首先.....你可以鄙视我到现在才来看这个老古董动画.....囧,人家那时候迷
游戏王啊,高中又没啥时间看其他动画,因为我还要打wow....还要做作业,etc,anyway,見たら、見てよかったと思う!
fate/stay night,从来没有一部动画片(影片)让我那么感动,流泪
なさけないか?ただのアニメのくせに、涙が出るなんて、男らしくないな。何回見えても、涙だはそのまま流れているだけ、止まられない。
我越来越意识到当当一个角色被观众真正喜欢上的时候,外貌已经不重要,fans们只是希望他/她能真正幸福.不管是anime还是movie还是drama,凡是要上屏幕的,外貌确实不能差,但是如果一个角色只能靠外貌来吸引fans,那对编剧来说无疑是万分失败的.
saber,着实有着不俗的萌属性,但是这不是她成功的主要因素.这年头不萌的人物还有几个??在现在的acg世界,剧本才是王道!(虽然不能说fate的剧本一流,但是在galgame中绝对是比较优秀的了,发行商type-moon本身也是同人团体,加入点h情节相信也是商业化后为了保证收入不得不作的决定吧)
saber一个人承担了王的责任,做得很努力,可是没有人理解她,没有任何好的回报,国家最终分成2个,他以此一直拼命自责自己,为此想要将传说中能够实现任何愿望的圣杯入手以赎罪,找出一个比他更适合的王.士郎说过[努力的人却不能得到任何回报,我不想看到这样的事],尽管如此,他也一直认为自己不是合适的人选,辜负了国家.光是这个理由也就让人足够为她伤心流泪了.最后在士郎的感化下终于认识到了自己不需要圣杯去改变过去,那副坦然的神情,怎么说好呢>_<
可是,对一个悲情人物来说,幸福永远只是一种奢望,fans的愿望当然是无法实现的,我们观众也知道迟早会有这样的结果,士郎把鞘还给saber时就注定了永别.看到saber头发飘起,遥望远方之时,眼泪还是没有能控制住,我知道,她要走了.....saber转身,[
士朗、貴方を愛している],配上那触人心弦的bgm,喉咙都噎塞住了T_T(以前看到感人的动画/电影顶多流泪还不至于喉咙都....)
朝日升起
停止的风开始吹起
像是永远的黄金光芒
风吹着
因为朝日炫目的光线而微微闭上的眼,张开
并不觉得惊讶
因为我想
别离
和消失的时候,一定就是这样子
广阔的视线上只有一片的荒野
骑士的身影和吹着的风一起消失
和出现的时候一样
整洁地,连一点点都没有留下
远方的赤红色的大地
真像她前往的黄金草原

回到自己的世界的saber,完全就是催泪弹.........其实其实....我觉得是saber的眼神和表情实在太到位了....躺在树下,临死.虚弱,坦然,无憾(对王的历程),遗憾(对士郎的爱),真的是百感交集全部藏在其中,本身就充满了悲伤,神圣的la sola背景乐响起,温馨的阳光,那悲伤的台词,一切都是那么浑然天成,感动的眼泪就像金属被磁铁吸引一般无法抗拒地夺眶而出
saber睡了?睡了?睡了? 如此美丽地逝去方法让人心碎.
saberはavalonへいった、あの夢の中の世界
像是静静睡着
她,闭上眼睛
只有早上的阳光落下
寂静矗立在森林里,伴随着王的永眠
天空广阔,晴朗的天空很蓝
战争,到此就真的结束
[見ているのですか?アーサア王]
低语的声音乘着风
落入睡眠的王,像是沉入无尽的蓝
[夢のつずきを]
看着遥远 遥远的梦
ed响起,前两首歌词看了我忍不住了T_T
俺はsaberを愛している
誰よりも幸せになって欲しいと思うし
一緒に続けたいと願ってる
けれど。。。
本当に彼女を愛しているなら、それは違う
傷つき、それでも戦いぬいたsaberを、愛した。。。
彼女の誇りを、汚すことだけは
してはならない
即使舍弃全部,即使满是伤痕,但是少女还是贯彻保护
----感觉到美丽的话,想要保护的话
我不能因为我的人形破坏他的人生
以王而王,以王而活
即使什么都不在那还是不变,从拿起那把剑发誓的时候开始,少女就只能是王
那是她的骄傲
到最后依然相信自己的道路并没有走错,前往战场
叫做阿尔托利亚的少女的梦
抛弃自己的人生选择王的心
选择战斗
即使知道最后没有回报的东西,还是拿着剑,守护王的誓言
----不管经过多少年
恐怕到死时还依然保有的那份骄傲,不能让他玷污
それが運命と言う物だろ 欣慰的是,游戏版的结尾,士郎以奇迹为代价,还是再次见到了saber,场景类似chaos legion结尾中derocra最后在乌托邦般的草原中再次见到他的爱人.太唯美了>_<我又哭得不行了T_T,希望saber是得到了幸福>_<
[ただいま、saber]
[おかえり、士郎] <====好熟悉的结尾=.=
梦,在此时终于完结
追逐着星星,寻觅着星星
向前方迈进,又会继续着送别
很多东西失去了,也新生出很多东西
这个完结之处所存在的东西,是无法比拟的上浪费了膨大的时间那种程度的,只能算是其微笑的一点碎片而已
--为什么,如此炫目
小小手掌中保留着的,细心收藏着的,看着那像要讲眼睛灼伤般的光芒
就这样
漫长旅途的终点,他们相遇了
憧憬着的星星的他的旅途就在此刻结束了
从今以后还会有别的,漫长的,他与她的故事会继续下去
这个结束了
他还会成为某些人的星星般,在这个世界继续循环
即使作者沉默,演奏终止,这个故事也不会结束
不管是喜剧还是悲剧,只要能够得到喝彩的话,故事就不会结束
就像许多的人生那样
对得不到回报的我们,以及还在途中的我们,送上温暖的祝福
-----我们自己的路,从今以后也将一直继续
fate人物脸红时的红晕特别淡,超かわい!!!!
