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《荒岛余生》游戏内测总结
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《荒岛余生》游戏内测总结
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黄金的苹果
越吃越肥的斑马
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《荒岛余生》游戏内测总结
简单的说,这是当年面杀开始流行以后,我们一群推理爱好者尝试在论坛举办的一场类似于现在版杀的
游戏
,游戏的规则类似简化,但又假如了很多另类的元素(比如每天主持人会自己写下一段现场描述作为给大家的线索),可以说是版杀的前奏曲。一些分析现在对玩习惯了杀人游戏的人来看显得很幼稚,但是当年对游戏的热情却现在还铭记。
今天整理老电脑时发现了后来在沙滩成为著名杀人游戏玩家的梁辰完成的这个珍贵的游戏整理版。这个版本除了折光等少数几人都没有发过,现在就发出来和大家共享,一起回味过去美好的时光,也见证了自己对杀人游戏从认识到喜欢的发展过程。
如果你不似乎一个杀人游戏的爱好者,纯粹把他当成一个故事来读,也会觉得非常有趣的。
故事背景:
一只大型油轮沉没,只有10人(最好男女各5人)逃生,流落到一个荒岛上,等待获救,槽糕的是,他们的食物只够维持5天(这里假设一天没东西吃就饿死),而最快的拯救船要等10天以后,可想而知,要么一起死,要么他们中间必须有大约一半的人死去,有趣的是,他们在岛上发现一堆金子,而活下来的人将成为巨富,在生命与金钱的考验下,人性开始出现变异,精神开始扭曲,曾经表示要共患难的一群难友的思想开始出现变化,他们各怀心思,计算着明天,于是,故事又围绕他们的生死而展开。。。。。。。
附件:
本地下载:《荒岛余生》游戏内测总结.rar
(83 K) 下载次数:20
Posted: 2008-05-14 13:03 |
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Posted: 2008-05-14 13:52 |
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解不开解不开
Posted: 2008-05-14 14:07 |
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Posted: 2008-05-14 14:53 |
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斑马就是个凶手
不过,既然食物够撑一半时间,劳动可以减少一半的粮食消耗,为什么不大家都劳动来节省粮食呢?正好可以活到最后一天
Posted: 2008-05-14 15:06 |
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那是因为他们之中有斑马的原因,只要把斑马推出去烤了,就算撑1年也行啊
Posted: 2008-05-14 15:43 |
5 楼
司运童子
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Quote:
引用第7楼黄金的苹果于2008-05-14 15:40发表的 :
那是事先对食物消耗的计算不是很均衡的关系。。
另外,区别每人的粮食消耗虽然符合事实,但是不符合游戏本质,因为会发生故意推死胃口大的来节约粮食的非FP做法
相反,更改每个人的劳动的粮食产出倒是可行的方法,这样会给处决杀手制造一定的心理阴影
Posted: 2008-05-14 15:45 |
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