为了激发游戏者的热情,完整、客观的评价游戏者在多次游戏中的总体表现,我想在狗狗杀人版试行杀人游戏等级分制度。
初步的构想是:
[*] 等级分是年度积分制。每年年初积分清零。
[*] 每位游戏者一年内参加游戏局数不限。取他获得等级分最多的10局游戏,累计积分。(就是只统计他自己的Top 10的积分)
[*] 等级分分为基本分、行动分、奖励分、加分、扣分五个大类
基本分:是游戏者在游戏中每活一天就自动积累的有效分数;
行动分:是游戏者在游戏中白天发言、晚上行使特权而积累的分数;
奖励分:游戏者行使特权成功(如杀手杀人成功、束魂、蝴蝶夫人、庶民救人成功、诅咒庇佑对杀手被投死有贡献)、游戏者获得团体胜利、单项奖、头衔奖、终身成就奖折算积分;
加分:特殊加分因素。例如杀手在杀人宣言中故意设计让别人推理到自己的线索;
扣分:消极游戏、迟到、逃跑作为扣分因素,每次被扣除一定分数。
[*] 具体的分数值还要精算一下。
[*] 如果顺利的话,从这局游戏结束时开始试行。今年上半年为等级分试行阶段。期间可能还会对设置得不合适的分值进行调整。从下半年开始正式实行等级分制度。
[*] 等级分的前20名将在论坛的“统计排行”中显示。
听听大家对此的意见~