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 [游戏十]最终总规则

新人请注意:下文中所有“白天”、“夜晚”、“一天”、“一夜”指的都是游戏时间,游戏时间的一天共有60个小时。其中夜晚24小时,白天36小时。请不要按地球自转的自然时间来理解。

另外,建议
点击此处打印出本文细读。



    [*] 游戏人数
    游戏十有14名游戏者:2名杀手 vs. 7名庶民、1名束魂、1名诅咒、1名庇佑、1名蝴蝶夫人、1名招魂
    游戏另设替补游戏者,至少2人。



    [*] 游戏角色和特权

    2.1 杀手
    两名杀手相互知道对方的身份,每夜合作杀一人。
    杀手可以自杀。但如果因为杀手自杀而导致杀手全灭,照样判杀手负。

    2.2 一击必杀
    杀手主动放弃一夜杀人权力,下一夜再杀人就出现一击必杀。
    杀手发动一击必杀的夜晚,束魂和蝴蝶夫人都无法阻止杀手杀人。但是庶民的有效祈祷可以保护被祈祷者逃过一击必杀。
    杀手发动一击必杀的夜晚,任何特权均不能处死杀手。两名杀手合作发动一击必杀时,两名杀手都不能被特权处死。束魂对杀手发动的连续两夜空束也必须从下一夜从头计算。
    杀手杀人失败不算主动放弃杀人权力。

    2.3 杀人宣言
    杀手杀人时需写一篇不少于100字的杀人宣言。
    杀人宣言禁止抄八竿子打不着的书,必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。
    杀人宣言不得少于100字,但杀手自己写当夜杀人剧情的话,则杀人宣言可以不拘字数。
    杀手没有义务必须写杀人剧情。如果有兴趣自己来写,就必须是原创。抄书的话,不如不写。
    天神没有义务一定要用杀手写的杀人剧情。如果天神觉得杀手写的杀人剧情粗制滥造,可以拒绝使用杀手写的剧情,由天神自己来写剧情,并要求杀手继续提交符合要求的杀人宣言。
    杀手为了通过杀人宣言或剧情栽赃陷害他人,故意在杀人宣言或剧情中引用大家熟知的经典文字(动漫对白、电影台词、文学作品),不超过杀人宣言或剧情长度的1/3的,视为合理的战术,不算抄书。

    如果杀手未能在天神规定的时间内提交符合要求的杀人宣言,视为杀手主动放弃当夜杀人权力。天神第二天早上公布无人死亡,但不公布原因。

    只有杀手杀人成功的情况下天神才公布杀人宣言或杀人剧情。如果杀人失败,天神不公布当夜杀人宣言或杀人剧情。

    2.4 束魂
    每夜束魂者可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手要杀的人,则束魂成功,这个人不会死。第二天早上天神宣布无人死亡,并公布谁当夜被束魂。
    被束魂活过来的这个人当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。
    如果束魂者当夜要束魂的人没有被杀手所杀,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也可以讨论和投票。
    如果束魂者连续两夜束魂同一个人, 但这个人这两夜都没有被杀手所杀,则束魂术失败,这个人因为束魂术失败而死亡。第二天天神宣布杀手的杀人宣言时同时宣布此人死亡,但不说明此人是死于束魂还是死于蝴蝶夫人的牵连。(这实际是赋予束魂者每隔两轮杀一人的权力。如果束魂者认定了杀手,可以用这种方式将杀手处决。)
    [注意:如果束魂连续两夜束同一人,但这个人这两夜中有一夜被杀手所杀,无论是前一夜还是后一夜,都不会产生束魂术失败此人死亡的后果。]

    2.5 诅咒
    诅咒者每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,诅咒这个人。被诅咒的人,第二天投票时会被多计一票。
    天神只是在到公布计票结果时才公布谁因为诅咒多了一票。如果诅咒和庇佑者的庇佑相抵消,则根本不公布。

    2.6 庇佑
    庇佑者每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,庇佑这个人。被庇佑的人,第二天投票时会被少计一票。
    天神只是到公布计票结果时才公布谁因为庇佑少了一票。如果庇佑和诅咒者的诅咒相抵消,则根本不公布,如果被庇佑的人的得票本来就是0,也不再公布他被庇佑。

