本页主题: [规则升级]关于草民的“祈祷”权利 & 关于占卜自暴的规则讨论 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
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 [规则升级]关于草民的“祈祷”权利 & 关于占卜自暴的规则讨论

杀人游戏的“圣战英雄传”规则中平民有一项很弱的特殊权利,可以引入我们的规则
叫“祈祷”

每个草民每夜可以向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷
如果有一个游戏者在一夜中得到了x个草民的祈祷,那么当夜即使杀手杀他他也不会死
x=还活着的草民人数/还活着的杀手人数,如果x除出来不是整数,则按上限取值。
x必须>1,如果x<=1,则草民的祈祷失效

比方说,如果有4个草民、2个杀手
4/2=2
那么如果一个人同一夜得到两个草民的祈祷,他就不会被杀
如果有3个草民、2个杀手
3/2=1.5,上限取值得2
那么如果一个人同一夜得到两个草民的祈祷,他就不会被杀
如果有3个草民、1个杀手
3/1=3
那么如果一个人同一夜得到三个草民的祈祷,他就不会被杀
如果草民的人数等于或小于杀手的人数,x就肯定<=1,这时任何草民的祈祷都不再发生效力

说明
这个计算方法的特点是,草民的人数越多,或者杀手的人数越少,x的值就越大,祈祷成功的难度也就越大。
如果游戏进程对杀手有利,草民的人数减少,则x值会变小,草民祈祷的成功率会相应提高,直到草民的人数被杀到和杀手人数相等
如果游戏进程对杀手不利,杀手的人数减少,则x值会变大,草民祈祷的成功率会相应降低,直到杀手全灭。
因此这个设计随时会根据游戏双方的实力对比调整双方的实力平衡,是一个很奇妙的设计。

x不能=1,因为如果一个草民的祈祷就可以生效的话,每个草民都祈祷自己就可以自保,杀手杀人的成功率就太低了,对杀手不利。

mecyl建议把这项权利给死者行使以提高死者对游戏的关注程度,但是1) 死者人数只会递增不会变小,无法体现原先设计之中根据游戏双方实力变化自动平衡双方难易度的设计思想;
2) 加入这个权利,也是想提高草民对游戏的兴趣。作为一介草民,目前只有分析和投票两种活动,容易倦怠。这样可以促进活人的兴趣,比促进死人的兴趣更重要。

对这项规则有疑问的话请跟贴讨论。
Posted: 2005-10-11 11:45 | [楼 主]
romanchen
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如果A被B、C祈祷,那么在游戏中,A被杀手杀了,但因为祈祷没死,这时,会不会公布谁祈祷了A?

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-10-11 12:26 | 1 楼
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Quote:
下面是引用mecyl于2005-10-11 14:43发表的:



呵呵,烟灰当了两次杀手,不免比较站在杀手的立场来考虑。

.......

我认为这个引进,对杀手的杀伤力不大,基本无用,但对于草民的活跃度有用!

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-10-11 15:22 | 2 楼
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Quote:
下面是引用香香睡美人于2005-10-11 15:32发表的:
个人认为也有必要活跃下死者。
早死的人,因为无缘投死杀手,就没有任何继续关注的动力了。

另外,再强力提出种建议:“死者可以投票,但统计时只计半票”。
不然死了在一旁呆着,不太人道。。

这样更乱,
死人也可以说话,又不是不能说,只要关心游戏进程就OK了!

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-10-11 15:47 | 3 楼
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Quote:
下面是引用香香睡美人于2005-10-11 16:05发表的:
这样只是出于自觉,没有任何奖励啊,没奖金。
地下室,没再来了。雨弓,这个ID没再出现了。。。

所以,我想,如果平民胜了,那奖金分一点给死者,相对而言,这是一个团队性的活动,不能只是最后几个分!

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-10-11 16:29 | 4 楼
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还有什么规则要升级的,放出来大家一起看看,

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-10-12 07:57 | 5 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2005-10-12 10:18发表的:
难道你忘记了那个《信不信由你》?

