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bbsriver
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 第四天是比较有意思的一天

表面上看起来,第四天没有发生任何争论
但就是这点比较有意思

第一天发生了集体起哄杀蓝事件
第二天发生了不是猫提前发表分析被杀事件
第三天发生了fyd999自称是巫师事件
每一次事件都成为了当天的关注焦点,影响着每一个人的判断
只有第四天,任何比较大的事情都没有发生
这点非常有趣~
Posted: 2005-07-26 21:23 | [楼 主]
我爱豆豆
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呵呵
似乎是因为没啥有趣的事反而变得有趣了
最终,是谁爱上了谁其实并不重要,重要的是,我们都绕过了那条布满阴冷气氛的走廊,抵达那扇象征着重生与希望的蓝色大门
Posted: 2005-07-26 21:26 | 1 楼
雨和眼泪
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出头鸟基本上被打死了....
树倒猢狲散....
Posted: 2005-07-26 22:14 | 2 楼
雨落星辰
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算是没有高潮的故事
平淡的结局吧

烦人的并不是堵车,而是堵车你却挤不出去
Posted: 2005-07-26 23:04 | 3 楼
雨落星辰
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大家的情绪好象也都不高了
至少我现在有种游戏到了垃圾时间的感觉
希望这轮游戏快点结束

烦人的并不是堵车,而是堵车你却挤不出去
Posted: 2005-07-26 23:10 | 4 楼
lpshxy
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时间拖得太长了,有激情的人全部拖累了

下次是不是以现实的24小时为一天游戏可能要快一点
Posted: 2005-07-27 08:39 | 5 楼
bbsriver
瓶子里的魔鬼
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觉得对上线时间要求有点高
下次用缩减人数的方法来减短游戏时间吧~
医生登场以后,可以增加被杀的人的数量……
Posted: 2005-07-27 09:06 | 6 楼
blancpain
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Quote:
下面是引用bbsriver于2005-07-27 09:06发表的:
觉得对上线时间要求有点高
下次用缩减人数的方法来减短游戏时间吧~
医生登场以后,可以增加被杀的人的数量……



我同意这个办法,18个人分析到现在原来的思路和怀疑对象都忘记了。


猫猫的BB
Posted: 2005-07-27 10:03 | 7 楼
吥是伱養嘚貓
水缸裏的喵嗚
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我就等下次遊戲開始,這輪不太指望了。。。



  (‘這籹孓易碎、請勿触踫°︷懂﹎﹖
Posted: 2005-07-27 11:10 | 8 楼
bbsriver
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呵呵 游戏者需要慢慢积累经验
TOM的杀人游戏用最简单规则杀了七盘才升级规则
我们的升级速度有点快,游戏者还不太适应
Posted: 2005-07-27 11:19 | 9 楼
忧郁の蓝
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Quote:
下面是引用雨和眼泪于2005-07-26 22:14发表的:
出头鸟基本上被打死了....
树倒猢狲散....

我出头了吗?
Posted: 2005-07-27 13:24 | 10 楼
雨和眼泪
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Quote:
下面是引用忧郁の蓝于2005-07-27 13:24发表的:

我出头了吗?

算是出头了 群众呼声高啊~
Posted: 2005-07-27 13:27 | 11 楼
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