本页主题: 关于13人规则试行后的一些想法 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3864
威望: 2669 点
金钱: 5950 静电币
支持度: 21040 点
在线时间:3209(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2023-11-10

 关于13人规则试行后的一些想法

13规则是本局游戏首次采用的规则,在此之前我想大家都不能实际感觉其平衡度如何。但是经过本局游戏后,我觉得稍微有点失衡。

首先13规则相比10人规则增加了3个正选名额,其中一个杀手,另外两个则分别是增加的束魂和占卜。

表面上看增加的束魂和占卜正好抗衡增加的一个杀手,而且杀手可以一天杀两人。但实际上,由于盟杀和独杀互不相识,造成互杀的几率其实不小,因此这一不利也多少抵消了一天杀两人的优势。

而占卜和束魂都是威力强大的职业,虽然束魂到目前为止还没有真正发挥过作用,但是占卜的作用是有目共睹的,特别是到了游戏后期,只要占卜活过两轮,以后杀手几乎是无可遁形了。而杀手找出一个占卜已经不容易,除非运气特别好,才有可能在前期就把占卜全部杀死。

所以感觉双占卜双束魂对应3杀是接近平衡的,可能3杀略为占优,但是加上盟杀和独杀互杀的不利因素,就变成平民方占优了。

所以建议稍微改动一下13人规则,重新平衡一下双方实力。
Posted: 2005-11-20 10:02 | [楼 主]
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

而且要碰上像小游那样足够实力跟romanchen 对抗的杀手,也不是每次都行的,换作我,早被他口水淹死了~
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-11-20 10:05 | 1 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

那一开始瓶总和风总也是靠100W威望当上老总的?
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-11-20 12:35 | 2 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

2005年11月21日,狗狗杀人版史上生病人数最多的一天~!
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-11-21 18:52 | 3 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor