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 开局策略三部曲 By Jake Orion (第三篇更新完毕)

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本帖被 diplomacy 执行提前操作(2008-09-17)
开局策略 一 :哲学  By Jake Orion
原文地址 : http://www.diplomacy-archive.com/resources/strategy/articles/opening_strategy1.htm
译: LeAf

我的开局策略分为三个小话题来展开:哲学 (即这篇),了解其他玩家,最终指示。本篇为第一部分,开局的哲学。在这个系列结束之后,如果各位有兴趣,我计划对每个国家的各种可行的具体策略进行更详细的阐述。如果你是一个初级或者中级玩家,从泛泛的角度而言,我认为接下来的这些建议将使得你在开局阶段成为一个更好的玩家。必须提前声明的是:尽管这些建议都非常的泛泛且各国通用,但都仅适用于开局。请不要忘记这一点。

在第一年结束时,我的目标是:

    * 没有明显的敌人(或是即将放生的冲突)
    * 与至少一个战略角度上的邻居发展良好而稳固的关系
    * 充分树立自己的性格
    * 对同局各位玩家都有一定的了解


这些目标听起来都非常好。我确定他们可以用更为华丽或者技术性的表达出来,然而以上四点构成了开局的基本思路。浅显地说,即为:发展盟友,阐述自己的观点,避免树敌。这些目标都非常易懂,而接下来则是一些开始帮助你更好地完成他们的亚策略。

以下总结的建议可以大体上让你在使用任何一个国家都能有一个良好的开局:

  1. 不要背刺任何的国家!
  2. 不要蓄意欺骗
  3. 不要在协商或移动上太过贪婪
  4. 以本性行事且保持缜密的心思
  5. 和所有人进行交流
  6. 不要逼迫他人除非被人胁迫在先
  7. 尽量对他人只提简明的建议


解释 (和以上数字相对应)

  1. 不要在第一年背刺任何国家(尤其是在春季!)。除非形式所迫或者应他人要求(比如:土耳其被要求取希腊而非奥地利以换取和平),一开局就真刀真枪地干仗是典型的低水平表现。一次又一次,我看到很多玩家因为跳入他人领地而陷入一场漫漫无期的僵局被最终被那些稳扎稳打的玩家所打败。这其中的经典例子例如:意大利进攻崔斯特 (Tri)或者英国试图掌控海峡通常都已失败告终。这里的关键问题在于,你必须尽量使得你得到一个可靠盟友的可能性最大化并避免树敌。直到你看清敌友关系,你最好乖乖地占领周围的空置资源点,以足够的成长为来年的行动打下基础。

  2. 消息在开局阶段最容易转播开来。尽管等各国在几轮之后表明了自己的立场(敌友关系)后,相互之间的交流会不可避免的减少,但是在初期靠告密或者对他人指手画脚来达成什么的想法总是非常容易被发现。最总会使得你在他人眼里更像一个小人而非君子。

