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bbsriver
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 [题外话]新的想法:在杀人游戏版开始试行杀人游戏等级分

为了激发游戏者的热情,完整、客观的评价游戏者在多次游戏中的总体表现,我想在狗狗杀人版试行杀人游戏等级分制度。

初步的构想是:
    [*] 等级分是年度积分制。每年年初积分清零。

    [*] 每位游戏者一年内参加游戏局数不限。取他获得等级分最多的10局游戏,累计积分。(就是只统计他自己的Top 10的积分)

    [*] 等级分分为基本分、行动分、奖励分、加分、扣分五个大类

    基本分:是游戏者在游戏中每活一天就自动积累的有效分数;

    行动分:是游戏者在游戏中白天发言、晚上行使特权而积累的分数;

    奖励分:游戏者行使特权成功(如杀手杀人成功、束魂、蝴蝶夫人、庶民救人成功、诅咒庇佑对杀手被投死有贡献)、游戏者获得团体胜利、单项奖、头衔奖、终身成就奖折算积分;

    加分:特殊加分因素。例如杀手在杀人宣言中故意设计让别人推理到自己的线索;

    扣分:消极游戏、迟到、逃跑作为扣分因素,每次被扣除一定分数。

    [*] 具体的分数值还要精算一下。

    [*] 如果顺利的话,从这局游戏结束时开始试行。今年上半年为等级分试行阶段。期间可能还会对设置得不合适的分值进行调整。从下半年开始正式实行等级分制度。

    [*] 等级分的前20名将在论坛的“统计排行”中显示。


听听大家对此的意见~
Posted: 2006-02-24 09:40 | [楼 主]
斯内普
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Quote:


等级分的前20名将在论坛的“统计排行”中显示。


等级分只有这一个“好处”呀,应该可以和真身的分数相累加才好。
还有各项都是多少分应该先分别计算一下,看看合理不合理才行。
Posted: 2006-02-24 10:18 | 1 楼
斯内普
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Quote:
下面是引用bbsriver于2006-02-24 10:27发表的:
因为游戏者在游戏版块中活动,威望、财富、在线时间也会自动按整个论坛的积分制计算。所以我考虑把等级分作为一个游戏评价分值,不和其他论坛基本分产生换算关系。


您的意思是我(斯内普)现在的威望、财富、在线时间最后都会加到原来的真身上去,是这样的吗?
如果不是,那么这局游戏结束,下一局又是不同的角色,这怎么统计呢?
Posted: 2006-02-24 11:03 | 2 楼
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