    2.7 招魂
    招魂者在整局游戏中有两次权力召唤一位死者复活一个白天,被招魂者可以自由发表分析、参加投票。
    无论被杀、被束魂、被株连、还是被投票处决的死者,都可以被招魂。
    天神在公布当夜死者的同时公布当天谁被招魂。被招魂者从天神公布之时起自动复活。到当天被处决者产生之时自动死亡。
    两次招魂可以对同一个死者使用。
    如果从天神公布被招魂者到当天被处决者产生,被招魂者都没有发言和投票,算招魂失败。不计算为招魂者使用一次权力。

    2.8 蝴蝶夫人
    蝴蝶夫人每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,选择此人与自己共舞。
    被选中的游戏者当夜单独行使的杀人、束魂、诅咒、庇佑四项特权都会失效。

    但是庶民的祈祷不会因为蝴蝶夫人而失效,两名游戏者合作行使的特权也不会失效。
    例如两名杀手合作杀人时,其中一人被蝴蝶夫人选中去跳舞,不影响另一人杀人。

    对蝴蝶夫人行使的任何特权,效果同时也及于蝴蝶夫人的舞伴。(相当于杀/束魂/诅咒/庇佑/祈祷蝴蝶夫人,同时也就杀/束魂/诅咒/庇佑/祈祷了蝴蝶夫人的舞伴)
    对蝴蝶夫人的舞伴行使的任何特权都无效。
    蝴蝶夫人的特权不能对自己行使。

    2.9 庶民
    每个庶民(即除职业者之外的其他平民)每夜可以通过短消息向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷。
    如果一夜有n个庶民为同一人祈祷,则被祈祷的游戏者当夜不会因为任何特权死亡。
    n=还活着的庶民人数/还活着的杀手人数;且n>1
    如果除出来n不是整数,按小数位进一取值。(如3.5就取值为4)

    例如,7个庶民2个杀手的情况下,7/2=3.5,所以需要4个庶民为同一个游戏者祈祷才能生效。
    6个庶民2个杀手的情况下,6/2=3,所以需要3个庶民为同一个游戏者祈祷。
    6个庶民1个杀手的情况下,6/1=6,所以需要6个庶民为同一个游戏者祈祷。
    2个庶民2个杀手的情况下,2/2=1,任何祈祷都不再生效。
    无论什么情况下,只有一个平民的祈祷绝对不会生效。

    2.10 庶民的转职
    7位庶民之中,3位庶民具有职业者潜质,3位庶民具有杀手潜质,还有1位庶民同时具备这两种潜质。每位庶民具有什么潜质只有天神知道。
    具有杀手潜质的4位庶民中有1位可能转职成杀手,具有职业者潜质的4位庶民中有1位可能转职成职业者。

    如果游戏的前6位死者中出现1位杀手之时,触发转职条件。1位杀手潜质的庶民转职成杀手,同时1位职业者潜质的庶民转职成职业者。
    天神在游戏开始之前抽签决定每种潜质的庶民的转职顺序,如果排在前面的庶民在转职之前死亡,排在后面的庶民递补。同时具备两种潜质的那个庶民在两边转职队列中都排在最后一位。
    一种潜质的庶民在转职前就全部死亡,不影响另一种潜质的庶民转职。

    庶民转职而成的杀手和其他杀手合作杀人。
    庶民转职而成的职业者转职为空缺职业,2个以上职业空缺则转为先死者的职业;几位职业者同时死亡无法确定先死者时,按照死者是被杀手所杀〉被束魂所杀〉被蝴蝶夫人所株连的顺序确定。如果没有职业空缺,庶民转职时可以自由选择转职成束魂、诅咒、庇佑、招魂、还是蝴蝶夫人,并且天神会向两名同职业者开放职业者工会,让两名同职业者取得联系,合作行使权力。
    转职者从转职后的第一夜开始行使权力。

    2.11 到天亮之前10分钟,游戏者都可以更换自己行使特权的对象。
    除了蝴蝶夫人,其他人的特权都可以对自己行使。
    游戏者可以在白天给天神寄出行使特权的短消息,但是要等到下一夜结束才能产生效果。例如:第一夜里寄出的行使特权的短消息,第一夜结束时生效;第一天和第二夜中寄出行使特权的短消息,第二夜结束时生效;依次类推。

    2.12 杀手和平民行使特权的短消息必须寄给“神的使者”这个ID,才视为有效。
    给“神的使者”写短消息的快速链接是:
    Quote:
    http://www.doggiehome.com/message.php?action=write&touid=90385



    [*] 游戏流程

    3.1 报名
    报名方法由天神在报名帖中另行公布。请各位报名者到时关注报名帖。

    3.2 签到
    天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
    到时天神将准时贴出《游戏者名单》,并用论坛短消息通知所有正选游戏者他的身份和游戏专用马甲,意味着游戏正式开始。24小时之内,游戏者应当检查自己的论坛短消息,并用游戏专用马甲登录,在《游戏者名单》后跟贴签到。
    24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。

    3.3 游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。
    游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。

    3.4 夜晚是杀手杀人和平民行使特权的时段。
    天神贴出《游戏者名单》或公布当天被投票处决者之时,意味着天黑了,游戏进入夜晚时段。每个夜晚的长度是真实时间的24小时。
    所有游戏者在夜晚使用权力,都要到这一夜结束时才能产生效果。所以即便杀手已经寄出了杀害某人的短消息,但只要天神还没宣布天亮,被杀的人就还活着,仍然可以行使自己当夜的权力。

    3.5 白天是平民分析和投票的时段。
    天神公布当夜遇害者之时,意味着天亮了,游戏进入白天时段。每个白天的长度是真实时间的36小时。
    天神将在白天的第13个小时贴出当天投票帖。投票持续到白天结束。
    如果需要进行生死投票和招魂,白天时段将在36个小时的基础上再延长24小时。

    3.6 夜晚或白天的提前结束或推迟结束
    如果一个时段内所有游戏者的活动都已经完成,天神可以提前结束这个时段。
    如果某个时段内需要换人,则这个时段自动延长12个小时,作为交替期,让替补适应游戏。

    3.7 生死状态
    游戏中,任何游戏者无论因为什么原因死亡,都必须等到天神公开宣布他死亡的那一刻才算已死。只要天神没有公布某人已死,不管游戏进行到了什么局面,这个人都算还活着。



    [*] 游戏者的分析贴

    4.1 分析
    每个白天时段,活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴,对其他游戏者的表现发表评论,提出怀疑对象,表明自己的观点。
    分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。
    游戏者的分析必须用游戏专用马甲发表。禁止游戏者用真身发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏者专用马甲以示惩罚。

    4.2 遗言
    当夜被杀的游戏者,白天可以单独开一个帖子留下遗言,指控杀自己的凶手。
    遗言可长可短,可以是一段剧情,也可以是系统的分析。遇害者还可以随时更改自己在遗言中指控的对象。
    被束魂所杀的游戏者或被蝴蝶夫人牵连而死的游戏者也有留遗言的权利。
    被处决者没有留遗言发表系统的分析贴的权力。
    除了留遗言之外,死者的发言就是诈尸。

    4.3 诈尸
    因为诈尸者的游戏身份已经公布,发言的可信度远较其他游戏者为高。为维护游戏平衡性,禁止诈尸者以真身或马甲单开主题发表系统的分析贴,只能以短小的跟贴的形式参与发表个人意见。
    诈尸者违背这条规定发表的分析贴,由天神移入天神专用版块暂时保管,游戏结束后再移回游戏区。
    被招魂者不受诈尸规定的制约。



    [*] 游戏者的投票

    5.1 投票
    所有活着的游戏者白天需投票处决一名游戏者。天神会公布被投票处决的人是不是杀手,(注意:不是杀手的,无论是否是职业者,一律公布为平民)。
    投票一旦投出,就禁止修改。

    5.2 生死投票
    当投票出现最高票得票者不止一人的情况,所有最高票得票者要接受生死投票。
    诅咒和庇佑的效果不能带入生死投票。
    生死投票一旦投出,也禁止修改。

    5.3 委托投票
    如果游戏者不能在规定的投票或生死投票时段内上线,必须通过短消息把自己要投的人的名字寄给“神的使者”。天神会在其他游戏者都投票后代游戏者投出这一票。
    委托投票必须寄给天神一个确定的游戏者的名字,不能在委托投票中设定投票给某人的条件,也不能委托天神根据当时情况来变更要投的对象。不确定具体人名或附有条件的委托投票无效。
    如果游戏者能够在投票结束前自己投票,则委托给天神的一票自动失效。
    除了委托天神投票之外,游戏者不应当委托其他人代为投票。
    委托投票只要在投票结束前寄出,无论天神何时看到,都视为有效。
    投票和生死投票都不能弃权,没有投票也没有委托投票的,视为自动退出游戏。但被招魂来投票的游戏者可以弃权。
    委托投票在天神未公布之前,还可以修改;一旦天神已经公布委托投票,则不能再修改。

