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本页主题: [游戏二十七·前戏]9人版“猫有n条命”规则最终说明书 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

大婶儿
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1 铁匠的打造 牌一定是手上有的么?如果手上没有,可以打造么?

像一些不能拆散的技能,如何打造?

束魂和巫医只有一个技能,如何拆散打造?

2 布阵以白天生效,比如第三夜晚上使用布阵,但是被打了一枪,然后掉的牌是按照原先的顺序还是后来的顺序。
布阵需要的点数,稍微多了点。

建议2点天赋就可以学布阵术,但是每次使用布阵时需要耗n点天赋,如何?
Posted: 2008-04-02 12:44 | 15 楼
大婶儿
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引用第13楼黄金的苹果于2008-04-02 11:54发表的  :
一些对游戏产生很大影响的变化
1、特权牌是30张选27,这样就产生了3个盲点,大家不知道具体是那3张牌没有放进牌组里。
  这就很好的解决了大家自暴牌组就能找出矛盾,因为杀手不得不编造自己的牌组。象飞鱼哪次通过排列组合看出那些人有什么牌组的办法就行不通了。

2、狙击不能再当成杀手/狼人牌来用,以前的杀手/狼人有狙击的时候舍弃杀手/狼人牌的战术行不通了,因为不仅仅是受限制面的区别,而且在消耗点数上,狙击所需要的点数也增加了。狙击枪不是机关枪呀。
.......


目前不知道牧师牌是做啥用滴。。。

确实不能走明牌了。。。。
Posted: 2008-04-02 12:47 | 16 楼
大婶儿
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经商术的2点行动点是每张庶民卡有2点,还是额外增加2点?

牧师每一张可以转90%,那2张不就180%?
Posted: 2008-04-02 12:48 | 17 楼
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引用第17楼大婶儿于2008-04-02 12:48发表的  :
经商术的2点行动点是每张庶民卡有2点,还是额外增加2点?

牧师每一张可以转90%,那2张不就180%?


1,每张2点
2、对,2张180%问题是你有2张牧师也还是会穷,晚上没人找你你怎么办?

鱼大婶,你就不能换回真身阿
Posted: 2008-04-02 13:11 | 18 楼
bbsriver
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引用第15楼大婶儿于2008-04-02 12:44发表的  :
1 铁匠的打造 牌一定是手上有的么?如果手上没有,可以打造么?

像一些不能拆散的技能,如何打造?

束魂和巫医只有一个技能,如何拆散打造?

2 布阵以白天生效,比如第三夜晚上使用布阵,但是被打了一枪,然后掉的牌是按照原先的顺序还是后来的顺序。
布阵需要的点数,稍微多了点。

建议2点天赋就可以学布阵术,但是每次使用布阵时需要耗n点天赋,如何?
.......

铁匠是这样:你可以想象每张牌上面都是两个坑,可以往里面填两项特权。原来两个坑里面的特权都是固定死的,有了铁匠术,你就可以随便往两个坑里填东西了。例外是束魂牌和巫医牌,视为只占了一个坑,另一个坑是空的,可以往里填别的东西;诅咒/庇佑牌,视为诅咒和恶毒诅咒合占一个坑,庇佑和虔诚庇佑合占一个坑。
杀手牌、狼人牌、狙击牌,都是普通攻击占一个坑,必杀攻击占一个坑,如果要打造,必须把普通攻击和特殊攻击拆散。

布阵术的布置要到下一个白天生效,进行布阵的当晚受到攻击还按原来的排列顺序丢牌。

现在这个天赋的设计,是想让人一般只能学两个天赋。学到第三个天赋就接近后期,比较鸡肋了。如果改变布阵术的点数要求,布阵术差不多就变成人人都能学的第3天赋了,容易导致战术出现同质化的趋势。
Posted: 2008-04-02 15:41 | 19 楼
bbsriver
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引用第17楼大婶儿于2008-04-02 12:48发表的  :
经商术的2点行动点是每张庶民卡有2点,还是额外增加2点?

牧师每一张可以转90%,那2张不就180%?

是的,两张就是180%。这个数据是用前三局游戏的战例模拟计算出来的,看似很多,不过实际用起来就会发现平均值和庶民牌差不多。

当然,我说的是平均值。从前三局的战例来看,如果人人都用牧师牌,会出现比较明显的贫富两极分化。穷的穷死,富的被打死。用牧师牌有赌一把的成分。
Posted: 2008-04-02 15:57 | 20 楼
天堂有令
☆圣风
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用牧师被打死,顶这句!!!

(ms没这句。。飘过下。。。
查证世界的力量



故衣MM的Blog
Posted: 2008-04-02 16:03 | 21 楼
bbsriver
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引用第21楼天堂有令于2008-04-02 16:03发表的  :
用牧师被打死,顶这句!!!

(ms没这句。。飘过下。。。

乌鸦大神啊……
Posted: 2008-04-02 16:22 | 22 楼
大婶儿
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引用第19楼bbsriver于2008-04-02 15:41发表的  :

铁匠是这样:你可以想象每张牌上面都是两个坑,可以往里面填两项特权。原来两个坑里面的特权都是固定死的,有了铁匠术,你就可以随便往两个坑里填东西了。例外是束魂牌和巫医牌,视为只占了一个坑,另一个坑是空的,可以往里填别的东西;诅咒/庇佑牌,视为诅咒和恶毒诅咒合占一个坑,庇佑和虔诚庇佑合占一个坑。
杀手牌、狼人牌、狙击牌,都是普通攻击占一个坑,必杀攻击占一个坑,如果要打造,必须把普通攻击和特殊攻击拆散。

布阵术的布置要到下一个白天生效,进行布阵的当晚受到攻击还按原来的排列顺序丢牌。
.......


我觉得允许调整牌序是必要的。
因为在不同阶段主要的目标和目的不同,所以需要调整。
所以可以允许每个人都能使用布阵术,但是调整的时候需要耗行动点或者消耗天赋点。

牧师牌不能对别人用哇。。。。。。
Posted: 2008-04-02 18:19 | 23 楼
bbsriver
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说的有道理,那改成:学习布阵术需要2点天赋点数,每次使用又需要2点天赋点数,如何?
Posted: 2008-04-02 20:03 | 24 楼
与之偕老
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天啊,这么长的规则,等玩的时候再看好不好.
Posted: 2008-04-02 20:12 | 25 楼
与之偕老
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天啊,这么长的规则,等玩的时候再看好不好.
Posted: 2008-04-02 20:13 | 26 楼
bbsriver
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诸位打真身的同志注意,说话经常有回声的人就是觉觉 

第2楼有个《导读》,是为玩的时候才看规则的人写的~
Posted: 2008-04-02 20:38 | 27 楼
恋飞の鱼
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引用第24楼bbsriver于2008-04-02 20:03发表的  :
说的有道理,那改成:学习布阵术需要2点天赋点数,每次使用又需要2点天赋点数,如何?


第一次1点 第二次2点 第三次3点递增吧 :)
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2008-04-02 20:54 | 28 楼
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引用第28楼恋飞の鱼于2008-04-02 20:54发表的  :


第一次1点 第二次2点 第三次3点递增吧 :)



同意鱼的意见
Posted: 2008-04-02 21:39 | 29 楼
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