  3. 切勿在协商中狮子大开口或者在做出太过具有野心的行动。

  4. 很浅显的一个道理,玩家总是喜欢给那些友善而风趣的人写信,而这将使得整场比赛更有有趣,无论胜负。

  5. 在初期,每个玩家都值得进行交流。第一次敞开大门,就好比让轴承里的顺滑油起效。这么做的结果将使得以后的沟通更为容易。我将在之后的文章中细细阐述这一问题。

  6. 把自己的扩张的计划和思路说出去可能是十分危险的,打好你手上有的牌并考虑一切可能性。如果对方索取信息的话,采取中立的行动并尽量考虑积极的方面。比如俄土之间会常常讨论黑海的归属问题。从数据上看,常常会落入一国之手,但如果这个问题被激化的话,(俄国强势要求空置黑海而你对此感到不适或忧虑)安排一次对峙来避免一个阴险且灾难性的背刺。如果被逼的很紧,就要尝试寻找一个保守,公平且诚实可行的解决方案。作者注:我将会在以后的文章重点讨论黑海问题。
  7. 做一些简单的提议是非常重要的而这往往并不被重视。这是一项有百利而无一害的策略。如果你是奥匈,为何不尝试着联络德国来确保波西米亚和泰罗利亚不会被占领呢?这么做能有什么恶果呢?为你自己寻得一份条约,安抚邻国对你的警惕之心,并为建立盟友关系打开了一扇门。在诸如加利西亚(Gal),普鲁士(Pru),西里西亚(Sil),波罗的海(Bal)以及海峡(Channel)建立无军队协议能非常有效的为建立在领土方面良好信誉创造机会。而这种信誉很好会被盟国所无视或践踏。签订此类协议可能常常以失败告终(而这也是一份有用的信息),但相比于那些不考虑建立这种区域的国家,这种想要建立无不侵占区域的尝试总是被当作一个友善邻国的信号。除了无军事区域的提议,友善地与邻国磋商某项事宜或者仅仅是告知邻国你认可他占领一些中立区域也是可行的。
[ 此贴被leaf在2008-09-17 20:55重新编辑 ]
Posted: 2008-09-15 19:55 | [楼 主]
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开局策略(二) By Jake Orion
原贴地址  http://www.diplomacy-archive.com/resources/strategy/articles/opening_strategy2.htm
译 LeAf

这是我开局策略三部曲的第二篇。整个系列意在作为使用任意国家都可参考的一份概况性的指导用书。在第一部分,我们了解了如何在开局阶段介绍自己以便增加以后的胜率。而在接下来的第二部分,我们将着重探索相对的那一面,你的对手们,以及如何对他们的性格做出准确的评估。

这是一个非常难以掌握的话题,因为其中掺杂着太多的主观意见。如同哲学一般,这里没有死规则。但不完全相同,外交是一门科学,我们可以进行研究。

坏消息是外交书信与实际指令直接没有任何必然联系。理论上来说,一个玩家完全可以想说什么说什么。规则没有表明玩家有义务保持言行一致。
这一特性对整个游戏有着两个重要的影响:

    * 这使得游戏难度非常之大
    * 其允许了无法无天的混乱局面的存在(而这也是整个游戏最极致的乐趣)

而好消息是,满嘴无言常常会以失败告终,因此这使得我们的言行在某些时刻仍然存在一定的联系。总而言之就是:你永远无法确信其他玩家会干什么。然而,能否成功地对所得到的信息进行正确有效地过滤是至关重要的。尽管这是非常难以做到的事情,但我还是就如何最好地判断你的对手这一问题建立了一些基本的准则。

在我的强权外交记录中,我已经记录了超过两百份写于游戏第一年的信件,对每一份邮件都进行了评估和分类。我从每个国家得到的数据量都大致相同。超过百分之七十的数据出自于中高级玩家之手。为了一个工程师,我很清楚自己的数据存在着无以计数的变量及不确定性。不过我还是发现了一些在第一年所表露出来的行为与之后行动之间的联系。

以下是我所注意到的一些在第一年的行为,以及他们潜在的含义:

  1. 简略而强势的信件常常是谎言或者无用的扯谈。
  2. 加入三方势力来发动闪电战的邀请常常都是诡计。
  3. 多份解释详细,逻辑清晰的信件常常预示着一个可靠的盟友。
  4. 写以短期合作或者强势开局为内容的玩家常常都很浮躁或是多变。
  5. 指控以及十分匆忙的谈判预示着那个玩家是不可靠的。
  6. 沉默意味着一个充满敌意的邻国。
  7. 玩家们常常给他们最倾向结盟的国家先写信。

      以上种种普遍现象并非十分准确,尤其对于一个富有经验的玩家而言。但与我而言,其价值就如同指示器一般,完全忽略其预示的可能性是非常愚蠢的行为。至少利用以上信息来解读邮件并找出其所蕴藏的实际意思总比毫不在意的忽视他们要好。

      我还有一些自己归纳出的,却没什么具体依据的准则:
  8. 那些任性,自以为是的玩家以及战争狂都不会是好盟友。
  9. 仅仅依照最优组合来结盟的玩家也不是好盟友。
  10. 其他玩家书信中的某些关键词常常有着重要的启示。