    5.4 遗言计票
    生死投票中最高票的得票者仍然不止一人时,把当夜全体死者的遗言中指控的对象多计一票。遗言指控的对象不止一人时,所有被指控的人都多计一票。
    死者无论死于杀手、束魂、还是蝴蝶夫人之手,都有遗言计票的权力。

    5.5 招魂
    通过遗言计票仍不能产生唯一的最高票得票者,由天神召唤当夜全体死者在规定时间内来生死投票中投一票决定被处决的人。如果当夜死者没有在规则时间内投票,或当夜死者投票后仍然无法产生唯一的最高票得票者,天神可再召唤前一夜死者来投票,依次类推。
    死者无论死于杀手、束魂、还是蝴蝶夫人之手,都有被招魂的权力。
    这个招魂和招魂者使用特权的招魂不是一回事。两者互不影响。但是一个死者一天之内不能既被招魂者招魂又被天神招魂。

    如果生死投票、遗言计票、招魂都不能产生唯一的最高票得票者,则当天不处决任何人,游戏直接进入下一夜。



    [*] 犯规出局和请假

    6.1 游戏者有下列情况的,一经发现将被判出局:
      6.1.1 一人用两个以上的ID号报名参加游戏。
      6.1.2 利用自己与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份。
      6.1.3 托其他人代自己用游戏专用马甲参加游戏、代笔撰写剧情、宣言或分析贴。
      6.1.4 天神贴出《游戏者名单》后24小时内没有跟贴签到。
      6.1.5 没有参加当天的投票或委托投票。
      6.1.6 连续48小时内发表的分析贴少于5贴。
      6.1.7 天神发现游戏者对规则非常陌生,经提醒仍不能遵照规则进行游戏。


    6.2 游戏者遇到特殊情况无法参加游戏,应及时向天神请假。天神根据实际情况决定延长游戏时段或更换替补。

    6.3 如果出局或请假的游戏者的身份尚未泄露,天神可以通知替补接替出局或请假的游戏者。
    更换替补时,游戏进入交替期。交替期为12小时。
    天神宣布进入交替期后,用论坛短消息询问所有替补能否立刻进入游戏。最先回复的替补,将接替被换下的游戏者加入游戏。
    如果在所有替补回复天神之前,要被换下的游戏者又能继续参与游戏了,则天神可以取消本次换人。
    如果交替期满所有替补和要被换下的游戏者都没有参与游戏,则这个游戏名额被浪费,游戏继续往下一个时段进行。

    如果一次要换几个人,则从距今潜水时间最长的游戏者开始换人。第一位上线的替补接替潜水时间最长的游戏者,第二位替补接替潜水时间次长的,依次类推。



    [*] 胜利条件

    7.1 平民的胜利条件
    杀手全灭(无论是因为自杀、互杀、被平民所杀),判平民方获胜,所有处决过杀手的平民,无论生死,分享奖金。(就是说当天被投票处决的人是杀手,而这个平民当天也投了这个杀手的票,即使在接下来的游戏中这个平民被杀,最后仍有分享胜利奖金的资格。束魂和蝴蝶夫人还可以用自己的特权处决杀手。)


    7.2 杀手的胜利条件
      7.2.1 杀手的人数多于平民,判杀手方获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。或者
      7.2.2 平民的人数和杀手人数相等,且诅咒者、庇佑者、招魂者都已死亡,判杀手方获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。或者
      7.2.3 所有庶民都已经被消灭,无论被杀、被空束、被株连、被投票处决、还是已经转职,判杀手方获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。



    [*] 其他

    8.1 剧情
    为了增加游戏的趣味,天神会给每局游戏设计一个故事背景。并根据这个背景编一段故事。但这个故事和谁是杀手没有任何关联。游戏者在游戏中可以和天神一起编这个故事,但是不要指望通过天神编的故事看出谁是杀手。
    如果有游戏者把天神编的故事和游戏中各人的身份混为一谈并因此受到误导,天神对此不负责任。


