本页主题: [zT ]herolulu:杀人游戏的柏拉图幻想(转自武汉大学白云黄鹤BBS kingkiller版) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19001 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 [zT ]herolulu:杀人游戏的柏拉图幻想(转自武汉大学白云黄鹤BBS kingkiller版)

管理提醒:
本帖被 神的使者 执行合并操作(2009-08-17)
    柏拉图式爱情被广泛理解成唯美的爱情,仅仅是极度美好的幻想,现实中根本
无法实现。这个理解据说有一定偏差,柏拉图在研究具有普遍性的哲学,寻找大自
然永恒不变的真理,并非完全是幻想,但确实也和实际偏差很远。本文只是借用这
种唯美幻想的意思,来对比一下杀人游戏的世界观。

    首先,杀人游戏有一个完备的规则集合,对于规则的要素、平衡性有可靠的量
化指标。完美的规则必须没有漏洞,必须足够平衡,在这个完备的规则集中,可以
找到那些决定平衡性的要素,通过这些要求确保每套游戏规则的合理性。

    其次,杀人游戏有一个完备的战术集合,所有人的策略都来自于此。一个人所
掌握的策略集大小,体现他的杀人水平。目前来说每个人都只有一个真子集,我们
无法想象这个完备的战术集到底有多大。另外,每个人因为性格的取舍,会坚决抵
触这个完备集的某些项,所以这个完备集的建立有很多阻力。

    第三,杀人游戏有一个完备的行为集合,不会排斥任何一种行为,不应该存在
任何奇点。集合内的各项都有关联项,都有其限制项和被限制项,不应该有独立获
取极大利益的项,也不应该有独立带来极大危害的项。也就是说任何行为都是有价
值的,都有获得利益的特定环境,且任何一个行为都不应该决定结果,都不应该造
成无解的局面。比如,暴民有时候能带来优势,而造成的劣势也能化险为夷;立警
控局有时候会带来危害,而形成的优势也能土崩瓦解。

    第四,杀人游戏有一个完备的语言集合,这些语言已经形成了外在统一,任何
身份都能使用这些语言,从语言表达上看不出任何信息、身份差异。

    我们玩杀人游戏,无非就是在规则集中,抽取一套规则,在战术集中,选择某
些战术布局,通过合理的行为搭配,结合完美的语言表达,让自己逐步掌握游戏发
展的主动,始终限制对手的获利,比对手早一步接触到胜利。技巧就在于对规则的
理解,对战术的选择,对对手的判断上,这体现着对游戏的理解。

    那么,在游戏的进程当中,我们的分析应该也是完备的:所有未知身份逻辑地
位均等,任何人都可以被投死,换一局同样情况,就可能投死不同人。每两个玩家
之间,互相独立也说得通,互相认识也说得通。除了白天投死被公布的杀手,没有
任何一个人的身份可以被完全确认。最完整的事实一定到最后时刻才揭晓。

    当所有人都玩到这么一个境界时,每一局都是完美的,耐人寻味的,是我们目
前状态下所向往的,却又是难得一见的。
Posted: 2009-08-17 01:28 | [楼 主]
飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
级别: 光明使者


精华: 0
发帖: 2157
威望: 2087 点
金钱: 2564 静电币
支持度: 0 点
在线时间:2555(小时)
注册时间:2009-02-01
最后登录:2020-12-18

 包不同癖

打牌(锄大2)的完备性讨论
首先,经过数百年甚至更长的时间,打牌被我们人为是有一个完备的规则集合,对于规则的要素、平衡性有可靠的量化指标(每人13张,从足够长期来讲,4个人拿到各种牌组的组合的几率是一致的)。而且没有漏洞并足够平衡。在这个完备的规则集中,可以找到那些决定平衡性的要素,通过这些要求确保每套游戏规则的合理性。
    其次,打牌有一个完备的战术集合,所有人的策略都来自于此。一个人所掌握的策略集大小,体现他的打牌水平。目前来说每个人都只有一个真子集,我们无法想象这个完备的战术集到底有多大。另外,每个人因为性格的取舍,会坚决抵触这个完备集的某些项,所以这个完备集的建立有很多阻力。
    第三,打牌有一个完备的行为集合,但是抽到2个最大的同花顺加3个2,并且先出被认为是独立的无敌套,而战术放下家害全家始终被认为是独立带来极大危害的项。也就是说过了几百年始终是有行为被定义为有害的,并且除了打牌者本身出现脑袋进水之类的问题,任何一个无敌套都是无解的。
    第四,打牌有一个完备的顺序(打法)集合,这些顺序已经形成了外在统一,但每套牌套都有相应的顺序(大多数情况不唯一),但同一顺序通常不兼容于不同的牌套。
    我们打牌,无非就是按手中的牌套及别人的顺序及已出的牌,按照某种顺序去打,在顺序集中,选择某一顺序,即合理的常规顺序信息,或者忽悠对手的顺序信息的完美结合,让自己逐步掌握游戏发
展的主动,始终限制对手的获利,比对手早一步接触到胜利。技巧就在于对规则的理解,对顺序的选择,对对手的判断上,这体现着对打牌的理解。
    那么,在打牌的进程当中,我们的分析应该也是完备的:所有未知的牌组都是可以被猜想,无论对手拿的是什么牌,选择了哪种顺序;换一局同样情况,就可能猜成不同的牌组。每两个玩家
之间,互相独立也说得通,互相协作也说得通。除了已经见光死的牌,没有任何一张手上的牌可以被完全确认。最完整的事实一定到最后时刻才揭晓。
    当所有人都玩到这么一个境界时,每一局都是是完美的。无敌套,目前状态下我们所向往的,却又是难得一见的。
Posted: 2009-08-17 02:50 | 1 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor