本页主题: [抛砖]关于版杀的高手风范 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

修远
幻剑·煌熇
杀人游戏MVP勋章I
级别: 光明使者


精华: 3
发帖: 906
威望: 329 点
金钱: -70 静电币
支持度: 0 点
在线时间:483(小时)
注册时间:2006-09-17
最后登录:2007-05-10

 [抛砖]关于版杀的高手风范

  这个。。那个。。咳。。咳。。那个。。这个。。咳。。咳。。。
好了,开场白完了。。其实我想说的很简单,我这是抛砖,目的在引真正的玉。开始着手在搞那个一年级教材,想拿这个当个卷首语。。。

来,本人简介:
修远,又名修远之南山。性别大家都认为是男(也有认为是女的。。今天中午就遇见个),年龄基本上是20多岁,工作是专职杂役加兼职作家(还经常被拖欠稿费那种),月收入是基本不定,有车(摩托车,还有点漏油),有房(租赁的,还老停水停电),未婚(都只有单相思别人的。。),长相尚可(俩眼睛俩耳朵一鼻子一嘴巴,零部件一个都不缺,位置也摆端正了的),脾气还不错(起码不冲MM发火),智商正常(从小学到大学考试都没不及格),无不良嗜好(一般情况下。。。),现征……(呃,写错了,怎么把征婚的消息发上来了,CUT掉。。大家自动过滤吧)。。。


以下是正文:

所谓杀人,其实是一种语言和逻辑的游戏,版杀主要考验玩家的综合素质。秉性、脾气、修养、智力都是影响杀人水平和杀人风格的主要因素,有句话叫杀品见人品,人们在杀人游戏当中往往会暴露出一些平时隐藏的个性,在错综复杂真假难辩的推理和判断中,足以看出一个人的风范。

我个人认为,优秀的版杀玩家,即使风格不同、表现各异,都具有一定的共性:

其一,以理服人,一针见血。

俗话说,有理不在声高,版杀中言,有理不在发贴快,不在字号大,不在感叹号多,不在语气重。虽然,以上的手段可以影响别人对你说话真实性的判断,但是,优秀的玩家往往只需要几篇高质量的分析贴,以及恰倒好处的号票贴,就足以掌握场上局势。谦谦君子当温润如玉,高手对决并不是想象中的硝烟弥漫,火药味十足,而是针锋相对却不失风度,让人如坐春风又拍案叫绝。

其二,尊重对手,信任同伴。

我个人很反感那种输了就指责同伴鄙视对手埋怨法官的人,不管是新人老人,是人就有可能犯错误,有可能被误导,有可能不信任你,不管是同伴的误解还是对手的栽赃,甚至法官不小心乌龙,都有可能造成你的屈死。怨天尤人,指责同伴配合不利或者对手猥琐变态,都是很失风度的表现。输赢有道,品性无价,泱泱大度才是高手之风。

其三,善于总结,不讳失误。

一个优秀的版杀玩家,在游戏完毕以后,都会对游戏进程、战术安排以及游戏中的攻守对抗做出总结和分析,对游戏时的思维误区和疏漏做出梳理,且不讳言自己的错误,也不为自己的失误做无谓的辩解。俗话说善于总结才能进步,高手要怎样炼成?其实也是从一点一滴的反省和思考中逐渐炼成的。没有一点钻研和深入的精神,是无法成为一个优秀的版杀玩家的,我想没有一个真正热爱版杀的人喜欢做一辈子乱水吧?

其四,言语适当,张弛有度。

每个人都有自己的语言风格,理智冷静或者感性细腻,词锋锐利或者温言软语,但是,优秀的版杀玩家在语言上都把握恰当,将场上气氛控制得很好,不会由对辩升级到谩骂甚至相互攻击,分析、号票、自辩都保持一定的风范,不会有急中乱言或者话不经大脑的行为。另外,对节奏的把握也恰倒好处,当紧则紧,当缓则缓,攻守有道,变换无方。往往不发则已,一击必中,让人看来钦佩无比。

如何能当一个高手?其实说难也不难,首先,赛前认真准备,熟悉规则,分析报名玩家的个性和语言习惯,对于复杂规则则需做好全面的笔记,总之,赛前准备越充分,融入角色就越快,对场上形势的把握就越敏锐。