    8.2 马甲
    天神会根据游戏的剧情,事先为每位游戏者注册一个游戏专用马甲,游戏开始以前,天神会用短消息把游戏专用马甲的ID和密码发给游戏者。
    游戏者必须使用天神注册的游戏专用马甲参加游戏,发表分析、行使特权、进行投票。
    每件游戏者马甲的真实主人是谁在游戏结束以前保密。游戏者自行泄密的,天神不予证实。
    禁止游戏者用真身发表分析。天神如果发现真身分析,将公布真身所对应的游戏者专用马甲。


    8.3 单项奖
    游戏设立MVP1-2人,平民方和杀手方各一人,游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
    游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。
    游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。
    天神提名之后,其他游戏者也可以提出自己支持的单项奖候选人。


    8.4 规则
    游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
    游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应该主动向天神反映,要求天神解决问题。
    对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应该公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
    如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。
Posted: 2006-03-10 01:33 | [楼 主]
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Quote:
下面是引用wani于2006-03-10 13:31发表的:
[quote]下面是引用bbsriver于2006-03-10 01:33发表的[游戏十]规则预讨论:
貌似~6/1=6吧!呵呵
...........

数学是偶滴弱项
Posted: 2006-03-10 19:57 | 1 楼
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Quote:
下面是引用Sirit于2006-03-10 13:45发表的:
职业者工会 是怎么回事?

和“杀手堂”相对应,是同职业的职业者才能进入的专用议事版块。
Posted: 2006-03-10 19:59 | 2 楼
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下面是引用Inthegrass于2006-03-10 14:43发表的:
人多了规则复杂好多呢....

主要是角色和特权变得复杂了。
Posted: 2006-03-10 20:00 | 3 楼
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下面是引用mecyl于2006-03-10 14:51发表的:
呵呵,我的理解一般是:

但凡规则没有说“不可以”的地方就表示“可以”,嘻嘻

没错~
Posted: 2006-03-10 20:02 | 4 楼
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好像好几天没看见香香和刀子了~
Posted: 2006-03-10 20:46 | 5 楼
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 Re:[游戏十]故衣的部分规则笔记

Quote:

2.2 一击必杀
杀手发动一击必杀的夜晚,任何特权均不能处死杀手。...束魂对杀手发动的连续两夜空束也必须从下一夜从头计算。

但对杀手行使的别的有效权力(诅咒,庇佑,祈祷)均有效.当夜束魂者对杀手的束魂是连续第二束时,当夜束魂失败,并且前一夜的一束无效.但如果是第一束,则有效.

对。一击必杀对杀手的效力只是保护杀手不被杀死,所以对空束、株连等能够直接导致杀手死亡的特权起作用。而诅咒、庇佑、祈祷等特权本来也不会导致杀手死亡,所以效力也不会受到一击必杀的影响。

空束是这样,杀手发动一击必杀之后,不管束魂此前和当晚有没有空束杀手,对杀手的空束都必须从下一夜重新开始连续两夜空束才能处死杀手。

Quote:
杀手杀人失败不算主动放弃杀人权力
如果杀手未能在天神规定的时间内提交符合要求的杀人宣言,视为杀手主动放弃当夜杀人权力


杀人宣言不符不计算为杀人失败而是主动放弃.所以次夜一击必杀发动,因祸得福.

对。杀手有时不主动通知天神:“我今夜放弃权力”,所以只要看没写或者没认真写杀人宣言,就算主动放弃。
我特意这么写的。楼MM看规则很细心哈

Quote:
2.8 蝴蝶夫人

...两名游戏者合作行使的特权也不会失效。例如两名杀手合作杀人时,其中一人被蝴蝶夫人选中去跳舞,不影响另一人杀人。
其中一人被蝴蝶夫人选中去跳舞,不影响另一人杀人


合作行使特权:杀手甲乙决定了目标后,分别向神的使者寄去相同的“死者名单+杀人宣言。”因为“两名杀手相互知道对方的身份,每夜合作杀一人”所以规则要求两人一夜杀同一人。因为“其中一人被蝴蝶夫人选中去跳舞,不影响另一人杀人。”所以两杀手需要同时寄出同样的死者名单+杀人宣言("合作"),这样也是因为有可能杀手甲被邀请跳舞,这个情况下甲寄出的死者名单无效(受蝴蝶牵连,单独杀人);所以乙应该寄出与甲同样的名单+宣言确保杀人成功(这样说,今局游戏在杀手还有两人的情况下几乎不会出现因为蝴蝶邀请杀手而导致杀人失败的事件,除非有两蝴蝶,或者另一杀手没寄出同样的死者名单)。
"杀手合作" 在这里的定义为:除了杀手堂里的交流商议,游戏中的配合掩护,还有同夜需要行使同样权力,以确保杀人成功.

