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mecyl
清香白莲
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 [规则建议]阵营自荐上岗制(大家的看法如何?)

突然发现,平民已经连胜5局了

自狗狗游戏试杀局以来一共举办了14局游戏,其中:

首先是杀手阵营连胜4局(0-3)

然后是平民阵营连胜4局(4-7)

然后杀手阵营胜了1局(8)

接下来平民阵营连胜5局(9-13)

所以胜率比为:5(杀):9(平)

但看最近的10局游戏,杀手只赢过1局,这个比率……应该引起注意

我想在最初游戏参加者都比较没经验的时候,杀手比较容易乱中取胜。等到大家都有一定经验后,杀手要取胜就比较难了。现在游戏规则的设计在各方阵营的实力上都比较平衡,所以胜负很大程度取决于游戏者实力,但是由于杀手在人数上肯定少于平民,每次游戏平民阵营中包含有经验的玩家也多数比杀手阵营要多。

近10局游戏来,唯有romanchen做独杀的一次,杀手阵营获胜。其相当部分的原因应该来自于新手做杀,而平民中有却总有一定数量经验较丰富的老玩家。

所以为了让游戏更具竞争性,增加激烈程度。建议瓶总考虑在一部分游戏中执行阵营自荐上岗制,特别是杀手阵营,可以让想做杀的游戏者报名时自荐,而天神还可依据以往游戏中的表现综合考虑,在各阵营游戏者之间平衡一下新老玩家的数量,不一定完全通过抽签制来决定杀手。

这样做当然有利有弊,以往瓶总不愿在游戏中牵涉更多人为的因素,因为只要人为的就可以被推测,有迹可寻,不过也可以把这个当成斗智斗力的一部分,反正是全民马甲制度,还有结合自荐和天神优化二者,既不是完全的按自荐来,也不是完全的天神主观决定,自荐采取暗送短信的方式。

呵呵,我只是无责提出一个点子,具体完善的制度等瓶总出台(如果瓶总也觉得可行的话)
Posted: 2006-08-02 09:24 | [楼 主]
bbsriver
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我担心的就是会增加有实力的玩家被投死的可能性。大家都从“天神会平衡双方实力”的角度去想。先推死历届MVP得主——因为如果要搞平衡,就不可能让所有MVP得主集中在一方。大家都想反正平民人多,死个把MVP也不要紧;杀手人少,MVP一玩完就大势去已,不推白不推。
Posted: 2006-08-02 12:45 | 1 楼
bbsriver
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要不这样,天神在抽签的时候把有人order的身份单独拿出来抽签。按1:3的比例进行小范围抽签。其他身份仍在全体游戏者中抽签。

比如说,10人2杀局,原来每个人抽中杀手的概率是1/5。现在有3个人自己选择想当杀手,天神另外随便挑3个没有order身份的人,把这6个人合在一起抽出两个杀手来,这样选择身份的人抽到自己想要的身份的概率增加,但是任何时候都不保证一定能得到自己想要的身份。而且这个概率再增加,也不会大过50%。
Posted: 2006-08-02 19:28 | 2 楼
bbsriver
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关键是猜谁是谁的真身其实没多大意思。掩饰得再好也架不住别人胡猜。杀人游戏的核心应该是从对方的行为、策略、心理、逻辑来分析。
Posted: 2006-08-03 16:29 | 3 楼
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