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mecyl
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 关于“枪打出头鸟”的联想以及如何改变杀人游戏氛围的思考

纵观狗狗的历届版杀游戏,几乎每局游戏投票处决的第一个游戏者都是在游戏第一天中非常活跃,发言较多的游戏者。所以大家总结出“枪打出头鸟”这条版杀定律并且一次又一次得到验证。

从理论角度上说,这里有一个较合理的解释,那就是:在第一天线索非常匮乏的情况下,活跃分子总是比较容易吸引大家的视线(至少让大家有怀疑的依据,无论是一些行为,言语的“细节”或者是游戏者们所相信的“直觉”总会若有若无的指向最为活跃的几个人。也就是说不论你说了些什么,在除自己外所有人均有嫌疑的“好人”眼里,都只会增加嫌疑系数。

询问规则:在充满着怀疑的好人眼里很可能就是“杀手意图装成新手隐藏自己”

某人号召大家都一起做某件事:“很可能是意图误导大家”

分析很有条理:好人感觉思路上被人牵着走,“要是这个人是杀手,那就太可怕,一定要先投出身份证实”

分析很多,但是没有内容:此人言之无物,非常可能是杀手……

…………

…………

种种种种,反正说的越多,你就越像杀手。(这样的情况在游戏的第一天几乎一定会出现)

于是,在狗狗最近几期的游戏中,游戏者越来越趋向于第一天明哲保身,以沉默作为游戏开端。好人不愿意当出头鸟被打死,杀手更不会想主动去验证这条定律。在游戏九中,虽然第一天被投死的卢平依然是出头鸟的其中一个,但是大家看看游戏者们开始出来活动的时间吧,一直到第一夜死者公布后许久,投票贴都快贴出了才有人出来不冷不热的说几句,没有过多的分析和交流。

卢平和罗恩两个人在游戏初期的互动被看成是本次游戏的亮点?为什么?翻翻狗狗游戏初期那些游戏记录,类似这样子的互动多了去了,游戏者或针峰相对,或结成联盟,在帖子中你来我往的互动多得是。为什么到了游戏九,就成为了难得一见的亮点呢?

狗狗版杀似乎慢慢的形成了自己的一种游戏氛围,但是发展下去我觉得是相当不利的。到现在,第一天被害者公布前几乎都没有人说话了……

对于一场版杀游戏来说,游戏中的互动越多,交锋越多,这场游戏才越精彩,奈何有“枪打出头鸟”这条铁律在前,弄得人人不得不自危啊……

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要改变狗狗版杀这种第一天非常沉默的不良氛围,就需要打破“枪打出头鸟”的这条铁律,要打破这条铁律,就需要大部分的“好人”有这样的一种心态:“即使觉得这个人非常像杀手,只要他愿意活跃,愿意多发言,不妨让他有足够的时间去表演,让每一个活跃的游戏者活过第一天的投票”

现在狗狗的游戏规则和人数设置,直接限制的游戏的回合数基本在三轮到四轮之间,因此好人们没有多少次投票的机会,急于尽早的找出杀手是可以理解的,因为没有多余的投票轮去排除那些潜水不爱说话的人。我看过一些其它论坛的版杀,多半会组织15-20人的游戏,游戏通常需要5-6轮的来回结束,在第一轮大家通常会投出最沉默潜水最深的游戏者。而让其它人尽量的演出和互动。


建议瓶总考虑一下游戏设定,使游戏控制在4轮到5轮的投票后结束,而不是3轮投票。另外增加每局的游戏人数,在人数比较多的情况下,可以采用每次投决多人的方法来控制游戏回合数。

希望狗狗版杀游戏可以打破“枪打出头鸟”的定律!!
Posted: 2006-03-05 19:11 | [楼 主]
mecyl
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如果有蝴蝶的存在,可以考虑让3名杀手联盟,否则单夜死亡人数最多可达到4人,太多了……
Posted: 2006-03-07 20:43 | 1 楼
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不过仔细想想,三名杀手如果联盟,等于一下就掌握了三票,只要撑过了两轮一个杀手都没死的话,平民后面几乎没胜算了……

还得好好考虑一下如何随游戏的发展自动平衡双方的实力
Posted: 2006-03-07 21:50 | 2 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2006-03-07 21:53发表的:
这样如何:开始两个杀手同盟杀人,另一名杀手的游戏身份只是庶民。一旦满足诱发条件之后,这个庶民会背叛平民,加入杀手方。如果诱发条件满足之前,这个庶民就被处决,杀手方就没有机会获得支援了。
这个庶民就叫:无间道~



这个庶民一开始就知道自己是“卧底”的吗?

不如这个“无间”无固定身份,满足某个条件后一个非特定的庶民转职成杀手……
Posted: 2006-03-07 23:25 | 3 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2006-03-07 23:56发表的:
我就在想一开始要不要告诉这个庶民会转职成为杀手。不过我想还是不告诉为好。某天早上突然告诉他变成杀手了。



这个游戏者的等级分要怎么算?

前面当好人的时侯太努力,结果导致自己变杀手了非常不利……

或者前面当好人的时侯太成功(例如成功带领大家投死杀手),导致变杀手后大家依然相信他是好人……
Posted: 2006-03-08 00:34 | 4 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2006-03-08 00:06发表的:

中途抽签不太好控制。


其实不用抽签,只要设定条件就可以了。第一个满足所有触发条件的游戏者转职

当然只有天神可以确定定是否满足了所有条件,并私底下通知游戏者转职。但是其它游戏者也不会毫无头绪,总是有一点线索的。完全抽签随机性太大了。
Posted: 2006-03-08 00:37 | 5 楼
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1. 还是6个庶民么?这么说原来就有3个杀手?还有一个等待转职?这样杀手会不会多了点?

2. 所谓的发动一击必杀则株连无效,那么是只发动必杀者本人不会被株呢还是任何被蝴蝶株连的对象都不死呢?

3. 招魂没有详细说明。这个特权是否可以复活任意一个夜里被杀死的的游戏者呢?有什么限制没有?

4. 假如在杀手在杀死了4个庶民的情况下触发了转职条件,剩下两个庶民一个转职成杀手,一个转职成职业者。这样也算杀手获胜了吗?(根据转职不影响杀光庶民直接获胜的条件)
[ 此贴被mecyl在2006-03-08 22:34重新编辑 ]
Posted: 2006-03-08 22:26 | 6 楼
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