« 1 2» Pages: ( 1/2 total )
本页主题: [想法]推荐下一场的剧情 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

太极手
级别: 骑士


精华: 0
发帖: 325
威望: 137 点
金钱: 683 静电币
支持度: 0 点
在线时间:220(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2013-08-19

 [想法]推荐下一场的剧情

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行取消加亮操作(2009-09-10)
我想玩一个动漫或游戏题材的。

推荐几个剧本:
(动漫)变形金刚,银河英雄传说,太空堡垒,EVA,青蛙军曹,罗德岛战记,金田一少年事件簿

(游戏)最终幻想7、8、10,仙剑奇侠传,轩辕剑系列,炎龙骑士团2,逆转裁判
你出生的時候,你哭着,周围的人笑着; 你逝去的時候,你笑着,而周围的人在哭!
Posted: 2007-03-05 10:09 | [楼 主]
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

只要找得到愿意当剧情天神的就可以用~~
Posted: 2007-03-05 10:53 | 1 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用mecyl于2007-03-06 11:21发表的:
嗯,剧情和剧情天神都齐备了啊,规则用什么好呢?狗狗标准10人规则?

用游戏九用过的10人2杀背靠背杀人规则如何?
Posted: 2007-03-06 11:52 | 2 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

谁说没有?
Posted: 2007-03-06 12:38 | 3 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

那次是8人。10人的话就是4个庶民了。
Posted: 2007-03-06 12:53 | 4 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

欢迎~

10人2杀。2杀互不相识,隔夜轮流杀人。杀中同伴不死人,不禁止杀手自己想办法与同伴取得联系。
另有4庶民,拥有祈祷权;1诅咒、1庇佑、1束魂(即医生)、1蝴蝶夫人。
杀手杀光全部庶民获胜。
Posted: 2007-03-06 12:59 | 5 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

10人3杀的话杀手方好像又太强了
Posted: 2007-03-06 13:08 | 6 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

把平民减少一人到9人如何。3庶民。
规则卖点就是隔天杀人带来的思路不连续,改掉就没有这个规则的特点了。
Posted: 2007-03-06 20:34 | 7 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

这是当初人少的时候设计的小型规则。现在看看,要往里加人还真得好好想想如何个加法~
Posted: 2007-03-07 08:46 | 8 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

如果在后期发生转职,对平衡影响太大。匪民的思路可以用。我仔细想一想
Posted: 2007-03-07 12:48 | 9 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用两仪剑于2007-03-07 18:42发表的:
职业太多,意外因素太多,对逻辑推理是个挑战.
设身处地想,像上场那种规则,如果我玩早就被各种可能情况假设搞晕了.

束魂和蝴蝶的主要作用,是一旦出现不死人的情况,让杀手无法判断是因为自己杀到了另一杀,还是因为束魂/蝴蝶的保护。每种情况都有两种以上的可能性,来稍稍增加一点推理的难度。



考虑为杀手方增加一名成员:黑暗束魂
黑暗束魂曾经是一名正义的束魂。一次执行任务中,几个乱水残忍的用私刑处决了他的束魂同伴。这种草菅人命的暴行深深震撼了他。“我穷尽心力要保护的就是这些乱水吗?”他愤而加入了杀手方……

因为曾经是一名束魂,黑暗束魂加入杀手方后保留了束魂的能力,只是和束魂的立场完全相反:黑暗束魂每夜可以选择一人,被选择的人在下一天投票中如果得票最多,当天将不处决任何人,直接进入夜晚。被黑暗束魂成功保护的人,下一夜将因为过于虚弱,无法行使特权。如果黑暗束魂连续两夜束魂同一个人,但这个人在连续两天投票中都没有得票最多,黑暗束魂自己将因为两次空束同一个人而死亡。

黑暗束魂与两名杀手各不相知。

游戏共10人:平民方:3名庶民、1名诅咒、1名庇佑、1名束魂、1名蝴蝶夫人 vs 杀手方:2名背靠背的杀手、1名黑暗束魂
Posted: 2007-03-07 19:45 | 10 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

如果两人被造高,但其中一人被黑暗束魂保护,将直接处决另一个人。如果三人或多于三人被造高,但其中一人被黑暗束魂保护,除了被黑暗束魂保护的人之外,其他高票的人进入生死投票。

杀手可以杀死黑暗束魂。
Posted: 2007-03-07 20:09 | 11 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用钟钟于2007-03-07 20:20发表的:
中午跟你说的联谊的事,七杀那边在讨论了,大家也都比较有兴趣。我跟虫子也说了,虫子也表示出了一定的兴趣。。现在主要看你们的最终意见了,如果可以,就是定规则、时间的问题了。

嗯。正在看七杀的讨论。
Posted: 2007-03-07 20:29 | 12 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用实习警花于2007-03-07 20:20发表的:
黑暗束魂可以束自己吗?

如果可以的话会导致什么问题——黑暗束魂跳杀,逼平民推之。然后不死。下一夜黑暗束魂不能行使特权,下一天平民继续推,推死了。
似乎没有问题。
Posted: 2007-03-07 20:31 | 13 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用折光暗语于2007-03-07 23:08发表的:
这个黑暗束魂看上去很不错啊,那么胜利条件要怎么算呢?

死掉所有庶民算杀手获胜。死掉所有杀手方成员算平民获胜。

Quote:
下面是引用折光暗语于2007-03-07 23:17发表的:
假设分析出了一个明杀,而当时只剩一杀了,则黑暗束魂保护他,大家推啊推啊推不掉,过一天,黑暗束魂再保护,大家还是推啊推啊推不掉,而杀手由于一直在被束魂,则一直不能杀人~于是游戏就僵持啊僵持啊僵持下去了?

有这问题。那么规定黑暗束魂一旦一次束魂成功,下一夜不能束同一个人?
Posted: 2007-03-08 08:33 | 14 楼
« 1 2» Pages: ( 1/2 total )
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor