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bbsriver
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 “国际象棋规则”雏形 (中国象棋规则的姊妹篇)

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本帖被 bbsriver 执行取消置顶操作(2009-07-20)
A. 缘起
  2006年我设计了一个“中国象棋版杀规则”(http://www.doggiehome.com/read-htm-tid-67936.html)。这个规则先后在童话和KB玩过三局。“中国象棋规则”由32名玩家扮演棋盘上的32枚棋子,规模宏大,往往要长时间准备,才能凑够玩家,限制了游戏的开展次数。因此我考虑在此基础上编一个人数较少的精简规则。但由于受中国象棋自身特点的限制,精简之后难免削弱中国象棋的特色。几经斟酌,我考虑以中国象棋版杀规则为蓝本,结合国际象棋规则的特点,构思一个所需人数较少的“国际象棋版杀规则”。

B. 游戏人数
  国际象棋版杀规则所需人数仅为中国象棋版杀规则的一半,即16人。分黑白两个阵营,每个阵营8人。分别是:各1人,3人。

C. 身份公开
  双方的王从游戏一开始就由天神公布身份。
  其他14人的身份和所属阵营在活着时保密;被杀或被处决后,由天神向全体玩家公布死者所属阵营,并将死者的身份用短消息秘密通知该方的王。

D. 胜利条件
  率先杀死或投票处决对方的王的一方获胜。
  只有满足特定的将军条件后,才能杀死或投票处决对方的王。将军条件是:对方场上的兵、马、象这3类棋子的总数少于2个。否则即便杀王或投票给王,王也不会死。
  是否已满足将军条件由玩家自行判断,天神在游戏中不会提示。

E. 王
  王的身份和阵营在游戏一开始就向全体玩家公开。
  王有两种特权:1)杀人权、2)王车易位
  1)杀人权:王并不是游戏一开始就可以杀人。仅在两种情况下,王可以在夜间杀人:a)本方在场上没有后的情况下,夜间由王行使杀人权但一旦重新出现了后(由兵升变而来),王的杀人权就消失。b)对方已经可以向本方将军之时,无论本方场上是否有后,王在夜间都可以行使杀人权。王无论何时都不能使用一击必杀特权。

  2)王车易位:王在游戏中有一次使用王车易位的权利,让自己和车交换身份。这个身份一旦交换了就是永久性的,而且不能再换回来。
  a)使用条件:王车易位特权只能对本方游戏开始时的车使用,而且只能在这个车还没有出局的时候使用。对本方小兵升变而成的车不能使用王车易位。
  b)使用方法:王用论坛短消息秘密通知天神使用王车易位。天神再秘密通知本方的车。
  c)后果:王和车秘密的交换身份,王变成车,车变成王,两人的特权也跟着交换过来,交换从下个时段开始时生效。但是天神不向其他玩家公布。原来的王表面上仍然是王,但实际上身份已经是车,可以被杀死、被处决。而原来的车变成秘密的王,如果不满足杀王的条件,即便被杀、被处决也不会死。
  d)王车易位的公布:以下几种条件下可以向其他玩家公布真正的王的身份:(i)原来的王或原来的车自己公布(也可能是忽悠);(ii)原来的王被杀或被处决后,天神将公开现在的王的身份。
  e)说明:(i)王车易位是由天神向车转达,原来的王将始终不知道本方的车是谁。(ii)本方的车不能主动要求王车易位,也不能拒绝执行王车易位。(iii)王车易位在一局游戏中只能使用一次。

F. 后
  后有两种特权:1)杀人权2)一击必杀
  1) 后行使杀人权时,每夜可以杀一人。是传统的杀手。(本游戏因为只有16人,人数远少于中国象棋规则,因此原则上每方只设1名杀手)
  2) 后主动放弃一夜的杀人权,下一夜再杀人就是一击必杀。一击必杀无视车的禁锢权和象的救治权。

G. 车
  车行使禁锢权,每夜可以禁锢一人。被禁锢的人无论属于哪一方,当夜都无法行使特权,包括王的杀人权都可以被禁锢。但车不能禁锢王车易位和一击必杀。
  说明:(i)两车互相禁锢时,两车的禁锢都生效。(ii)甲车禁锢乙车,而乙车禁锢其他棋子时,甲车的禁锢生效,乙车禁锢其他棋子失败。

H. 象
  象行使救治权+特赦权,每夜可以指定一人。被指定的人如果是本方成员,当夜被杀则获救治不死(但兑子而死和后的一击必杀无法被救治),如果第二天被投票处决则将自动获得特赦,当天不处决任何人。但象救治王的话无效。象可以连续多夜救治同一个人,但不能救治自己。如果一方有不止一个象的话,象的互相救治无效。

I. 马
  马有两种特权:1)兑子权、2)诅咒权。但每夜只能从这两种特权中择一行使。
  1) 马行使兑子权时,每夜可以指定一人。如果此人是本方成员,当夜被后所杀,后和此人一起出局(无论是本方的后还是对方的后)。但如果此人是被王所杀,则马的兑子权无效。
  2) 马行使诅咒权时,每夜可以诅咒一人。被诅咒者在第二天计票时将被额外加上n票。n=行使诅咒权的马的对立阵营中当天还存活的人数的一半。如果一半不是整数,向上取整。