解释

  1. 那些诸如:“你好,我们一起打英国吧!”或者“我去崔斯特,你去加利西亚。”的信件都不代表发信者的任何意图。我甚至发现,即使我用类似“好啊,我们一起打吧!”之类的话回复他们,他们也不把我的回信当回事。
  2. 典型的例子就是 英德邀请意大利来一起打法国,或者英土邀请德国一起攻打俄罗斯。无论是哪种情况,最后一个被邀请总有被放到最后的理由。换句话说,两个不安的国家试图把你卷入他们和其邻国的冲突中。

    3-6 无更多解释

    7.  这一点常常有着重要的价值。所有人都喜欢给他们计划中的盟友而非敌人先写信。如果你发现有人在和你找招呼之前已经和别人聊的火热朝天,是时候提高警惕了。
    8.    如果对方的口气听起来像 诺曼 施华蔻, 那就不是一个好兆头。 (译者注,Norman Schwarzkopf 是美国一位退役将军,克林顿时期科索沃战争的指挥官。人称 暴风诺曼 或者 熊)
    9.    如果对方看起来为了赢得早期的领土优势而对所有人大费口舌,指手画脚的话,那他只是个不值得信赖的一根筋玩家。举例来说,土耳其以罗马尼亚为条件索要希腊,或者德国将比利时的所有权作为与法国联手进攻英国的前提条件。
    10. 别忘了要细细体味他人信件中的字句。举个简单的例子来说:如果俄国说:大家都知道俄国和奥匈终有一战,但让我们来努力使其不要发生吧。这一细节很可能暗示着对方玩家的预测,应该铭记在心。
        (译者注,原句为: This is a useful piece of data which may very well be foreshadowing, so keep it in mind. 但不明白这预测到底是要打还是不要打。)
 
当然,我明白除此之外,在应对和评价其他玩家方面所需要的远比我所写的要多。多半都是些只可意会不可言传的道理。类似 诱骗信息 或者 游说技巧 之类的话题作为本篇入门性质的文章而言未免太过深入。当我将在以后就每个国家单独讨论的时候给出更多的细节。本文的目的旨在提供一些老生常谈的经验教训。从而对你揣摩他人性格或计划有所帮助。

第三篇将重要提供一些有关开局策略的并不十分重要的观点,可能将会是一篇短文来为这个系列结尾。
[ 此贴被leaf在2008-09-16 19:49重新编辑 ]
Posted: 2008-09-15 19:56 | 1 楼
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开局策略三部曲 (三)
By Jake Orion
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译 LeAf
值得注意的问题以及总结

本文旨在讨论如何应对意料之外的情况(仅限于第一年)。文章实际上比我所想的要长,而我也将在最后回答一些常见问题。

我的老板有着他自己的一套经典语录与比喻。而其中我最喜欢的一个是:如果你够幸运,生活就该是B计划。(译者注:这里的B计划指代第二套方案或者是后备方案。意思就是,虽然会遇到麻烦,但还是能够应对过去。)强权外交俨然印证了这句话。事情总不会按照预想中发展,他人的回应也不总尽如人意。在你原本计划好的路线上,总会找不到路口或者缺个桥什么的。庆幸地说,我只准备写在开局阶段中的问题。否则大概会有不知道多少需要讨论的情况吧。

在第一篇中,我们学到了如何理性地表现自已以寻找盟友。第二篇中,我尽全力对读懂对手这一难到无法想象的问题进行了概况性的讨论。现在让我们假设你已经做了你所能作的事情,但却没能完美地做好。而现在你的对手中有人的行动预示着他对你不怀好意,你该怎么办呢?

不幸地是,如果一开局就陷入困境的话,并没有什么很好的解决办法。说实话,我并不认为任何人能够给出一个十全十美的解决方案来。多数都是些治标不治本的建议。(这里想要委婉地表达的意思就是,有时候可能你做好了一切,仍会落得出局的下场。)回归正题,在接下来的讨论中,我将尽量将各种方案归类,以免到真出差错的时候病急乱投医。

让我们来分别研究两种不同的情况,第一种情况是,你只有一个敌人或者只需要处理一个有争议的资源点。(比如 英德法之间谁得比利时,如何防止加利西亚被人攻占,或者如何解决黑海舰队的问题)根据一般常识,你所做出的回应大致分为以下四类:

1.用一份更有友善的协议来换取邻国的支援。
2.一面以牙还牙,狠狠反击你的敌人,一面试图与其协商一份理性的停火协议。
3.暂时忍让。
4.想法设法促使敌国的周边国家对其发动战争。

考虑到是第一年,我不会推荐2和4这两种举动。这两种举动在1901年这样一个初期阶段来看都太过冲动且火药味太浓。在早期就刺激他国会使得你成为第一,二篇的反例。也就是说,你在第一年就会被认为是一个充满侵略欲望,耍弄阴谋诡计的人。其中重要的一个原因就是你这种目的性太过明确的举动使得整个方案不可能对别人都公平。这是因为在初期,任何言语都可能被传开,因此,那些尖锐且有挑衅性质的信件很可能会被传的众所皆知,并最终传到你敌人的耳朵里,结果导致事态更为严重。第1和第3种就远没有那么多敌意使得你有更多机会熬过难关,解决问题。其他更为激进或者严重的威胁反而会迫使你的敌人横下决心和你一干到底。而一三两种行动的好处还在于其他国家可能会以军事介入的形式来助你一臂之力。

对峙或许是在某种情况下的必需之选,但是这并不足以成为友好伙伴关系的开端。然而,如果对峙区域正你的软肋(对英国而言是北海,法国则是英吉利海峡,又或者黑海至於土耳其的意义),那一次对峙可能还是必要的。而这时你的策略就是第二和第三类型之间的。我会这么说,是因为一场对峙只会限制对峙双方取点的能力。(一个经典的例子就是,在英吉利海峡安排对峙的话,就是分别削弱双方取得葡萄牙和挪威的能力)。因此你既放弃了一些,又造成你的对手有所损失。

在第二种情况中,我们假设你的两个邻国很明确地准备联手来攻打你。现在你已经深陷天大的麻烦了,那最好的办法就是疯狂地反击么?未必。如果你的和谈条约筹码够好,而且严格遵循你在第一和第二篇文章中学到的准则。你就能昂首挺胸地面对这次闪电偷袭并让你的对手产生猜忌和怀疑。一定要记得,在第一年建立的联盟常常毁约并且刀剑相对。为此你必须做出重大让步并进行相应的战略调整。和你的敌人保持联系,并尽最大的努力在反转这一不利形势。我不会继续深入探讨这个问题,因为这并不是第一年所特有的事件。这个话题本身可以进行深入的探讨,但是本系列旨在做出短小精悍的指示,而且第一二篇的内容就是为了帮助你避免此类事件的发生。

开局策略三部曲 总结

第一篇主要围绕着如何表达展示自己,第二篇则关注如何揣摩你对手的性格,而第三篇则讨论了当事情往反方向发展时的对应手段。总而言之,最重要的事情就是,把你第一年的目标定为以下几点:

  1. 避免树敌或发生正面冲突
  2. 与至少一个邻国建立稳固的战略合作关系
  3. 成功地表现你自己
  4. 对你的对手有足够的了解


这些非常细小的常识在写下来的时候,感觉都是如此的显而易见。但是我却已经看到上百个选手不幸被因为贪念太多或者过分依赖武力而没法依照游戏的那些基本准则来行事。从很多方面来讲,强权外交就是心理学的一个衍生。所有人都希望交到好朋友,且人人都想赢。让你自己成为一个愿意为他人付出的人才是赢得最终胜利的关键点。这一点理论上听起来很容易做到。但哪怕是三流玩家也能从你下达的指令中猜出你的真正意图。1901年不是开始为了独赢而行动的阶段,你所需要做的就是播下种子并努力耕作。没有必要准备在1902年就一口气拿下你的所有敌人。

好运
[ 此贴被leaf在2008-09-17 20:54重新编辑 ]
Posted: 2008-09-15 19:57 | 2 楼
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