比赛的时候,切记胜不骄败不馁,不要因为一时赢得了场上优势就得意洋洋,也不要因为一时被逼入困境就垂头丧气。杀人游戏,尤其是版杀,往往是不到最后一刻胜利的天平是不会明确方向的,但是,一旦你的信心崩溃或者因为太过得意而露出马脚,兵败如山倒就是你即将面临的悲惨结局。

在场上要冷静和谨慎,尤其是到了游戏中后期,每做一个决定都需要充分考虑到各种可能性。不光如此,还必须学会排除干扰,对于多种可能的情况,要根据条件进行合理地取舍,既不要刚愎自用,一意孤行,又不能畏首畏尾,犹豫不决。套句话说是走自己的路,让别人忽悠去吧。在自己的判断形成之前,一定要分析出各种可能性,哪怕是天方夜谈的可能,巧合的巧合都不能随意忽略,而自己通过观察、分析、推理、判断以后,得出了结论以后,就得信任自己。这个度对于初学者而言,掌握起来并不容易,但这恰好是杀人游戏最大的魅力体现。

赛后不要津津乐道于自己判断的准确或者对手的出错,更多的要总结失误和找到自己薄弱的环节。不动脑子打仗的兵,永远不能当将军,不会总结经验的玩家,永远只能做个乱水加小白。多多总结,多听别人的总结,对比之下才可以看出自己思维的漏洞。根据我的经验,在版杀的时候,实力相当的情况下,没有一个没犯过错误的玩家,好好总结,下次才能做得更好。

版杀的魅力无限,玩法无限,可惜的是高手有限,乱水无限。往往一场游戏中,决定胜败的关键恰恰又在于乱水身上,实在是令人感到哭笑不得啊。一直很想写一点关于版杀的东西,希望能够抛砖引玉,引出真正高手的高论。小生在此先谢过大家了。
敢笑荆轲胆如鼠,
好呼南八是男儿。

要做一个男子汉,就要像南霁云一样。自勉之。。
Posted: 2006-11-10 21:39 | [楼 主]
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用折光暗语于2006-11-11 01:51发表的:


这个么,刚玩版杀的时候,我以为杀人游戏最重要的是逻辑~
后来发现,其实是逻辑和策略相辅相成的~
所以才会有很多“忽悠”的出现~
.......

嗯,转篇相关的讨论:http://www.doggiehome.com/read.php?tid=65919
Posted: 2006-11-11 15:53 | 1 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

跳的战术的滥用和职业者比较多有关联,但不完全是必然的因果关系。要防止滥跳,还是要从规则设计上想办法。
Posted: 2006-11-15 18:09 | 2 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用喜力于2007-01-10 15:25发表的:
我谈下个人的看法,一个人在新环境下需要一个适应期撒
在这个期间首先要做的是
低调
只说好话,不抨击其他人的发言,无论新老。
其次还是得低调
最后还是低调

我是新人,谢绝抨击!~



嗯。楼上的看法没有错。不过从我个人的意见来说,我们这些老人在自家的玩法里泡久了,往往容易对种种不合理之处视而不见。新人在不适应的同时,反而更能看出现有一些做法的不合理和不便利之处。我希望各位新朋友有任何意见和疑问都直接提出来,知无不言,言无不尽,这可以促使我们思考有没有更好的改进方案。

去年年初和一些童话过来的朋友讨论时说过:
Quote:
下面是引用bbsriver于2006-02-24 19:17发表的:
形式只是一个载体。杀人游戏从面杀发展到版杀本身就经过了无数的形式创新。所有论坛的杀人游戏,可以说都还在试验和摸索当中。狗狗杀人版的最高原则就是不坚持任何条条框框,集中劳动人民的智慧,大家一起探索如何在论坛这种特殊形式下把杀人游戏的乐趣发掘到极致。改革的目的是改革掉一切束缚生产力的生产关系,解放和发展生产力。从开设这个版块起,我们就欢迎大家对论坛杀人游戏的任何方面提出任何建议。改革无定规,改革无禁区。
.......

这个原则,所有狗狗版杀的老朋友都是很清楚的。mecyl、不是猫、香香睡美人、romanchen、实习警花、黄金的苹果、24k纯猪、风铃和其他很多朋友,都推动过狗狗玩法的重大改进。其间不乏争论,但争论的结果往往会让游戏规则变得更合理、更好玩。没有人可以因为新人提出他的看法而抨击新人,如果有人抨击,大家一起来bs。

喜力是很优秀的玩家啊,真诚的希望多提意见,一起来发掘版杀的乐趣~
Posted: 2007-01-11 01:12 | 3 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor