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 [规则升级]关于草民的“祈祷”权利 & 关于占卜自暴的规则讨论

杀人游戏的“圣战英雄传”规则中平民有一项很弱的特殊权利,可以引入我们的规则
叫“祈祷”

每个草民每夜可以向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷
如果有一个游戏者在一夜中得到了x个草民的祈祷,那么当夜即使杀手杀他他也不会死
x=还活着的草民人数/还活着的杀手人数,如果x除出来不是整数,则按上限取值。
x必须>1,如果x<=1,则草民的祈祷失效

比方说,如果有4个草民、2个杀手
4/2=2
那么如果一个人同一夜得到两个草民的祈祷,他就不会被杀
如果有3个草民、2个杀手
3/2=1.5,上限取值得2
那么如果一个人同一夜得到两个草民的祈祷,他就不会被杀
如果有3个草民、1个杀手
3/1=3
那么如果一个人同一夜得到三个草民的祈祷,他就不会被杀
如果草民的人数等于或小于杀手的人数,x就肯定<=1,这时任何草民的祈祷都不再发生效力

说明
这个计算方法的特点是,草民的人数越多,或者杀手的人数越少,x的值就越大,祈祷成功的难度也就越大。
如果游戏进程对杀手有利,草民的人数减少,则x值会变小,草民祈祷的成功率会相应提高,直到草民的人数被杀到和杀手人数相等
如果游戏进程对杀手不利,杀手的人数减少,则x值会变大,草民祈祷的成功率会相应降低,直到杀手全灭。
因此这个设计随时会根据游戏双方的实力对比调整双方的实力平衡,是一个很奇妙的设计。

x不能=1,因为如果一个草民的祈祷就可以生效的话,每个草民都祈祷自己就可以自保,杀手杀人的成功率就太低了,对杀手不利。

mecyl建议把这项权利给死者行使以提高死者对游戏的关注程度,但是1) 死者人数只会递增不会变小,无法体现原先设计之中根据游戏双方实力变化自动平衡双方难易度的设计思想;
2) 加入这个权利,也是想提高草民对游戏的兴趣。作为一介草民,目前只有分析和投票两种活动,容易倦怠。这样可以促进活人的兴趣,比促进死人的兴趣更重要。

对这项规则有疑问的话请跟贴讨论。
Posted: 2005-10-11 11:45 | [楼 主]
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其实有件事我一直不大清楚,就是职业者死后可以在遗言中自暴身份吗?比如占卜,死后可以自暴自己是占卜并且告诉活者的人自己曾占卜过谁这类消息吗?(我说的死是被杀和被处决两种情况)
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Posted: 2005-10-12 19:51 | 1 楼
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其实游戏规则各地都有自己的演绎。比如香香说的死人投半票的前提是,只有被处决的人确定是否是杀手的身份(现场中翻牌),而被杀死的人是不确定是否是杀手的(不翻牌),因为即使只有一个杀手时杀手也可以自杀,杀手自杀后只要没有被民众发现的话一样可以变成厉鬼杀人。所以才有后面所说的鞭尸(幽灵不要来找我,阿门)。其实这样是针对现场玩游戏人数总是不多,为了活跃每个人的气氛,加大杀人的回合。要不一个游戏一个最多两个回合就结束啦(还不到5分钟)。但是论坛版的就不必了,因为人多,而且也没有时间太短的问题。
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Posted: 2005-10-12 20:01 | 2 楼
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也就是说,现在的占卜不论是活着还是死了,都是不允许自暴身份的?而且他也不能说,“我是占卜,我已经占过,XXX不是杀手”之类的话。
其实我是曾听说过有“警察”(和占卜有一样权利的人)的杀人游戏中,曾经有一条规律:在警察被杀后,一定要在遗言中说“其实我是一名警察……”因为这句话必然是正确的(除非有平民没有游戏道德冒充),然后将自己所知道的正确信息分享。
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Posted: 2005-10-13 17:54 | 3 楼
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不对啊,如果真的占卜不能声明自己的身份,那么声称自己是占卜的不就必然是冒充的。那哪里有什么战术可言??真的不能暴露身份不就说明不管谁都不会说自己是占卜。因为平民肯定不会惟恐天下不乱,而甚下杀手自己冒充的话不就自暴杀手身份?
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Posted: 2005-10-14 18:53 | 4 楼
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