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bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
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 请大家继续畅所欲言(有取消职业者ID的完美方案了!)

对于游戏中任何方面的任何问题,请大家继续本着畅所欲言的精神畅所欲言。

我们将在全面听取大家的意见的基础上继续改进游戏。
Posted: 2005-12-11 18:36 | [楼 主]
knife
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Quote:
下面是引用石墨于2005-12-11 20:20发表的:
愚见


看论坛统计信息来判断每个人的身份算不算禁招?该不该禁止?如果其他游戏者没有高度戒备意识,这种招数的准确率确实惊人。


从后向前说一点我的小见解:3、关于统计论坛信息的问题,作为一个语言类别的游戏,沦落到因为电脑知识的差异,而决定胜负的份上,确实有点伤心,但是又必须承认,这种方式只能老实的提醒游戏者注意,而且说实话,即使制止了这种行为,也一定还会有人再考虑别的非语言的方式来进行游戏,没有办法的事情啊!

顺便再对所有参加过游戏或准备参加游戏的人说一句,千万千万别忘记了…………您参加的是语言的游戏,如果想要找到语言的乐趣,您势必放弃一些别的特权;反之,如果想尽快获得胜利,您势必放弃语言的乐趣!总之,选择权在于您自己!!!

Quote:
下面是引用石墨于2005-12-11 20:20发表的:
愚见
13人规则非常不平衡。对杀手方非常不利。

说起来杀手顺的话3天就能结束游戏。但13人规则里的杀手,发言的时候不敢把自己漂得太白,怕给另一方杀手做掉;又不敢把自己抹的太黑,怕给平民发现。杀人的时候怕杀到同伴,又怕漏过职业者。杀手方要是凑三个高手,比如瓶总、麦子、糖MM组一个队,可能能稳操胜券。可是概率太小。3个杀手中如果有一两个新手,像上局的刀子,这局的lostyi,就胜算渺茫。而平民方即使有3个到5个新手,也有很大的赢面。

所以13人规则的平衡性还要调整。


规则永远是是如此了,刚刚实验了两次而已,难免有疏漏和错误,甚至会有人为因素造成的不平衡的感觉,在所难免了!所以关于规则,咱们大可开新帖子,细细讨论,尤其讨论13人的规则特征!
没什么,谁都知道游戏要有测试期,咱们就算是测试人员吧,别太在意游戏的得失,要为游戏规则的完善尽自己的努力啊!

最后,关于天神或者说规则改动的问题,我想留待整理好后,一并发新帖子,到时欢迎大家翻阅。
Posted: 2005-12-11 20:56 | 1 楼
knife
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这个我不是很明白,问一下,职业者有没有可能通过职业者版块看到神族的信息?
职业者是否依旧可以看到彼此板块的最后发帖情况?
Posted: 2006-01-02 09:00 | 2 楼
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