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 | 狗狗论坛PBEM变体规则 | 官方桌游规则 | 修改原因 | 
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 | 军团 
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| 1 
 | 一个军团中最多只能拥有一辆攻城车。 
 | 无此限制。 
 | 遏制单个军团的战斗力上限。 
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 | 军种 
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| 2 
 | 有弓箭手军种 
 | 无此军种。 
 | 加强防守军种。 
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 | 港口 
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| 3 
 | 所有有要塞和城市的濒海省份都可以修建港口。 
 | 只有8个指定的濒海省份具有港口。 
 | 赋予玩家更大的自由度。 
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| 4 
 | 除了游戏开始时的8座天然港口之外,可以耗费势力标志来建造临时港口。 
 | 自己不能建造临时港口。 
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| 5 
 | 临冬城可以在东西海岸线上各建一座港口。 
 | 一个省份只能有一座港口。 
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| 6 
 | 战舰不能执行巩固统治命令。 
 | 港口中的战舰可以执行巩固统治命令。 
 | 减少战舰的功能,削弱海军的优势。 
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| 7 
 | 港口中的战舰可以撤退。 
 | 港口中的战舰不能撤退。 
 | 减少战败一方的兵力损失,防止兵力失衡。 
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 | 防御工事 
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| 8 
 | 只有步兵和弓箭手可以建造防御工事。 
 | 所有陆军部队都可以建造防御工事。 
 | 加强兵种之间的平衡性。 
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 | 铁王座 
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| 9 
 | 维斯特洛之王可以预知下一回合将发生什么经济类事件。 
 | 不能预知。 
 | 加强铁王座排名的重要性。 
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 | 封邑(瓦雷利亚钢剑) 
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| 10 
 | 瓦雷利亚钢剑的持有人可以预知下一回合将发生什么政治类事件。 
 | 不能预知。 
 | 加强封邑排名的重要性。 
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 | 御前会议(信鸦) 
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| 11 
 | 信鸦的主人可以预知下一个回合将发生什么军事类事件。 
 | 不能预知。 
 | 加强御前会议排名的重要性。 
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 | 征兵 
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| 12 
 | 所有家族同时提交征兵计划,同时公布。 
 | 各个家族按铁王座排名顺序轮流征兵。 
 | 减少邮件往来环节,加快游戏节奏。 
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 | 行军命令 
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| 13 
 | 取消了行军战斗力-1的命令。 
 | 有行军战斗力-1的命令。 
 | 城市和要塞已经导致了行军-1。 
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| 14 
 | 玩家排列好行军命令的执行顺序,同时提交给游戏主持人,游戏主持人逐个执行。 
 | 玩家轮流执行行军命令。 
 | 减少邮件往来环节,加快游戏节奏。 
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 | 突袭命令 
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| 15 
 | 玩家排列好突袭命令的执行顺序,同时提交给游戏主持人,游戏主持人逐个执行。 
 | 玩家轮流执行突袭命令。 
 | 减少邮件往来环节,加快游戏节奏。 
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 | 巩固统治命令 
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| 16 
 | 只有步兵和弓箭手可以执行巩固统治命令。 
 | 所有陆军都可以执行巩固统治命令。 
 | 加强兵种之间的平衡性。 
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| 17 
 | 每回合每个玩家最多可以下达3条普通巩固统治命令。 
 | 每回合每个玩家最多只能下达2条普通巩固统治命令。 
 | 因为只有步兵和弓箭手可以执行巩固统治,增加了对巩固统治命令的限制,因此通过增加命令数量的方式来弥补。 
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 | 海运命令 
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| 18 
 | 允许跨家族海运。 
 | 禁止跨家族海运。 
 | 赋予玩家更大的自由度。 
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| 19 
 | 经跨家族海运移动的部队的总战斗力-1。 
 | 无此规定。 
 | 防止玩家滥用长距离海运频繁发动远距离作战,因此削弱了被海运的部队的战斗力。 
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 | 将领 
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| 20 
 | 必须在提交军事行动计划的同时指派参战将领。 
 | 每一场战斗前都由玩家临时指定参战将领,无需提前指派。 
 | 减少邮件往来环节,加快游戏节奏。 
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| 21 
 | 可用将领不足3人时,至少休养了一个回合的将领可以返回军中服役。 
 | 无此规定,玩家只有把所有将领都用过一遍才能让将领结束休养。 
 | 因为将领需要提前部署,无法在战争进行当中召回正在休养的将领,因此必须新设计让将领结束休养的条件。 
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| 22 
 | 同一个回合中,防守一个区域的将领可以反复投入防守作战,不论该区域被进攻了几次。 
 | 每个将领在一个回合内只能参加一场战斗,就必须去休养。 
 | 因为将领需要提前部署,无法在战争进行当中更换防守将领,又要尽量避免出现一方有将领而另一方没有将领的不平衡局面。 
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| 23 
 | 可以设置军区,让一名将领同时防守两个区域。 
 | 无此规定。 
 | 尽量避免出现战争中一方有将领而另一方没有将领的不平衡局面。 
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| 24 
 | 可能出现一场战斗中一方有将领而另一方没有将领的情况。 
 | 不可能出现这种情况。 
 | 尽量防止出现这种情况,但是无法绝对避免。 
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| 25 
 | 瑟曦的能力:战斗时自动取消来自对方战斗力最强的一个区域的支援。 
 | 瑟曦的能力:战胜后可以取消对方棋盘上的任意一个命令。 
 | 减少邮件往来环节,加快游戏节奏。 
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| 26 
 | 百花骑士的能力:进攻时立刻消灭对手一支步兵或弓箭手。 
 | 百花骑士的能力:每次战斗开始时立刻消灭对手一支步兵。 
 | 防守将领一回合可能参与不止一场战斗,每次都可以消灭对手的步兵有碍平衡。 
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 | 中立家族 
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| 27 
 | 玩家可以支援中立家族防守。 
 | 玩家不能支援中立家族防守。 
 | 赋予玩家更大的自由度。 
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 | 阵亡和撤退 
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| 28 
 | 如果玩家没有预先指定,由GM自动选择阵亡部队和撤退方向。 
 | 玩家在每场战斗后自行选择阵亡部队和撤退方向。 
 | 少邮件往来环节,加快游戏节奏。 
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 | 经济事件(维斯特洛牌I) 
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| 29 
 | 补给结算×2,征兵×2,夏日之末×1,凛冬将至×1 
 | 补给结算×4,征兵×4,夏日之末×1,凛冬将至×1 
 | 减少连续出现同一个事件的概率,降低概率事件对游戏的影响。 
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 | 政治事件(维斯特洛牌II) 
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| 30 
 | 国王驾崩诸王争霸×2,权力游戏×3,夏日之末×1,凛冬将至×1 
 | 国王驾崩诸王争霸×4,权力游戏×4,夏日之末×1,凛冬将至×1 
 | 减少连续出现同一个事件的概率,降低概率事件对游戏的影响。 
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 | 军事事件(维斯特洛牌III) 
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| 31 
 | 风暴之海×1、群鸦飨宴×1、秋雨连绵×1、干戈四起×1、蛮族入侵×2,夏日之末×1,凛冬将至×1 
 | 风暴之海×1、群鸦飨宴×1、秋雨连绵×1、干戈四起×1、蛮族入侵×3,夏日之末×2,凛冬将至×1 
 | 减少连续出现同一个事件的概率,降低概率事件对游戏的影响。 
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| 32 
 | 惊涛骇浪×1、河流封冻×1 
 | 无这两个事件 
 | 使游戏产生更多战术变化。 
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 | 选择性事件 
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| 33 
 | 黑翼玄言事件由瓦雷利亚钢剑的持有者选择 
 | 黑翼玄言事件由信鸦的主人选择。 
 | 加强瓦雷利亚钢剑的持有者的能力的重要性。 
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| 34 
 | 惩恶伐罪事件由信鸦的主人选择。 
 | 惩恶伐罪事件由瓦雷利亚钢剑的持有者选择。 
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 | 野人入侵 
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| 35 
 | 秋雨连绵事件、干戈四起事件和惊涛骇浪事件导致野人的战斗力+3。 
 | 秋雨连绵事件和干戈四起事件导致野人的战斗力+2。 
 | 野人的战斗力更强,加强游戏的挑战性。 
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| 36 
 | 守夜人军团胜利后玩家可以自己选择奖励。 
 | 玩家不能自行选择奖励。 
 | 赋予玩家更大的自由度。 
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| 37 
 | 战败后出价最低的玩家的某一项政治影响力排名降到末位。 
 | 战败后出价最低的玩家的所有政治影响力排名都降到末位。 
 | 对玩家惩罚过重,影响平衡性。 
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 | 各家族初始位置 
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| 38 
 | 海怪家族:铁民湾1S、派克岛港口1S 
 | 海怪家族:铁民湾2S 
 | 削弱海怪在第一回合对红狮的海上优势。 
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| 39 
 | 黄鹿家族:破船湾1S、龙石岛港口1S 
 | 黄鹿家族:破船湾2S 
 | 削弱黄鹿在第一回合对白狼的海上优势。 
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| 40 
 | 红狮家族:石圣堂1A 
 | 红狮家族:石圣堂1F 
 | 增强红狮第一回合在奔流城对海怪的防守优势。 
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 | 一次性命令 
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| 41 
 | 征募命令只能使用一次 
 | 征募命令可以使用两次 
 | 减少征募对游戏平衡性的影响。 
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| 42 
 | 有浮桥命令。 
 | 没有浮桥命令。 
 | 赋予玩家更大的自由度。 
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| 43 
 | 没有各家族独有的一次性命令。 
 | 有各家族独有的一次性命令。 
 | 各家族独有的一次性命令平衡性较差。 
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