不不,两名杀手商量好以后,其中一个人给天神寄出杀人宣言就可以。也可以直接把定稿的杀人宣言贴在杀手堂里,通知天神去收。这就算合作行使权力了。所以两名杀手合作杀人的情况下,蝴蝶夫人是不可能通过选择到杀手来阻止杀手杀人的。

这个地方我反复考虑了很久。因为合作杀人的情况下,蝴蝶夜里最多只能选择其中一个杀手,这时应该算杀手杀人成功呢还是杀人失败呢?后来我想,如果算杀手杀人失败,那蝴蝶每晚选中两个杀手之一或者被杀的目标,都可以阻止杀手杀人。成功率接近1/5,太高了。所以还是算杀手杀人成功好了。而且蝴蝶选中杀手之一的时候,如果杀手杀中蝴蝶,还能株连掉一个杀手。

这是新规则里我考虑时间最长的地方。

Quote:
2.10 庶民的转职
如果游戏的前6位死者中出现1位杀手之时,触发转职条件。1位杀手潜质的庶民转职成杀手,同时1位职业者潜质的庶民转职成职业者。


如果理解为“转职条件被触发不代表一定会转职”的话,规则就变的含糊,在游戏结束后不好向游戏者解释清楚。所以现在的理解为"只要条件触发即可实行"

没错。条件一成立就触发专职。

Quote:
前六位死者如果有1杀手:(转职条件触发,有且一定有至少一个庶民转职)
•1杀手+5庶民:无论如何,接下来最乐观的局面是“1杀手+1庶民+6职业者”,除去这种情况,庶民直接被规则判负。
•1杀手+1职业者+4庶民:假设,仅是假设,去世的4个庶民都在潜在杀手组,结果是一个庶民转职为职业者(游戏还可以继续);逝去的4庶民都在职业者组,一庶民转职为杀手,两庶民两杀手,杀手优势,但还可以继续游戏。去除这两个极端,三庶民转了两个的话,庶民:杀手=1:2,游戏直接被规则结束。
•1杀手+2职业者+3庶民:因为有潜在双重转职者,所以,无论如何,还是可以转调两个庶民的。结果是:两杀手+两庶民+4职业者 的对抗(有点像游戏吧,但杀手可以合作杀人)

7个庶民给杀了5个,剩下两个转职,所以按“庶民全灭判杀手胜”的规则判杀手直接获胜。这么极端的情况如果出现了也是天意。
不过也可能游戏一开始就死了5个庶民,还剩下两个。但都是具有同种潜质的,无论如何他们两个当中只可能有一个转职,另一个还是庶民。所以也不会导致庶民全灭。呵呵,就是说,前5个在转职前死掉的庶民中,还得是一种潜质的死两个、另一种潜质的死3个。如果一种潜质的4个都死掉了、另一种潜质的只死了1个,也不会出现杀手直接获胜的局面。所以概率非常小。

Quote:
庶民转职而成的杀手和其他杀手合作杀人

杀手利用这点制作故意死亡。这样计算:在前六名死者中,杀手故意自杀,触发转职条件争取多一个平民作为同盟,这样杀手方的实际实力是不会减少的。而且可以间接除掉两个庶民(预测的最大优势,虽然不能保证一定会达到目的,但几率蛮大)。虽然有分组的约束, 别忘了真正与杀手的胜负挂钩的是庶民的存活人数。

确实是一种战术选择。虽然比较极端。
另外说明一点,如果已经死了5个人了,而这一夜又死了2-3个人,其中有一个是杀手,这时不再考虑当晚死的2-3人中杀手是不是排在总死亡顺序的第6位,而是算这2-3个人并列第六位死亡,一样触发转职条件。

Quote:
恩~不知道会不会误解了规则.有些简单的规则被自己说的很烦琐,有错误的给故衣提点提点~

游戏八的时候看故衣对规则的理解就觉得故衣会是出色的天神。第一次参加游戏就规则理解得很细致、很透彻,不是人人都能做到的。
Posted: 2006-03-12 16:26 | 6 楼
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Quote:
下面是引用楼兰故衣于2006-03-12 15:52发表的:
所以我觉得转职条件有必要修改一下,不然的话,出现庶民被规则判负,很对不起他们~而且,似乎不够公平(尽管对转职的第一印象就是能够协调游戏双方的平衡)

前6位死者中出现1位杀手(因为可能出现并列第6位死亡的情况,所以极端情况下会出现8人死亡后才触发转职条件),这6-8位死者中必须有1位杀手,还有5位庶民,其中2位具有1种潜质、另外3位具有另一种潜质,这样才能导致剩下2位庶民具有不同潜质,可以同时转职。
我觉得不大可能出现这种情况。概率非常低。
Posted: 2006-03-12 16:31 | 7 楼
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现在各个论坛的规则都有对潜水员的限制了。

我个人的风格是夜晚不分析的,怕给杀手瞄上。
Posted: 2006-03-12 23:07 | 8 楼
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转职的不确定性因素特别大,对双方平衡性影响一下子很难想得清楚

好好想想
Posted: 2006-03-18 22:42 | 9 楼
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先用现在的随机决定转职顺序的方案吧,试行看看
Posted: 2006-03-21 21:54 | 10 楼
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楼上的解释正确。甲好好活着。

Quote:
但是庶民的祈祷不会因为蝴蝶夫人而失效,两名游戏者合作行使的特权也不会失效。
例如两名杀手合作杀人时,其中一人被蝴蝶夫人选中去跳舞,不影响另一人杀人。

杀手合作杀人的时候,蝴蝶夫人如果选一个杀手去跳舞,不影响杀手杀人(因为是两个杀手合作杀人,蝴蝶光拉走一个去跳舞,还有另一个可以干活啊)。但是如果蝴蝶夫人选择杀手的目标——也就是被害者去跳舞,则杀手就杀不到蝴蝶的舞伴了。

所以“束魂选择束甲;杀手选择杀甲,蝴蝶选择甲为自己的舞伴”的时候,因为“对蝴蝶夫人的舞伴行使的任何特权都无效”,束魂和杀手的特权都没有对甲起作用,所以甲仍然活着。
Posted: 2006-03-23 22:20 | 11 楼
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想不到童话4杀这么快就分出胜负了~
Posted: 2006-03-25 21:54 | 12 楼
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加大宣传力度,在其他5个版块都投放了头版横幅广告
Posted: 2006-03-26 09:44 | 13 楼
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赞成mecyl的解释
Posted: 2006-03-27 00:07 | 14 楼
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我也倾向于警花的意见了。否则规则恐怕要变得很复杂。但是太复杂了反而不好玩。
Posted: 2006-03-27 08:56 | 15 楼
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改成了:

Quote:
庶民转职而成的杀手和其他杀手合作杀人。
庶民转职而成的职业者转职为空缺职业,2个以上职业空缺则转为先死者的职业。如果没有职业空缺,转职时可以自由选择转职成束魂、诅咒、庇佑、招魂、还是蝴蝶夫人,并且天神会向两名同职业者开放职业者工会,让两名同职业者取得联系。合作行使权力。

Posted: 2006-03-27 11:56 | 16 楼
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转职不一定死满6个人才触发。如果第一天就投死一个杀手……
Posted: 2006-03-27 12:40 | 17 楼
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Quote:
下面是引用112309于2006-03-27 22:30发表的:

如果因为杀手、蝴蝶和束魂的原因,一夜死了三个职业者,怎么确定谁是最先死的?

这种情况下就把空缺的顺序固定为1. 杀手杀的 2. 束魂杀的 3. 蝴蝶牵连的 如何?如果排在前面的不是职业者,后面的递补。
Posted: 2006-03-27 22:55 | 18 楼
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根据讨论的结果发布最终规则。

凡是在预讨论中修改的地方,都用下画线标示。请予以留意。
Posted: 2006-03-28 16:46 | 19 楼
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