同,纯属巧合!
Posted: 2007-04-07 16:30 | 14 楼
bbsriver
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用excel模拟了几次竞拍,感觉杀手方不需要再加钱了。三杀可以轮流调配每人每天出高价还是出低价,这样就有连续两天都中标的可能性,而一个平民几乎没可能连续两天中标——受钱数限制。

写execl的时候也细化了一下规则中的几项计算公式,已经加入规则文本之中。

为了方便股东,允许其以金币或者股数报价都可以。由天神来折算。
Posted: 2007-04-07 21:38 | 15 楼
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快开始吧!
我知道你是谁......
Posted: 2007-04-07 22:49 | 16 楼
leaf
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这里有几个小问题....

Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-31 09:42发表的“竞标买凶”规则(公测版)预讨论:

6.2.4 期货商
期货商的每个报价都在两天之内持续有效。如果这两天当中有一天他的报价成为单一次低价,即算他中标。他在每天报价的时候报价不能高于他的金币数,但后一天如果中标的话,即便他的金币数已经少于他的报价,仍然视为报价有效,但仅按他持有的金币数收钱。
.......

如果期货商第一夜出价10,失败,收回5金币
第二夜出价1,继续失败,这时候,他收回几个金币? 5个么?
如果这样,相比较于其他人,期货商的金币持有量就可能在自己有意操作下爆增呢.....会有影响么?

Quote:
禁止任何游戏者公开讨论出价情况、出价策略或出价预测,违规者取消当天参与竞标资格,情节严重者可能被直接罚下。

那我自爆自己上夜或者是白天买到的权力可以么?
最终还是没把这个放到台面上来啊......
Posted: 2007-04-08 06:59 | 美国 17 楼
bbsriver
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Quote:
下面是引用leaf于2007-04-08 06:59发表的:
这里有几个小问题....
如果期货商第一夜出价10,失败,收回5金币
第二夜出价1,继续失败,这时候,他收回几个金币? 5个么?
如果这样,相比较于其他人,期货商的金币持有量就可能在自己有意操作下爆增呢.....会有影响么?


首先,有底价限制,不能出价1,起码是4(杀人特权)或者2(其他三项特权)
其次,每天竞标失败都是返还当天出价的一半(大商人是当天较高那个出价的一半),期货商也不例外,就不再注明。
所以,如果期货商第一夜出价10,失败,收回5金币,
第二夜出价3,继续失败,这时候,他按当天出价收回3/2-0.5=1个金币。

Quote:
下面是引用leaf于2007-04-08 06:59发表的:
那我自爆自己上夜或者是白天买到的权力可以么?
最终还是没把这个放到台面上来啊......

想了想,感觉可以吧……
Posted: 2007-04-08 08:23 | 18 楼
bbsriver
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任何时候都不接受游戏者低于底价的报价,即便央行行长当天已经发动了通货膨胀。
Posted: 2007-04-17 07:13 | 19 楼
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