J. 兵
  兵每夜可以指定一人:(i)如果此人是本方的后、车、马、象,此人当夜所遭受的所有负面特权(被杀、被禁锢、被兑子而死、被诅咒),将自动转移到兵的身上,但此人所受的正面特权不会转移给兵;(ii)如果此人是对方的兵此人被禁锢,当夜不能使用特权;(iii)如果此人是本方的王、兵或对方的王、后、车、马、象,不发生任何后果。

K. 兵的升变
  兵累计三夜成功的把本方同伴所受的负面特权转移到了自己身上,而自己还没死,则可以升变为后、车、马、象中的任何一个子。具体升变为什么由王决定。天神将秘密的通知王作出选择,并把王的决定转告兵。但天神不会把兵的名字告诉王。升变从下一个时段开始时生效。
  满足升变条件的兵必须升变,不能继续作为兵存在。兵升变之后,不再作为兵计入阻止对方将军的条件之中;但如果升变为马或象,将作为马或象计入阻止对方将军的条件之中。
Posted: 2009-05-07 21:34 | [楼 主]
mecyl
清香白莲
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很不错,不用召集32个人了
Posted: 2009-05-07 21:42 | 1 楼
与之偕老
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这个规则有点兴趣。
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2009-05-07 22:01 | 2 楼
恋飞の鱼
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王车易位后是不是车杀不死?

兵这么容易兑死啊。。。。。。。
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-05-07 22:06 | 3 楼
实习警花
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很不错,不用召集32个人了
Posted: 2009-05-07 22:09 | 4 楼
bbsriver
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Quote:
引用第3楼恋飞の鱼于2009-05-07 22:06发表的  :
王车易位后是不是车杀不死?

兵这么容易兑死啊。。。。。。。

对,现在的王、即原来的车,就杀不死了~
Posted: 2009-05-07 22:22 | 5 楼
bbsriver
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国际象棋当中,兵基本是一开始就冲在前面的,组成第一道防线。进入中局就死的稀里哗啦。
所以这个规则当中,给兵设计的也多半是些送死的特权。
但是兵也不能因此就看轻自己的性命。他们的存在与否,关系到对方能够将军。
如果兵能大难不死,就可以升变。在国际象棋之中,兵的升变也是千难万难,一局棋未必能有一个兵升变。但一旦升变,就威力无穷~
Posted: 2009-05-07 22:31 | 6 楼
黄金的苹果
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兵少了点 又容易和对方的兵兑子

会不会过早满足杀王的条件呢?

Posted: 2009-05-07 22:36 | 7 楼
bbsriver
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这个出局门槛是有点低。改成3兵马象5个子中的4个出局就可以将军。
Posted: 2009-05-07 23:05 | 8 楼
不似荇菜
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这个规则不错,不像中国象棋规则完全看不懂
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2009-05-08 09:40 | 9 楼
实习警花
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n=行使诅咒权的马的对立阵营中当天还存活的人数的一半。如果一半不是整数,向下取整。

这个技能的设定本来是避免在一方白天优势的情况下出现一边倒。如果向下取整,比如场上5:4,劣势方诅咒+2,优势方也是+2,那么人数劣势的一方还是没有得到补偿

建议向上取整。
Posted: 2009-05-08 11:07 | 10 楼
bbsriver
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Posted: 2009-05-08 11:50 | 11 楼
风の铃音
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Another BT rule
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
夜风吹散淡然的花香,思绪便恣意飞扬
回忆剥去破碎的点滴,难忘的,仍是那风中铃音的忧伤……
Posted: 2009-05-08 21:48 | 12 楼
bbsriver
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修改:本方兵夜间对对方兵使用特权,原来的效果是两个兵一起出局,现在改为对方的兵被禁锢
原因是原来的设计死人太容易了,一夜可能死4人以上,对16人的游戏来说出局率高了点。


思考:车拥有可以连续使用的禁锢权,就是说,如果车发现了对方的后的话,可以通过每夜连续禁锢后把对方的刀废掉。(只有对方的兵可以解除对方的后受到的禁锢,但这个概率不大)。从这个意义上说,车的特权之强不亚于后。

如果后死亡,由王来行使杀人权的话,车禁锢起来就更容易了。后是谁还可能猜错,王是谁那是明摆着的。而且兵无法解除王被禁锢的状态。
解决的唯一方法是王使用王车易位,把王的真身隐藏起来。(前提是本方的车这时还活着,不然连王车易位都用不了就输定了,或者等本方的兵再升变出一个后。)
但使用王车易位等于把本方的车给牺牲掉了,对方如果猜到已经王车易位,那么坐在王位上的车就是活靶子~(当然,也是本方象的理想救治对象,前提是本方的象还活着……)

而如果王车易位之后,车一直坐在王位上,象又一直保护着车,车行使禁锢权,王或后隐藏在人群中杀人。这个阵型就很难被击破。
看来的应该给后增加一击必杀特权。但王不能使用一击必杀。
Posted: 2009-06-10 16:13 | 13 楼
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下次玩这个,期待
Posted: 2009-06-10 16:35 | 14 楼
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