越来越觉得人物设定上,除了龙套,编者应该给人物充分的性格特性,甚至是略微极端的性格,那样才会产生让人喜欢死或者讨厌死的角色.
看看士郎,超级固执的坚持正义的无数次做自杀行为的男孩.saber,也有着鲜明的个性,表面挺固执但是内心很软,master的性命比谁都重要(虽然几乎没一个servant都如此,但是谁叫saber的墨水最多呢)生活方面傻傻得很可爱(看电影,买公仔,做饭,玩游戏,etc),说话全程敬语很有礼节(骑士精神啊!),总是一副一本正经的样子.
是不是和eva里的凌波丽有几分相似呢(虽然觉得saber还不能算无口系...)?说话都是那么全程敬语,为了某某可以牺牲一切,觉得裸体被看了也没大事,说出来的话好像不是这个世界的人物一样,越是这样一个まじめ,个性琢磨不透的人,做一些生活中的常事时显得特别有趣,欢快搞笑的生活风同人自然相当受欢迎,官方的更别说了,参考下面这个吃西瓜和看凛玩ps(啊!!小狮子!!)的图...好萌...=.=.难以捉摸的性格也让人对这类人物更加有兴趣

士郎确实或多说少欠扁.....但是有什么办法呢,saber喜欢的就是这样的执着与正义的士郎,就像士郎就是喜欢永不屈服,在战场上战斗的saber啊,不要想什么士郎为什么不怎么样怎么样,因为你不是他!没有人可以取代士郎,一切都是命运,相爱的人应该得到祝福!
个人最讨厌言峰,要不是他!!!lancer是个善良的大好人,仲良しする应该问题不大(游戏的ubw线路充分展现了lancer的性格,怪不得受欢迎排名很高啊),金闪闪被干掉,saber就能过上幸福的生活了(但是没有这么悲伤的结尾的话fate还会有这么多fans么??世界真是矛盾啊!),而且不是说master即使同时控制了2个servant也会因为魔力平分而削弱servant的个体实力么,可是我看金闪闪还是那么bt啊....bug啊bug(刺穿死棘之枪也充满了bug属性啊....),肯定开金手指调出几个宝物然后除了用宝物啥都不会的fc,我从来没看她用过宝物以外的技能....
其实我也是士郎那种很有英雄情节的人,很理想主义,讨厌一切的世界上的不公与黑暗.正義の味方になりたい!惭愧的是,人家士郎在自己能力范围内总是能够坚持执行,[只要能让周围的人开心,帮助他们,我就很高兴,哪怕自己不喜欢做那种事(指学习魔术)].当一个人固执到一定程度了,往往就会演化成传说中的执着,感动观众.....士郎也很多我值得学习的地方....
极端的[所谓]的[正义使者]在acg中不少,比如鲁鲁修(恭喜lulu妹控的失败),讨厌有力量的人欺负没有力量的人,再比如夜神月,希望建立完全善的世界.可惜前两位都失败了....就算是士郎,在追求英雄的人生路上也意识到那不是自己要的结果,什么才是正义呢,什么才是邪恶呢,似乎是一个非常受欢迎的创作主题
钢炼告诉我们[死了的人是不能复活的,但是他们以另一种形式也活着,世界是等价交换的],似乎很多动画都讲到了[****是不能改变的]这类道理,同样的,fate告诉我们[过去是不能改变的,努力了就无遗憾了].是啊,saber的精神一直感动着我,我要像她学习!!!其实....saber一定程度上改变了我的人生观点点点
又说道excalibur,日本人估计想到nb的剑就是excalibur了,不知多少作品中出现了以这个命名的武器,比如最近的dmc4中技能名字,比如还在播放的code geass r2中的圆桌一号的武器....