不会是真的要用那个吧!瓶总,那就好玩了,老手可能都有兴致了!

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-10-12 12:06 | 6 楼
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我记得一点。

好你是有三个杀手,两个自己知道,一个是自己行动的!

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Posted: 2005-10-12 13:13 | 7 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2005-08-05 01:28发表的[游戏二]规则讨论:
综合了一下大家的意见,游戏二采用如下规则:

自暴

占卜者因为知道若干游戏者的身份,一旦被杀,无论是被杀手、束魂者还是平民投票所杀,都禁止再发表任何跟游戏有关的言论,只许灌水。如果法官认定死占卜者的诈尸违背职业道德,可以视情节轻重用短消息提醒、警告占卜者乃至提请管理员在游戏结束前暂时禁言占卜者!所以占卜者务必牢记这条金科玉律!
.......:


我说一下我的理解及不同看法!
1。如你这条所言,如果占卜被杀手杀死,那他就不能在遗言中说明他所占的人吗?
2。自暴只是针对占卜吗?别的职业者或杀手自暴呢?

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Posted: 2005-10-13 12:01 | 8 楼
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是不是只要不说“占卜”这两个字就OK了,那要表达这个意思,还可能有很多方法!这样行吗?

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Posted: 2005-10-13 12:29 | 9 楼
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收到!

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Posted: 2005-10-13 14:00 | 10 楼
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看来当时我的处理方法也是走在边缘上!汗~~~~~~~~

好在没有直接说我是占卜!

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Posted: 2005-10-14 08:00 | 11 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2005-10-14 10:05发表的:
这也是我正在斟酌的问题——占卜自暴的违规标准如何认定

占卜在活着时自暴,要冒被杀手盯上的风险;死后自暴则完全无所顾忌,所以占卜死后必须保持沉默

上一轮romanchen虽然说了100%,但大多数理由还是自己找的,虽然有的有点附会,但仍然表现为是他分析的结果。



那我请问一下,如果我是杀手,我知道其他人是平民,
这时我可能很自然的假冒占卜,出来为平民说话,让别人相信你是占卜,从而达到自保,

而真正的占卜可以出来两种情况。

1.占卜死了,不能自暴。杀手成功
2.占卜没死,也不能自暴。杀手也成功。

这样变得谁先出来说自己是占卜,有证据论证,谁就有利,
而相对于死手,他的信息量是比占卜还多,因为他不用占,就知道8个人是平民,
而占卜占一次,知道一个,最多知道4个人,游戏就结束了,所以……

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Posted: 2005-10-14 10:13 | 12 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2005-10-14 10:20发表的:
哈,我觉得这是个战术问题了
只有占卜知道这个是假占卜
占卜当然要极力否认他是占卜
而平民又没有什么理由冒充占卜
那占卜一站出来,就是由真假占卜努力说服平民相信自己投死对方的局面
.......

如果杀手小小地用这招,看大家的反应,就知道占卜就谁了,可能直接杀掉,哈,此招,毒!

如向上局,断月所言,我出来跳,哈,杀手不高兴死了,

先投死断月,再杀死我,天下大定!

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Posted: 2005-10-14 10:28 | 13 楼
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以后,我当杀手,我一定要用这招,包你们死定!

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Posted: 2005-10-14 10:53 | 14 楼
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如果这个战术是在第二夜用呢?时间还够不够呢?
并且是两个杀手做秀,一个杀手装占卜,那一个杀手出来说自己是占卜,那第三个真的占卜再出来,你说谁会信谁?哈。

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Posted: 2005-10-14 11:51 | 15 楼
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Quote:
下面是引用烟灰于2005-10-14 15:29发表的:

下次只要romanchen或者疑是romanchen的MJ说自己是占卜就一定是杀手。


倒!应该说下次只要出现有人说是占卜,哈,那就是romanchen或者疑是romanchen的MJ。哈!

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Posted: 2005-10-14 16:21 | 16 楼
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哈!玩玩看再说吧!

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Posted: 2005-10-14 19:59 | 17 楼
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