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Westmoreland
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 [游戏二十二]一句话总结&规则修改意见

管理提醒:
本帖被 香香睡美人 执行加亮操作(2007-08-25)
两仪剑说:我对Apo身份的判断显得草率了。

这是这次游戏的经验教训,总结完毕。
Posted: 2007-08-25 13:25 | [楼 主]
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规则修改意见

游戏人数变成16人:
坏人——4FBI+1狱警
好人——1律师+10狱民

游戏开始都在监狱里,并且此时4FBI不互知,每人投3票,暗投,规则与现在的类似,投出5个人。

之后4FBI变为互知,并且之后的暗投所有监狱里的FBI只有1票,有FBI在外面就可以每晚杀掉一个人,狱警只保留禁闭特权,且只能在监狱里面的时候行使。

律师的作用是可以帮助每个人减罪——当律师在监狱内的时候,除正常暗投的票数,还可以为一个人另加一票增加越狱的可能;当律师在监狱外的时候,除正常的明投,还可以为一个人减一票以降低此人回到监狱或被处决的可能。

狱民与现在的相同。

游戏过程大概相同,当外面有大于3人时,每天送一个出狱,当外面有小于等于3人时,每天送两个出狱。

胜利条件:

当在监狱外面的好人人数,大于等于存活人数的一半时,好人直接获胜;
当全部FBI(不包括狱警)出局时,好人获胜。

当监狱外面的FBI(不包含狱警)人数,大于等于监狱外面的好人(狱民+律师)人数时,坏人获胜;
当总FBI(不包含狱警)人数,大于等于总的好人(狱民+律师)人数时,坏人获胜。
Posted: 2007-08-25 13:32 | 1 楼
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我的想法就是:FBI就是传统的杀手,狱警只是一个杀助。而律师只是一个可以影响1票的好人特权。

然后人数的增多降低偶然性,而在一定条件下每天可以出狱2人以避免造成出去一个杀一个平衡永远不会被打破的局面。
Posted: 2007-08-25 13:37 | 2 楼
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Quote:
引用第5楼鸦于2007-08-25 19:37发表的  :
建议以后规则不允许讨论暗投

感觉报票后,游戏好象就成了数字游戏,而不是推理了

但是总会有人打擦边球。

其实只要不公布暗票的具体票数就可以了。
Posted: 2007-08-27 09:14 | 3 楼
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