切嗣,士郎的养父,身为魔法师确实用现代武器(枪械大炮之类)的高手,而且他意识到要打败魔法师用魔法是很低效的,用现在武器才是王道,看到这个人物设置时,我不禁想到full metal panic第二季里面宗介去山上的城堡救kana酱,路上3个守卫见面后开始自我介绍,结果介绍了一半就被宗介一枪直接解决了....相当囧,切嗣难道也是这样的......
同样也是追求正义的人,但是切嗣的观念有所不同,如果可以牺牲100人而拯救101人,那他绝对会毫不犹豫的去做,名言[拯救这件事,你拯救了一个人,就意味着另外一些人你救不到了..]哎,很有feel的句子啊
剧情上先给读者一个美好的假象,然后一点点否决掉读者的理想想象,几乎是每个故事的必修手段.....圣杯原来几乎就是一个潘多拉之盒,切嗣不是士郎想象的人,红茶原来是士郎的未来英灵形态,而且后悔着自己的一切过去,所有要杀死士郎,樱原来是真正的大魔王....etc,爆料总是能让人感叹下....游戏中的3线剧情也是一个比一个黑暗,最后的樱线路简直是....颠覆人....而且从网上资料来看,这个线路才是fate的真正线路,くそ!くそ!くそ!くそ!くそ!くそ!
OST制作的也相当优秀,音乐质量也在水准之上(相比游戏的bgm逊色少许),跟剧情配合的很好,动画成功的重要元素之一,因为音乐是出自着名的动画音乐制作人川井宪次之手.OST收录TV动画的OP1《disillusion》和ED《你在的森林》(我觉得这个ed很好啊,森林就是指avalon吧),川井宪次编曲的BGM《约束された胜利の剣》,《日差しの中で》,《エミヤ》,另外还加上了原作游戏中的部分名曲,看来是想讨好动画和游戏两大阵营的观众/玩家了.每次[la sola]响起都是伤感无限啊,一听就想到了saber逝去的身影...一想到我就.....T_T
动画本来是计划40集的,不过某种原因压缩到了24集,短篇动画要压缩的话往往都是最后结局很仓促,fate也是,很多设定背景没有交代,还好这些毫不影响作品的感人因素,剧情是游戏的三线剧情各取了一部分,主走saber线路,外加一部分原创剧情,我觉得还是可以的
fate毕竟是游戏发家的,为了知道更多的故事背景,人物关系,去浏览原作是不可少的,毕竟是galgame,完全就是文字avg游戏,打开语音,自动阅读,那就和看小说没区别了(当然肯定是看动画更爽,但是有语音也大幅度增加了亲切感和真实感了...我反正当复习日语了....)竟然是galgame,fate也终归有一点点h情节....好吧,我很讨厌那些h的情节.而且h的原因设置得非常土非常傻逼,还好h内容少的可以忽略了...
游戏主要3线剧情,要了解更多的背景设定,3条不得不玩完.....不过因为每个人都是先看过saber路线的,已经对saber充满喜爱的情况下去完成另外2条线路是心里不太舒服的...ubw线路怎么说也有着比较美好的结局,红差的真是身份,命运以及对正义的讨论都是非常耐人寻味的,要了解动画中没解释的莫名其妙的画面的话看到这个线路也够了其实,但是谁不想clear游戏呢?谁不想知道fate完整的背景设定呢?最后一条樱线路....郁闷到渣,好黑暗好黑暗啊....>+<
话说saber线路(约等于动画线路)凛最后的对话怎么看都是要挂了.....最后竟然没死,我囧,欺骗感情啊!!!游戏中ubw线路中,凛的性格展现得淋漓尽致,表面上的优等生,其实是一个说话大大咧咧(似乎形容的不太准确),调皮可爱的女孩,saber害羞时一般都是直接说你这样我很困る,而凛则是脸红着拐弯抹角,也是很讨人喜欢的角色,人气仅次于saber排第二.sunny day结尾也是皆大欢喜的好结局....
动画版和游戏版都有翻译个别地方不到位.....游戏由不同人翻译,还好风格比较接近.
明明只要一想到剧情就有哭的可能,可有时候还是忍不住会去再次点开去看那些经典的镜头,着实有点像自虐呢=.=看了第六遍终于勉强忍住没哭.也许本人的感动的属性太低导致需求比较大.....anyway,大爱fate!大爱saber!希望saber可以在avalon得到幸福!!!!!!!!!!!!!!!!!!
一点一点磨总算写好了
写这种东西真是考验心灵啊
一边写要不断回忆剧情
边写边忍住泪水
意识片段很凌乱
写得有点条理不清>_<
目前正在龟速攻读.....galgame的巅峰之作:air(md又是5个线路...看死人啊). kanon还没装,慢慢来,排队...
Fate/hollow ataraxia这个安抚对结尾不满观众的产品还在汉化中.....慢慢等待中,不过最该死的是type-moon的作品一向是没有语音的......身为galgame实在是....不过在这样的情况下fate都能拿下当年galgame销量第一,第二年仍然进前十的好成绩,足以见得剧本的杀伤力....